Evil Kyro1 ST
Page 1 / 3


I. Présentation
La carte graphique 3D Evil Kyro est construite autour du processeur Kyro 4000XT de STMicroelectronics. Intégrant l'architecture Tile et 64 Mo de RAM, la carte de PowerColor est principalement destinée au milieu d'entrée de gamme des cartes 3D. En effet, les mises sur le marché du Kyro 1 et 2 ont été simultanées. Le Kyro 2 concurrençant le GeForce2 GTS de nVIDIA et le Kyro 1 le GeForce2 MX...
LA TECHNOLOGIE TILE RENDERING : L'AVENIR DE LA 3D ?
La technologie Tile rendering consiste à diviser la zone d'affichage en toutes petites parties, comme une mosaïque, puis à effectuer le rendu de ces parties indépendamment les unes des autres. Les performances et la qualité de l'image n'en sont que meilleures, tout particulièrement dans les jeux 3D.
Hidden Surface Removal
Le HSR (Hidden Surface Removal) ou comment optimiser l'utilisation de la bande passante mémoire... Effectivement, une scène 3D est constituée de triangles. Le processeur graphique Kyro 4000XT détermine alors les surfaces qui seront affichées et celles qui resteront cachées. Il crée les triangles correspondant aux surfaces à afficher en 3D, puis applique les textures sur les surfaces visibles uniquement.
Cette technologie offre les avantages suivants :
Gain important en bande passante mémoire
Augmentation du taux de remplissage
Amélioration de l'accélération 3D dans les scènes aux textures complexes, car seuls les éléments visibles sont calculés puis affichés
Amélioration globale des performances car le CPU (processeur central de l'ordinateur) est moins sollicité
Internal True Color™
Que ce soit en mode 16 bits ou en mode 32 bits, toutes les opérations de mélange des textures effectuées sur chacun des pixels de chaque petit "carreau de mosaïque" sont réalisées en interne par la puce en 32 bits (16,7 millions de couleurs). Cette opération n'entraîne donc aucune perte de précision des couleurs. En mode 16 bits, ce n'est qu'après le processus de mélange, à la sortie du frame buffer, que les textures finales sont restaurées en 16 bits. Ainsi, la qualité d'image en mode 16 bits est excellente et très proche de celle des rendus en 32 bits.
Full Scene Anti-Aliasing (FSAA)
Elimination des effets d'escalier sur l'ensemble d'une scène 3D. Le Tile rendering supporte le FSAA en mode 2X et 4X, même dans les hautes résolutions. Le HSR réduit le nombre de surfaces à gérer, ce qui rend le FSAA plus facile à appliquer que dans les processus de rendu 3D traditionnels.
Environmental Bump Mapping (EBM)
La technique de l'Environmental Bump Mapping permet de simuler des effets de relief et de lumière. La carte 3D Prophet 4000XT supporte l'EBM, en ajoutant à la texture de base une texture relief et une texture lumière ou un "environment bump".
Autre spécificités
8 niveaux de Multitexturing : supporte jusqu'à 8 textures différentes sur une même surface, qui peuvent être combinées afin d'obtenir des environnements 3D plus réalistes
Lecture des DVD : supporte la technologie Motion Compensation, l'affichage des images intermédiaires par technique de mélange (Blending) et l'interpolation horizontale et verticale pour la mise à l'échelle de l'image (Video Scaling)
Résolution atteignant 1 920 x 1 440 en mode 32 bits couleurs vraies, à un taux de rafraîchissement de 60 Hz
techniques et contenu du bundle.
Page 2 / 3


II. Les caractéristiques techniques et contenu du bundle
| SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES | |
|---|---|
| Processeur graphique (GPU) | Kyro - 4000XT |
| Mémoire (type et quantité) | RAM SDR 64Mo |
| Vitesse d'horloge de la RAM | 115 Mhz |
| Vitesse d'horloge du GPU | 115 Mhz |
| Bus | AGP 2x et 4x |
| TV-Out | NTSC/PAL TV-Out chipset |
| API supportées | DirectX® & OpenGL® |
| RÉSOLUTIONS 2D ET 3D MAXIMALES (en fonction de votre moniteur) | |
| Résolution | Taux de rafraîchissement en mode 32 bits |
| 640 x 480 | Jusqu'à 120 Hz |
| 800 x 600 | Jusqu'à 120 Hz |
| 1024 x 768 | Jusqu'à 120 Hz |
| 1152 x 864 | Jusqu'à 120 Hz |
| 1280 x 1024 | Jusqu'à 120 Hz |
| 1600 x 1200 | Jusqu'à 85 Hz |
| 1920 x 1440 | Jusqu'à 60 Hz |
CONFIGURATION MINIMALE REQUISE
- Pentium® II ou AMD-K6® et supérieur ou compatible
- Emplacement AGP disponible, compatible AGP 2.0 (selon le modèle de votre carte 3D Prophet 4000XT)
- 32 Mo de RAM
- 10 Mo d'espace libre sur le disque dur (ou plus si vous installez des jeux)
- Lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM
- Microsoft Windows® Me, 98, 95 OSR2, 2000 ou NT4


Le GPU | La carte
En ce qui concerne le Bundle, PowerColor fourni la carte Evil Kyro (heureusement;)), un cd de drivers, le player DVD WinDVD 2000 2.1, le jeu Unreal Tournament et enfin un mode d'emploi et un cable vidéo Composite pour la sortie TV. Rien ne manque donc dans la boîte.

Le modèle testé, à savoir 64mo et TV-Out
Page 3 / 3


III. Les drivers
J'ai utilisé les drivers PowerVRKyro_4k5_W9X_7-103 vu que ils étaient les derniers disponibles lorsque j'ai fait les tests. Je n'ai rencontré aucun problème lors de l'installation.
Pour Windows 98

Informations générales



Paramètres OpenGl
Paramètres de l'écran
Paramètres Direct3D
Comme vous pouvez le constater, les drivers semblent peu aboutis et très peu de réglages sont disponibles. Ceci est certainement lié à la jeunesse des pilotes mais il est clair qu'ils sont très loin d'un point de vue qualitatif et quantitatif des drivers de nVIDIA. De plus, comme vous l'aurez certainement remarqué, aucun onglet destiné à l'overclocking n'est présent mais j'y reviendrai plus tard. L'onglet TV-Out n'apparait que lorsque la carte est reliée à la TV (ou à un magnétoscope).
L'AGP
La carte supporte, comme toutes les cartes récentes, l'AGP 2 et 4x. Cependant, je n'ai jamais réussi à l'activer... Regardez les captures d'écran qui le confirment :
Informations SiSoft Sandra
Informations PowerStrip
L'AGP 4x est donc bien supporté mais activé par défaut sur AGP2x. Pas de problème, je regarde dans le mode d'emploi, car après avoir scruté les pilotes, je sais que ce n'est pas activable de cette façon. Je vois qu'il y a un jumper à changer. Le cavalier (jumper) est positionné sur AGP2x, je le modifie donc. Je démarre le pc et toujours rien. L'AGP 4x est toujours indisponible. J'ai alors tenté le coup avec PowerStrip et le PC plante. J'ai donc finalement abandonné et réalisé tous mes tests sans l'AGP4x...

Le jumper AGP2/4x
Le FSAA
En ce qui concerne le réglage du FSAA, trois niveaux sont possibles :
- 4x : 2x2
- 2x horizontal
- 2x vertical
Tous les benchmarks ont été réalisés avec le FSAA le plus puissant, à savoir le FSAA 4x.

Paramètres FSAA
les jeux et matériel de test
Pages d'origine archivées : /powervr/articles/kyro1/a.shtm (2001) /powervr/articles/kyro1/b.shtm (2001) /powervr/articles/kyro1/c.shtm (2001)