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2000 - 2004, archive restaurée

ELSA Gladiac GeForce2 GTS 32Mo

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I. Présentation

Cliquez sur l'image pour l'agrandirELSA commercialise depuis longtemps des cartes graphiques équipées de puces NVIDIA. Ce n'est donc pas une surprise de voir un produit badgé ELSA équipé d'une GeForce2 GTS.
D'ailleurs, cette carte a été l'une des premières, n'en déplaise aux autres constructeurs, à intégrer cette nouvelle puce.
Cette carte a d'autres spécificités : on peut également lui connecter des lunettes qui procurent un effet 3D (lorsque les pilotes le permettent) et un module VIVO (Video In, Video Out) qui permet d'avoir une entrée et une sortie vidéo.
De plus, on peut compter sur une garantie de 6 ans, ce qui est énorme pour une carte graphique dont la durée de vie ne devrait pas dépasser 4-5 ans au grand maximum !
Enfin, il est possible d'acheter jusqu'à 3 jeux 3D à un tarif préférentiel ... si ces jeux se trouvent dans la liste (on y trouve actuellement MDK2, Messiah ou Evolva par exemple).

Rappel des caractéristiques techniques de la carte :
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  • GPU gravé en 0.18µm
  • 2nde génération du GeForce équipée du Giga Texel Shading
  • T&L hardware
  • GPU cadencé à 200Mhz
  • 32Mo de DDR SGRAM cadencée à 166Mhz (équivalent à de la 333Mhz pour de la SDRAM classique)
  • AGP 2X et 4X
  • 800Millions de pixels/s et 1600Millions de texels/s
  • 4 Pixels avec Dual Texturing (donc 8 texels) par cycle d´horloge.
  • Shading Rasterizer (ombrage d'un point)
  • FSAA Full Scene Anti Aliasing (déjà géré par la GeForce256)

Pour que cela soit plus clair voilà un petit tableau récapitulatif de l'offre actuelle de NVIDIA :

GPUFillRate (single texturing)FillRate (multi texturing)Puissance T&L (polygones/s)Bande Passante Mémoire
GeForce256 SDR480Mpixels/s480Mtexels/s15 millions2.47 Go/s
GeForce256 DDR480Mpixels/s480Mtexels/s15 millions4.47 Go/s
GeForce2 MX350Mpixels/s700Mtexels/s20 millions2.47 Go/s
GeForce2 GTS800Mpixels/s1600Mtexels/s25 millions4.96 Go/s
GeForce2 Ultra1000Mpixels/s2000Mtexels/s31 millions6.8 Go/s

Exemple de Per Pixel Shading avec une GeForce2 GTS ou Ultra (l'image de gauche ne l'utilise pas alors que celle de droite si) :

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II. L'installation

Cliquez sur l'image pour l'agrandirPour les tests, j'ai monté cette carte graphique dans un PC équipé d'une carte mère ABIT VT6X4 supportant l'AGP 4X. Cela n'a pas posé de problème si ce n'est lors des tests d'overclocking sous Quake3 Arena : le mode 4X du bus AGP givrait la machine, problème résolu en repassant en 2X.
Cela n'est pas aussi négatif qu'on pourrait le croire : cela peut très bien venir du modèle d'essai d'ELSA, comme de la carte mère ou même des pilotes VIA (version 4.25a). De toute façon, avec ou sans l'AGP 4X, cette carte offre des performances très correctes, supérieures à celles d'une GeForce256 DDR (non overclockée s'entend).
De plus, afin de normaliser les tests, la carte a été testée avec des pilotes certifiés NVIDIA, les Detonator3 (6.18).
Il vous sera alors possible de comparer les résultats avec ceux obtenus avec d'autres cartes à base de puce NVIDIA.
Enfin, cette carte est très bien finie, proposant une bonne dissipation thermique (sans toutefois être extraordinaire) ainsi qu'une bonne stabilité.


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III. Les pilotes

Cette carte m'a été livrée avec des pilotes ELSA basés sur les Detonator 5.13. On peut d'ores et déjà trouver sur le site du constructeur une version plus récente basée sur les 5.30.
Par curiosité, quelques tests ont été faits avec les 5.13, ce qui va permettre de voir la progression bien réelle entre ces pilotes et les Detonator3 !

Voici quelques screenshots de ces pilotes :

Cliquez sur l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour l'agrandir
Cliquez sur l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour l'agrandir

Puisqu'ils sont en français, ils présentent un certain intérêt pour ceux qui ne comprennent pas la langue d'Albion. Mais comme ce sera indiqué plus tard, ils ne sont plus au sommet tant au niveau des performances qu'au niveau de la stabilité et de la compatibilité !

Tous ceux qui ont des cartes à base de puces NVIDIA connaissent bien ces panneaux, car il faut le souligner les Detonator3 sont compatibles avec toutes les puces "récentes", de la TNT à la dernière GeForce2 Ultra.

Le plus intéressant ici est le réglage de l'Anti Aliasing ainsi que la de la VSync (synchronisation verticale de l'image avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur). Pour le reste, les options n'ont pas une influence déterminante (ou dans une moindre mesure) sur les performances.

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Voici les réglages en D3D et en ce qui concerne le FSAA, on verra plus loin quel est son intérêt.

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Ces pilotes semblent très bien se comporter avec une GeForce2 GTS. Bien sûr on peut toujours télécharger de nouveaux pilotes (les 6.31 en ce moment), même avec une connexion RTC (téléphone classique) puisque généralement ils pèsent moins de 2Mo.
De plus, nombre de constructeurs arrangent les pilotes pour apporter un support personnalisé (surtout du côté des sorties TV et DVI).


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IV. Les tests

La seule donnée variable de ces tests est la fréquence de fonctionnement du processeur qui varie de 550Mhz à 825Mhz en passant par 733Mhz.

Pour 3DMark2000 version 1.1 :

  • 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L et D3D SSE T&L
  • 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L et D3D SSE T&L

Pour Quake3 version 1.11 :

  • 32bits, color depth 32bits, lighting lightmap, texture détail en HQ, quality 32bits trilinear
  • 32bits, color depth 32bits, lighting lightmap, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear

Avec un processeur "puissant" (825Mhz)

J'ai utilisé comme d'habitude Quake3 et 3DMark2000. Voici les caractéristiques du PC utilisé :

  • Pentium3-550E@825 bus à 150Mhz, mémoire à 150Mhz
  • ABIT VT6X4
  • 128Mo de SDRAM PC133 Cas3
  • AGP 4X (pilote VIA 4en1 4.25a)
  • Windows 98SE Français
  • Detonator3 (6.18)
  • SoundBlaster PCI64

Les résultats entre parenthèses sont ceux obtenus avec les pilotes ELSA basés sur les Detonator 5.13.

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 69816981800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 507950791024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 645064501024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 508150811280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 519151911280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 477547751600x1200 16bits1600x1200 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 390539051600x1200 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 38163816800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 60756075800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 496249621024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 479347931024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 451845181280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 315131511280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 317431741600x1200 32bits*non mesurénon mesuré

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits6981 (7090)5079 (5159)
1024x768 16bits6450 (6411)5081 (5125)
1280x1024 16bits5191 (5042)4775 (4774)
1600x1200 16bits3905 (3781)3816 (3799)
800x600 32bits6075 (6004)4962 (5050)
1024x768 32bits4793 (4424)4518 (4335)
1280x1024 32bits3151 (2982)3174 (3016)
1600x1200 32bits*--

*Aucun résultat n'a pu être obtenu en 1600x1200x32 avec 3DMark2000.

Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 104,8104,8800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 101,3101,31024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 89,189,11024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 83,983,91280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 53,553,51280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 50,150,11600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 37371600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 34,734,7

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo1Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits104.8 (99.3)101.3 (94.5)
1024x768 32bits89.1 (73.8)83.9 (69.3)
1280x1024 32bits53.5 (42.2)50.1 (39.8)
1600x1200 32bits37.0 (28.2)34.7 (26.8)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 103,8103,8800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 98,498,41024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 90,990,91024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 83,883,81280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 55,355,31280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 51,351,31600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 37,937,91600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 35,335,3

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo2Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits103.8 (100.8)98.4 (95.6)
1024x768 32bits90.9 (76.9)83.8 (70.7)
1280x1024 32bits55.3 (44.7)51.3 (42.0)
1600x1200 32bits37.9 (29.9)35.3 (28.1)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 93,493,4800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 89,389,31024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 81811024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 75,675,61280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 49,249,21280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 45,945,91600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 34,534,51600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 31,731,7

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - QuaverMode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits93.4 (92.2)89.3 (87.1)
1024x768 32bits81.0 (70.3)75.6 (65.6)
1280x1024 32bits49.2 (41.2)45.9 (38.6)
1600x1200 32bits34.5 (28.0)31.7 (26.1)

Autant les résultats sous Direct3D sont sensiblement équivalents (avec, non pas comme d'habitude, mais comme cela est déjà arrivé, de meilleures performances en 1024x768 qu'en 800x600, allez comprendre ...), autant sous OpenGL, c'est une véritable claque, voire un uppercut que mettent les Detonator3 (6.18) aux 5.13 !!!
Si vous voulez mon avis, le choix est vite fait : les pilotes génériques de NVIDIA, certifiés qui plus est, sous hautement et chaudement recommandés, sachant que la grande majorité n'achètera pas le module VIVO.

Avec un processeur moyen de gamme supérieur (733Mhz)

Voici les caractéristiques du PC utilisé :

  • Pentium3-550E@733 bus à 133Mhz, mémoire à 133Mhz
  • ABIT VT6X4
  • 128Mo de SDRAM PC133 Cas3
  • AGP 4X (pilote VIA 4en1 4.25a)
  • Windows 98SE Français
  • Detonator3 (6.18)
  • SoundBlaster PCI64
3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 62916291800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 448444841024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 590759071024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 451745171280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 494949491280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 434643461600x1200 16bits1600x1200 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 379837981600x1200 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 35493549800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 55165516800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 438943891024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 452745271024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 400540051280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 293529351280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 271627161600x1200 32bits*non mesurénon mesuré

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits62914484
1024x768 16bits59074517
1280x1024 16bits49494346
1600x1200 16bits37983549
800x600 32bits55164389
1024x768 32bits45274005
1280x1024 32bits29352716
1600x1200 32bits*--

*Aucun résultat n'a pu être obtenu en 1600x1200x32 avec 3DMark2000.

Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 93,493,4800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 90,890,81024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 84,284,21024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 80,280,21280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 53,653,61280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 50,250,21600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 37,137,11600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 34,834,8

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - Demo1Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits93.490.8
1024x768 32bits84.280.2
1280x1024 32bits53.650.2
1600x1200 32bits37.134.8
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 91,491,4800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 87,987,91024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 85,785,71024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 80,280,21280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 55,255,21280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 51,451,41600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 38,138,11600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 35,435,4

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - Demo2Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits91.487.9
1024x768 32bits85.780.2
1280x1024 32bits55.251.4
1600x1200 32bits38.135.4
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 84,684,6800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 80,880,81024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 77,577,51024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 72,872,81280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 49,349,31280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 45,845,81600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 34,534,51600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 31,731,7

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - QuaverMode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits84.680.8
1024x768 32bits77.572.8
1280x1024 32bits49.345.8
1600x1200 32bits34.531.7

Avec un processeur moyen de gamme inférieur (550Mhz)

Voici les caractéristiques du PC utilisé :

  • Pentium3-550E@550 bus à 100Mhz, mémoire à 100Mhz
  • ABIT VT6X4
  • 128Mo de SDRAM PC133 Cas3
  • AGP 4X (pilote VIA 4en1 4.25a)
  • Windows 98SE Français
  • Detonator3 (6.18)
  • SoundBlaster PCI64
3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 49374937800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 326432641024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 479047901024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 334233421280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 424842481280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 339433941600x1200 16bits1600x1200 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 340134011600x1200 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 31933193800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 45664566800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 331533151024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 358135811024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 320332031280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 266326631280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 225322531600x1200 32bits*non mesurénon mesuré

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits49373264
1024x768 16bits47903342
1280x1024 16bits42483394
1600x1200 16bits34013193
800x600 32bits45663315
1024x768 32bits35813203
1280x1024 32bits26632253
1600x1200 32bits*--

*Aucun résultat n'a pu être obtenu en 1600x1200x32 avec 3DMark2000.

Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 72,272,2800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 71,471,41024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 69,469,41024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 67,467,41280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 52,652,61280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 49,549,51600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 36,836,81600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 34,534,5

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - Demo1Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits72.271.4
1024x768 32bits69.467.4
1280x1024 32bits52.649.5
1600x1200 32bits36.834.5
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 7070800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 67,767,71024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 69691024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 66,166,11280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 54,154,11280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 50,650,61600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 37,837,81600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 35,135,1

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - Demo2Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits70.067.7
1024x768 32bits69.066.1
1280x1024 32bits54.150.6
1600x1200 32bits37.835.1
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 6565800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 62,662,61024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 63,963,91024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 60,360,31280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 48,248,21280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 44,944,91600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 34,234,21600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 31,331,3

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - QuaverMode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits65.062.6
1024x768 32bits63.960.3
1280x1024 32bits48.244.9
1600x1200 32bits34.231.3

Commentaires sur les performances

Avec cette carte, on a une impression de puissance ... contenue. En effet, on ne peut nier l'accroissement de la puissance brute liée à une finesse de gravure accrue ainsi qu'à une architecture en partie repensée (avec un fillrate qui ne varie pas lorsqu'on applique deux textures sur un polygone, ce qui n'était pas le cas avec la GeForce256). Mais on est également obligé de reconnaître que la GeForce2 GTS se sent à l'étroit avec de la mémoire DDR "seulement" cadencée à 166Mhz. Les GeForce256 DDR, dont la puissance était 1.6 fois moindre (en single texturing) avait droit à de la mémoire DDR à 150Mhz. Ainsi, la bande passante mémoire n'a augmenté que de 10% !!!
Cette petite faute sera certainement corrigée par les GeForce2 Pro qui seront équipées de mémoire DDR à 200Mhz (soit 400Mhz en équivalent SDRAM "classique"), mais ces dernières ne seront disponibles qu'en version 64Mo et à des tarifs bien supérieurs (3500F contre 2500F pour une GeForce2 GTS "de base").

En tout cas, cette carte permet de jouer facilement en 1280x1024x32. Mais il est vrai que ce mode était déjà accessible à certaines GeForce256 DDR overclockées. Toutefois, ici, la puissance est disponible tout de suite et surtout sans overclocking, donc sans aucun risque. Pour cela, il faut tout de même bénéficier d'un processeur assez puissant (un 700-733Mhz semble être un minimum pour cette carte).
On verra par la suite qu'avec un petit effort sur la mémoire, cette carte s'en sort vraiment très bien.


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V. Le FSAA

Le FSAA pour (Full Scene Anti Aliasing) permet en fait de réduire les effets d'escalier sur les lignes (droites mais aussi les courbes). Le principe de NVIDIA est très simple. Pour une image affichée en 640x480 par exemple, l'image calculée est en réalité une image de 1280x960 pour un FSAA de 2x2. Ici ce sont les performances du GPU en haute résolution qui sont sollicitées ainsi que la bande passante mémoire de la carte graphique. Il est actuellement possible de passer en FSAA 2x2 "Low Detail", 2X2 Special, 3X3 et 4X4 en D3D et en 1.5X1.5, 2X2 (LOD bias) et 2X2 en OpenGL.

Voici de gauche à droite des screenshots (pris avec une GeForce2 Ultra) du célèbre jeu Need For Speed 5, sans FSSA, avec un FSAA 2X2 Low Detail, avec un FSAA 2X2 Special, avec un FSAA 3X3, et enfin avec un FSAA 4X4 :

Cliquez sur l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour l'agrandir

Les tests FSAA en D3D l'ont été en 2x2Spécial, 3X3 et 4X4.
Les tests FSAA en OpenGL l'ont été en 2x2.

Pour 3DMark2000 version 1.1 :

  • 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L et D3D SSE T&L
  • 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L et D3D SSE T&L

Pour Quake3 version 1.11:

  • 32bits, color depth 32bits, lighting lightmap, texture détail en HQ, quality 32bits trilinear
  • 32bits, color depth 32bits, lighting lightmap, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear

J'ai utilisé comme d'habitude Quake3 et 3DMark2000. Voici les caractéristiques du PC utilisé :

  • Pentium3-550E@825 bus à 150Mhz, mémoire à 150Mhz
  • ABIT VT6X4
  • 128Mo de SDRAM PC133 Cas3
  • AGP 4X (pilote VIA 4en1 4.25a)
  • Windows 98SE Français
  • Detonator3 (6.18)
  • SoundBlaster PCI64
3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits640x480 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 52675267640x480 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 48764876800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 39383938800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 403740371024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 257525751024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 272227221280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 266926691280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 28012801640x480 32bits640x480 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 32993299640x480 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 33653365800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 22802280800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 230623061024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 230323031024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 250325031280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 267226721280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 30723072

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

FSAA 2x2 Low Detail3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits52674876
800x600 16bits39384037
1024x768 16bits25752722
1280x1024 16bits26692801
640x480 32bits32993365
800x600 32bits22802306
1024x768 32bits23032503
1280x1024 32bits26723072

Et voilà un résultat pour le moins surprenant puisqu'en 1280x1024x16 et en 1024x768x32, les résultats sont meilleurs que dans les résolutions inférieures.
Bien sûr, ils ne sont pas réalistes (du moins, ils ne tiennent pas compte d'un réel FSAA 2X2) et doivent s'expliquer par une désactivation du FSAA pour éviter que le système s'écroule. Toutefois, il doit tout de même y avoir un certain lissage puisque les résultats sont moins bons (selon les résolutions) que sans FSAA et à l'écran on peut tout de même noter une amélioration des graphismes (enfin, c'est très difficile de les différencier à l'oeil nu en 1280x1024x32 par exemple).

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits640x480 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 44964496640x480 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 41424142800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 32603260800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 310431041024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 210921091024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 187518751280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 265926591280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 28012801640x480 32bits640x480 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 27682768640x480 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 28042804800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 21952195800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 211021101024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 247724771024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 245924591280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 303330331280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 30303030

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

FSAA 2x2Special3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits44964142
800x600 16bits32603104
1024x768 16bits21091875
1280x1024 16bits26592801
640x480 32bits27682804
800x600 32bits21952110
1024x768 32bits24772459
1280x1024 32bits30333030

On peut faire la même remarque dans ce mode, avec exactement les mêmes résolutions.

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits640x480 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 44704470640x480 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 44414441800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 32313231800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 338733871024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 207720771024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 221222121280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 261226121280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 27892789640x480 32bits640x480 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 27612761640x480 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 28962896800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 22082208800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 230123011024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 247424741024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 257025701280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 303030301280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 31753175

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

FSAA 3x33DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits44704441
800x600 16bits32313387
1024x768 16bits20772212
1280x1024 16bits26122789
640x480 32bits27612896
800x600 32bits22082301
1024x768 32bits24742570
1280x1024 32bits30303175

"Ici, on peut trouver selon les points de vue soit 12 résultats exceptionnels, soit 12 résultats frauduleux" était mon opinion à propos de la GeForce2 Ultra. Avec la GeForce2 GTS, on peut dire que c'est encore plus gros, puisqu'au lieu de 12 résultats, ils le sont tous !!!
Toutefois, comme pour le mode 2X2Special, il y a tout de même un lissage, mais qui n'est pas celui attendu. Donc rien ne sert de s'esclaffer en disant que même en 1280x1024x32, le FSAA 3X3 est fluide. D'ailleurs, il est quand même étonnant d'avoir de meilleurs résultats en 1280x1024x32 qu'en 1024x768x16, non ? En tout cas, ce qui est bien, c'est qu'en activant le FSAA 3X3 (ou le 2X2 Special), le mode 1280x1024x32 devient vraiment jouable, ce qui est vraiment appréciable.

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits640x480 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 28182818640x480 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 29622962800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 32523252800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 336733671024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 209120911024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 219921991280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 247524751280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 27832783640x480 32bits640x480 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 27642764640x480 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 28972897800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 22122212800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 229722971024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 246524651024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 256425641280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 303530351280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 31673167

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

FSAA 4x43DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits28182962
800x600 16bits32523367
1024x768 16bits20912199
1280x1024 16bits24752783
640x480 32bits27642897
800x600 32bits22122297
1024x768 32bits24652564
1280x1024 32bits30353167

Encore une fois, on se rend compte que le FSAA n'est pas toujours pris en compte, mais en mode 4X4, il ne l'est jamais (du moins pas dans les résolutions testées). Pourquoi l'a-t-on alors laissé dans les pilotes ? On peut vraiment se poser la question. Surtout qu'il n'est pas disponible en OpenGL.
Mais si vous désirez quand même l'activer, faites le en 1280x1024x32, c'est dans cette résolution que les résultats sont les meilleurs !

Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 32,732,7800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 31311024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 20,420,41024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 19,519,51280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 53,653,61280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 50,250,21600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 37371600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 34,734,7

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - Demo1Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits32.731.0
1024x768 32bits20.419.5
1280x1024 32bits53.650.2
1600x1200 32bits37.034.7
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 33,733,7800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 31,931,91024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 21211024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 19,819,81280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 55,455,41280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 51,551,51600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 38381600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 35,335,3

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - Demo2Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits33.731.9
1024x768 32bits21.019.8
1280x1024 32bits55.451.5
1600x1200 32bits38.035.3
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 30,630,6800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 28,828,81024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 19,319,31024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 17,917,91280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 49,549,51280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 46461600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 34,634,61600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 31,831,8

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - QuaverMode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits30.628.8
1024x768 32bits19.317.9
1280x1024 32bits49.546.0
1600x1200 32bits34.631.8

Ces résultats sont très logiques puisqu'en 800x600x32 avec un FSAA réglé en mode 2X2 on obtient quasiment les mêmes performances qu'en 1600x1200x32. Que dire de plus ? En effet, nombre d'entre vous n'utiliseront pas le FSAA en OpenGL puisque son intérêt est vraiment limité.
Toutefois, certains jeux où la rapidité d'affichage n'est pas primordiale sont véritablement sublimés par le FSAA.
Bien sûr, comme on pouvez s'y attendre après les résultats en Direct3D, le FSAA se désactive dès le 1280x1024.

Commentaires sur les performances

Le FSAA n'est vraiment utilisable qu'en mode 2X2Special en Direct3D jusqu'en 800x600x32.
On peut donc se demander si NVIDIA n'essaie pas de nous rouler dans la farine. Certes ce n'est pas malin de leur part (un test comme celui-ci ou comme celui de la GeForce2 Ultra le met clairement en évidence) mais cela s'explique par la volonté de NVIDIA d'apporter aux joueurs le meilleur et ici, on essaie de concilier l'inconciliable (du moins pour l'instant) : la qualité (quoi qu'on en dise, le FSAA apporte véritablement un plus en qualité) et la rapidité.
Comble de l'histoire, c'est en activant le FSAA qu'on obtient les meilleurs résultats en 1280x1024x32 !


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VI. L'overcloking

Voilà enfin ce qu'attendent tous les véritables joueurs ! Ils se disent : "cette carte est bien, mais jusqu'où peut-elle aller ?".
Ils seront un peu déçus par ce qui est ressorti des tests, mais ils ne devraient pas !
En effet, le plus gros goulet d'étranglement se situe au niveau de la bande passante, comme à l'époque des GeForce256 SDR. Bien sûr, la mémoire est déjà DDR, on va donc devoir la pousser dans ses retranchements pour donner de l'air au GPU. En effet, malgré plusieurs tentatives, le GPU n'a que rarement voulu fonctionner stablement au dessus de 200Mhz. Cela est certainement dû à son "âge" (il s'agit une des toutes premières cartes de ce modèle). Toutefois, la mémoire a quant à elle bien voulu se laisser overclocker et ce jusqu'à 190Mhz soit 380 si c'était de la SDRAM "classique".

Malheureusement, Quake3 Arena m'a obligé, pour d'obscures raisons, à repasser en AGP 2X, le 4X bloquant toute mesure alors qu'avec 3DMark2000, cela s'était parfaitement passé.

Pour 3DMark2000 version 1.1 :

  • 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L et D3D SSE T&L
  • 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L et D3D SSE T&L

Pour Quake3 version 1.11 :

  • 32bits, color depth 32bits, lighting lightmap, texture détail en HQ, quality 32bits trilinear
  • 32bits, color depth 32bits, lighting lightmap, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear

J'ai utilisé comme d'habitude Quake3 et 3DMark2000. Voici les caractéristiques du PC utilisé :

  • Pentium3-550E@825 bus à 150Mhz, mémoire à 150Mhz
  • ABIT VT6X4
  • 128Mo de SDRAM PC133 Cas3
  • AGP 2/4X (pilote VIA 4en1 4.25a)
  • Windows 98SE Français
  • Detonator3 (6.18)
  • SoundBlaster PCI64

Les résultats entre parenthèses sont ceux obtenus avec la carte graphique non overclockée.

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 70847084800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 507750771024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 658665861024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 509450941280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 530853081280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 490349031600x1200 16bits1600x1200 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 405440541600x1200 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 41294129800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 62286228800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 495249521024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 501450141024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 464946491280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 330433041280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 332133211600x1200 32bits*non mesurénon mesuré

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits7084 (6981)5077 (5079)
1024x768 16bits6586 (6450)5094 (5081)
1280x1024 16bits5308 (5191)4903 (4775)
1600x1200 16bits4054 (3905)4129 (3816)
800x600 32bits6228 (6075)4952 (4962)
1024x768 32bits5014 (4793)4649 (4518)
1280x1024 32bits3304 (3151)3321 (3174)
1600x1200 32bits*--

*Aucun résultat n'a pu être obtenu en 1600x1200x32 avec 3DMark2000.

Comment ne pas être satisfait avec des performances pareilles ? En effet, le 1280x1024x32 est parfaitement jouable.
Bien sûr, cela n'est pas révolutionnaire, mais c'est suffisant pour changer pas mal de choses puisqu'en passant de 1024x768 à 1280x1024 on augmente de 66% la définition de l'image, ce qui est assez impressionnant à vu d'oeil.

Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 106,5106,5800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 101,3101,31024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 94,994,91024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 90,490,41280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 60,560,51280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 56,656,61600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 42,142,11600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 39,439,4

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo1Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits106.5 (104.8)101.3 (101.3)
1024x768 32bits94.9 (89.1)90.4 (83.9)
1280x1024 32bits60.5 (53.5)56.6 (50.1)
1600x1200 32bits42.1 (37.0)39.4 (34.7)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 103,7103,7800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 99,199,11024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 97,297,21024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 90,790,71280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 62,462,41280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 58,258,21600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 43,343,31600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 40,240,2

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo2Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits103.7 (103.8)99.1 (98.4)
1024x768 32bits97.2 (90.9)90.7 (83.8)
1280x1024 32bits62.4 (55.3)58.2 (51.3)
1600x1200 32bits43.3 (37.9)40.2 (35.3)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 95,795,7800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 90,590,51024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 87,787,71024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 82,382,31280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 55,555,51280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 51,451,41600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 39,339,31600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 3636

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - QuaverMode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits95.7 (93.4)90.5 (89.3)
1024x768 32bits87.7 (81.0)82.3 (75.6)
1280x1024 32bits55.5 (49.2)51.4 (45.9)
1600x1200 32bits39.3 (34.5)36.0 (31.7)

L'overclocking apporte un petit gain en hautes résolutions, mais en dessous du 1280x1024x16, le processeur ralentit vraiment cette carte. Mais on doit reconnaître que la mémoire DDR overclockée à 380Mhz permet à la puce, alors qu'elle n'est pas overclockée, d'apporter un gain bien réel en 1280x1024 ainsi qu'en 1600x1200 et 32bits même avec tous les détails au maximum. La démo Quaver, basée sur la carte la plus chargée en textures, est tout simplement parfaitement fluide en 1280x1024x32 en passant la barre des 50 images par seconde.

Overclocking et FSAA

Pour tester l'utilité de l'overclocking en FSAA sous Direct3D, seul le mode 2X2Special a été retenu.

Entre parenthèses apparaissent les performances quand la GeForce2 GTS n'est pas overclockée.

J'ai utilisé comme d'habitude Quake3 et 3DMark2000. Voici les caractéristiques du PC utilisé :

  • Pentium3-550E@825 bus à 150Mhz, mémoire à 150Mhz
  • ANIT VT6X4
  • 128Mo de SDRAM PC133 Cas3
  • AGP 2/4X (pilote VIA 4en1 4.25a)
  • Windows 98SE Français
  • Detonator3 (6.18)
  • SoundBlaster PCI64
3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits640x480 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 48154815640x480 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 44624462800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 35273527800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 364736471024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 230823081024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 243224321280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 290629061280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 30613061640x480 32bits640x480 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 30543054640x480 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 31493149800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 23792379800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 232123211024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 247524751024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 245124511280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 304930491280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 30433043

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

FSAA 2x2Special3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits4815 (4496)4462 (4142)
800x600 16bits3527 (3260)3647 (3104)
1024x768 16bits2308 (2109)2432 (1875)
1280x1024 16bits2906 (2659)3061 (2801)
640x480 32bits3054 (2768)3149 (2804)
800x600 32bits2379 (2195)2321 (2110)
1024x768 32bits2475 (2477)2451 (2459)
1280x1024 32bits3049 (3033)3043 (3030)

Les résultats après overclocking ne sont pas plus cohérents qu'avant, on reste donc dans une même logique. Mais cette fois-ci, ils sont vraiment décevants puisqu'on ne constate pratiquement aucune augmentation intéressante. Seul le 640x480 et dans une moindre mesure le 800x600 en profitent !

Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 37,137,1800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 35,235,21024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 23,223,21024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 22,122,11280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 60,760,71280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 56,856,81600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 42,342,31600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 39,539,5

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo1Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits37.1 (32.7)35.2 (31.0)
1024x768 32bits23.2 (20.4)22.1 (19.5)
1280x1024 32bits60.7 (53.6)56.8 (50.2)
1600x1200 32bits42.3 (37.0)39.5 (34.7)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 38,338,3800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 36,236,21024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 24241024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 22,522,51280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 62,862,81280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 58,558,51600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 43,543,51600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 40,440,4

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo2Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits38.3 (33.7)36.2 (31.9)
1024x768 32bits24.0 (21.0)22.5 (19.8)
1280x1024 32bits62.8 (55.4)58.5 (51.5)
1600x1200 32bits43.5 (38.0)40.4 (35.3)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 34,734,7800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 35,535,51024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 21,921,91024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 20,220,21280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 55,755,71280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 51,751,71600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 39,539,51600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 36,136,1

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - QuaverMode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits34.7 (30.6)35.5 (28.8)
1024x768 32bits21.9 (19.3)20.2 (17.9)
1280x1024 32bits55.7 (49.5)51.7 (46.0)
1600x1200 32bits39.5 (34.6)36.1 (31.8)

Les résultats en FSAA et OpenGL sont tout à fait logiques et montrent bien l'influence de l'overclocking, surtout dans les hautes résolutions où les gains atteignent 10%. Toutefois, Quake3 est tout juste jouable en 800x600x32 avec le FSAA activé. Mais comme on l'a déjà dit, cette option est très intéressante puisqu'elle peut permettre à un certain nombre de pouvoir jouer avec une qualité comparable à du 1600x1200x32 mais avec un écran "modeste" qui ne supporte pas cette résolution.

Bilan sur l'overclocking

Il est mitigé puisque sans FSAA, on obtient une très bonne fluidité en 1280x1024x32, mais avec le FSAA, on se demande si ça vaut le coup !
De toute façon, cela ne coûte rien, surtout avec une garantie de 6 ans, et apporte un petit plus qu'on accepte toujours de prendre.

Pages d'origine archivées : /nvidia/articles/gladiac-gts-1.htm (2000) /nvidia/articles/gladiac-gts-2.shtm (2001) /nvidia/articles/gladiac-gts-3.shtm (2001) /nvidia/articles/gladiac-gts-4.shtm (2001) /nvidia/articles/gladiac-gts-5.shtm (2001)