Tout sur les cartes graphiques, le DVD et les PDA
2000 - 2004, archive restaurée

Evil Kyro1 ST

Page 1 / 3


I. Présentation

La carte graphique 3D Evil Kyro est construite autour du processeur Kyro 4000XT de STMicroelectronics. Intégrant l'architecture Tile et 64 Mo de RAM, la carte de PowerColor est principalement destinée au milieu d'entrée de gamme des cartes 3D. En effet, les mises sur le marché du Kyro 1 et 2 ont été simultanées. Le Kyro 2 concurrençant le GeForce2 GTS de nVIDIA et le Kyro 1 le GeForce2 MX...

LA TECHNOLOGIE TILE RENDERING : L'AVENIR DE LA 3D ?

La technologie Tile rendering consiste à diviser la zone d'affichage en toutes petites parties, comme une mosaïque, puis à effectuer le rendu de ces parties indépendamment les unes des autres. Les performances et la qualité de l'image n'en sont que meilleures, tout particulièrement dans les jeux 3D.

Hidden Surface Removal

Le HSR (Hidden Surface Removal) ou comment optimiser l'utilisation de la bande passante mémoire... Effectivement, une scène 3D est constituée de triangles. Le processeur graphique Kyro 4000XT détermine alors les surfaces qui seront affichées et celles qui resteront cachées. Il crée les triangles correspondant aux surfaces à afficher en 3D, puis applique les textures sur les surfaces visibles uniquement.
Cette technologie offre les avantages suivants :

Gain important en bande passante mémoire

Augmentation du taux de remplissage

Amélioration de l'accélération 3D dans les scènes aux textures complexes, car seuls les éléments visibles sont calculés puis affichés

Amélioration globale des performances car le CPU (processeur central de l'ordinateur) est moins sollicité

Internal True Color™

Que ce soit en mode 16 bits ou en mode 32 bits, toutes les opérations de mélange des textures effectuées sur chacun des pixels de chaque petit "carreau de mosaïque" sont réalisées en interne par la puce en 32 bits (16,7 millions de couleurs). Cette opération n'entraîne donc aucune perte de précision des couleurs. En mode 16 bits, ce n'est qu'après le processus de mélange, à la sortie du frame buffer, que les textures finales sont restaurées en 16 bits. Ainsi, la qualité d'image en mode 16 bits est excellente et très proche de celle des rendus en 32 bits.

Full Scene Anti-Aliasing (FSAA)

Elimination des effets d'escalier sur l'ensemble d'une scène 3D. Le Tile rendering supporte le FSAA en mode 2X et 4X, même dans les hautes résolutions. Le HSR réduit le nombre de surfaces à gérer, ce qui rend le FSAA plus facile à appliquer que dans les processus de rendu 3D traditionnels.

Environmental Bump Mapping (EBM)

La technique de l'Environmental Bump Mapping permet de simuler des effets de relief et de lumière. La carte 3D Prophet 4000XT supporte l'EBM, en ajoutant à la texture de base une texture relief et une texture lumière ou un "environment bump".

Autre spécificités

8 niveaux de Multitexturing : supporte jusqu'à 8 textures différentes sur une même surface, qui peuvent être combinées afin d'obtenir des environnements 3D plus réalistes

Lecture des DVD : supporte la technologie Motion Compensation, l'affichage des images intermédiaires par technique de mélange (Blending) et l'interpolation horizontale et verticale pour la mise à l'échelle de l'image (Video Scaling)

Résolution atteignant 1 920 x 1 440 en mode 32 bits couleurs vraies, à un taux de rafraîchissement de 60 Hz

techniques et contenu du bundle.


Page 2 / 3


II. Les caractéristiques techniques et contenu du bundle

SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
Processeur graphique (GPU)Kyro - 4000XT
Mémoire (type et quantité)RAM SDR 64Mo
Vitesse d'horloge de la RAM115 Mhz
Vitesse d'horloge du GPU115 Mhz
BusAGP 2x et 4x
TV-OutNTSC/PAL TV-Out chipset
API supportéesDirectX® & OpenGL®
RÉSOLUTIONS 2D ET 3D MAXIMALES (en fonction de votre moniteur)
RésolutionTaux de rafraîchissement en mode 32 bits
640 x 480Jusqu'à 120 Hz
800 x 600Jusqu'à 120 Hz
1024 x 768Jusqu'à 120 Hz
1152 x 864Jusqu'à 120 Hz
1280 x 1024Jusqu'à 120 Hz
1600 x 1200Jusqu'à 85 Hz
1920 x 1440Jusqu'à 60 Hz

CONFIGURATION MINIMALE REQUISE
- Pentium® II ou AMD-K6® et supérieur ou compatible
- Emplacement AGP disponible, compatible AGP 2.0 (selon le modèle de votre carte 3D Prophet 4000XT)
- 32 Mo de RAM
- 10 Mo d'espace libre sur le disque dur (ou plus si vous installez des jeux)
- Lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM
- Microsoft Windows® Me, 98, 95 OSR2, 2000 ou NT4

Le GPU | La carte

En ce qui concerne le Bundle, PowerColor fourni la carte Evil Kyro (heureusement;)), un cd de drivers, le player DVD WinDVD 2000 2.1, le jeu Unreal Tournament et enfin un mode d'emploi et un cable vidéo Composite pour la sortie TV. Rien ne manque donc dans la boîte.

Le modèle testé, à savoir 64mo et TV-Out


Page 3 / 3


III. Les drivers

J'ai utilisé les drivers PowerVRKyro_4k5_W9X_7-103 vu que ils étaient les derniers disponibles lorsque j'ai fait les tests. Je n'ai rencontré aucun problème lors de l'installation.

Pour Windows 98

Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Informations générales

Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Paramètres OpenGl

Paramètres de l'écran

Paramètres Direct3D

Comme vous pouvez le constater, les drivers semblent peu aboutis et très peu de réglages sont disponibles. Ceci est certainement lié à la jeunesse des pilotes mais il est clair qu'ils sont très loin d'un point de vue qualitatif et quantitatif des drivers de nVIDIA. De plus, comme vous l'aurez certainement remarqué, aucun onglet destiné à l'overclocking n'est présent mais j'y reviendrai plus tard. L'onglet TV-Out n'apparait que lorsque la carte est reliée à la TV (ou à un magnétoscope).

L'AGP

La carte supporte, comme toutes les cartes récentes, l'AGP 2 et 4x. Cependant, je n'ai jamais réussi à l'activer... Regardez les captures d'écran qui le confirment :

Informations SiSoft Sandra

Informations PowerStrip

L'AGP 4x est donc bien supporté mais activé par défaut sur AGP2x. Pas de problème, je regarde dans le mode d'emploi, car après avoir scruté les pilotes, je sais que ce n'est pas activable de cette façon. Je vois qu'il y a un jumper à changer. Le cavalier (jumper) est positionné sur AGP2x, je le modifie donc. Je démarre le pc et toujours rien. L'AGP 4x est toujours indisponible. J'ai alors tenté le coup avec PowerStrip et le PC plante. J'ai donc finalement abandonné et réalisé tous mes tests sans l'AGP4x...

Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Le jumper AGP2/4x

Le FSAA

En ce qui concerne le réglage du FSAA, trois niveaux sont possibles :

  • 4x : 2x2
  • 2x horizontal
  • 2x vertical

Tous les benchmarks ont été réalisés avec le FSAA le plus puissant, à savoir le FSAA 4x.

Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Paramètres FSAA

les jeux et matériel de test

Pages d'origine archivées : /powervr/articles/kyro1/a.shtm (2001) /powervr/articles/kyro1/b.shtm (2001) /powervr/articles/kyro1/c.shtm (2001)