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2000 - 2004, archive restaurée

3D Prophet II GTS Pro

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Je remercie le magasin ainsi que Guillaume pour le prêt de la carte.

I. Introduction

Le principal défaut des GeForce2 GTS est la bande passante mémoire qui bride énormément les performances, que ce soit en version 32 ou 64Mo. En effet, la mémoire DDR (Double Data Rate) cadencée à 166Mhz soit 333Mhz en équivalent SDRAM, était très insuffisante comparée au 300Mhz de la mémoire des GeForce256 DDR ... bien moins puissante. La plupart des constructeurs n'avaient donc pas le choix puisqu'il n'existait pas de mémoire plus rapide jusqu'à l'apparition de la GeForce2 PRO (et dans une moindre mesure de la GeForce2 ULTRA). En effet celle-ci dispose de mémoire DDR cadencée à 200Mhz soit 400Mhz par rapport à de la SDRAM classique. La bande passante augmente donc de 20%, mais le GPU reste à 200Mhz. Les performances devraient augmenter fortement en très hautes résolutions. De plus, depuis l'arrivée de l' ATI RADEON 64 DDR, NVIDIA se devait de riposter dans un premier temps avec la GeForce2 ULTRA puis ensuite avec le GeForce2 PRO, même si la carte made by ATI est un peu en retard avec ses pilotes !

La carte testée, à savoir la 3D Prophet II GTS PRO 64Mo (ouf!), est la première disponible sur le marché. Celle-ci remplace la version 64Mo de la 3D Prophet II GTS testée dans nos colonnes, ici précisément. On a toujours le droit à une sortie TV, ainsi qu'à une couleur bleue pour le circuit imprimé, spécifique à Guillemot/Hercules. Comme pour la version 64Mo de la 3D Prophet II GTS, les puces mémoires (8x8Mo) sont surmontées de petits radiateurs, on verra s'ils sont efficaces en ce qui concerne l'overclocking. La gamme Hercules, déjà amputée de la 3D Prophet II GTS 64Mo, ne comporte plus la version 32Mo. Il ne restera donc que les GeForce2 MX, PRO et ULTRA.

Rappel des caractéristiques :

  • GPU gravé en 0.18µm
  • 2nde génération du GeForce équipée du Giga Texel Shading
  • T&L hardware
  • GPU cadencé à 200Mhz
  • 64Mo de mémoire DDR 200Mhz
  • AGP 2X et 4X
  • 800Millions de pixels/s et 1600Millions de texels/s
  • 4 Pixels avec Dual Texturing (donc 8 texels) par cycle d´horloge
  • Shading Rasterizer (ombrage d'un point)
  • FSAA Full Scene Anti Aliasing (déjà géré par la GeForce256)
  • Bundle PowerDVD 2.5 (version OEM)

Pour que cela soit plus clair voilà un petit tableau récapitulatif :

GPUFillRate (single texturing)FillRate (multi texturing)Puissance T&L (polygones/s)Bande Passante Mémoire
GeForce256 SDR480Mpixels/s480Mtexels/s15 millions2.47 Go/s
GeForce256 DDR480Mpixels/s480Mtexels/s15 millions4.47 Go/s
GeForce2 MX350Mpixels/s700Mtexels/s20 millions2.47 Go/s
GeForce2 GTS800Mpixels/s1600Mtexels/s25 millions4.96 Go/s
GeForce2 GTS PRO800Mpixels/s1600Mtexels/s25 millions6 Go/s
GeForce2 Ultra1000Mpixels/s2000Mtexels/s31 millions6.8 Go/s

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J'ai enlevé et remplacé le radiateur qui me semble très petit par rapport aux Leadtek surtout. Vous verrez ensuite pourquoi j'ai décidé d'enlever ce petit ventilateur...
Sinon on remarque qu'Hercules a posé un simple autocollant au dessus du nom 3D Prophet II GTS 64Mo pour le remplacer par 3D Prophet II GTS PRO 64Mo, signe que le PCB reste identique à celui de la version "normale". Sans commentaire, mais je pense que ce ne sera le cas que pour les premières versions.

L'installation de la carte ne m'a pas posé de problème, j'ai installé les pilotes NVIDIA 6.47, ceux de Guillemot en étant à la version 5.22.


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II. Les pilotes

Tous ceux qui ont des cartes à base de puces NVIDIA connaissent bien ces panneaux, car il faut le souligner les Detonator3 sont compatibles avec toutes les puces "récentes", de la TNT à la dernière GeForce2 Ultra.

Le plus intéressant ici est le réglage de l'Anti Aliasing ainsi que la de la VSync (synchronisation verticale de l'image avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur). Pour le reste, les options n'ont pas une influence déterminante (ou dans une moindre mesure) sur les performances. On peut aussi activer la sortie TV gérée par le classique chipset Booktree, mais cela annihile la sortie VGA. La sortie se situe un cran en-dessous d'une ATI RAGE FURY PRO VIVO, mais pour regarder des DVD, si vous n'êtes pas trop exigeant, la 3D Prophet II GTS PRO conviendra tout à fait.


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III. Les tests

La seule donnée variable de ces tests est la fréquence de fonctionnement du processeur qui varie de 800Mhz à 500Mhz. J'ai installé les pilotes NVIDIA 6.47.

Pour 3DMark2000 :

  • 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware et SSE T&L
  • 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware et SSE T&L

Pour Quake3 :

  • 16bits, color depth 16bits, lighting vertex, texture détail au maximum, quality 16bits trilinear
  • 32bits, color depth 32bits, lighting vertex, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear

J'ai utilisé comme d'habitude Quake3 et 3DMark2000. Voici les caractéristiques du PC utilisé :

Entre parenthèse apparaissent les résultats obtenus avec une 3D Prophet II GTS et les pilotes 6.18.

  • Pentium3-500E@800 bus à 160Mhz, mémoire à 120Mhz
  • ASUS CUSL2
  • 192Mo de SDRAM
  • AGP 4x
  • Windows Millennium en version française
  • SoundBlaster Live!

Les résultats entre parenthèses sont ceux obtenus avec la 3D Prophet II GTS 64Mo cadencées à 333Mhz et les pilotes 6.18. La différence de performances entre les pilotes 6.18 et 6.47 n'est pas déterminante !

3DMark2000 SSE T&L
800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 800 Mhz : 48354835800x600 16bits - 500 Mhz : 324332431024x768 16bits1024x768 16bits - 800 Mhz : 481148111024x768 16bits - 500 Mhz : 324032401280x1024 16bits1280x1024 16bits - 800 Mhz : 470647061280x1024 16bits - 500 Mhz : 322432241600x1200 16bits1600x1200 16bits - 800 Mhz : 420042001600x1200 16bits - 500 Mhz : 31683168

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Ffréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits4835 (4856)3243 (3247)
1024x768 16bits4811 (4817)3240 (3248)
1280x1024 16bits4706 (4583)3224 (3194)
1600x1200 16bits4200 (3881)3168 (3105)
3DMark2000 SSE T&L
800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 800 Mhz : 47854785800x600 32bits - 500 Mhz : 323832381024x768 32bits1024x768 32bits - 800 Mhz : 460246021024x768 32bits - 500 Mhz : 320032001280x1024 32bits1280x1024 32bits - 800 Mhz : 368536851280x1024 32bits - 500 Mhz : 304030401600x1200 32bits1600x1200 32bits - 800 Mhz : 280528051600x1200 32bits - 500 Mhz : 25162516

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Ffréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits4785 (4765)3238 (3225)
1024x768 32bits4602 (4428)3200 (3150)
1280x1024 32bits3685 (3258)3040 (2808)
1600x1200 32bits2805 (2369 )2516 (2191)
3DMark2000 Hardware T&L
800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 800 Mhz : 66386638800x600 16bits - 500 Mhz : 472247221024x768 16bits1024x768 16bits - 800 Mhz : 630763071024x768 16bits - 500 Mhz : 465446541280x1024 16bits1280x1024 16bits - 800 Mhz : 541854181280x1024 16bits - 500 Mhz : 437143711600x1200 16bits1600x1200 16bits - 800 Mhz : 437443741600x1200 16bits - 500 Mhz : 37883788

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Résolution3DMark2000 Hardware T&L
Ffréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits6638 (6619)4722 (4732)
1024x768 16bits6307 (6123)4654 (4650)
1280x1024 16bits5418 (4891)4371 (4187)
1600x1200 16bits4374 (3846)3788 (3487)
3DMark2000 Hardware T&L
800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 800 Mhz : 61746174800x600 32bits - 500 Mhz : 464146411024x768 32bits1024x768 32bits - 800 Mhz : 510251021024x768 32bits - 500 Mhz : 429042901280x1024 32bits1280x1024 32bits - 800 Mhz : 373437341280x1024 32bits - 500 Mhz : 336933691600x1200 32bits1600x1200 32bits - 800 Mhz : 277427741600x1200 32bits - 500 Mhz : 25602560

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Résolution3DMark2000 Hardware T&L
Ffréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits6174 (5891)4641 (4487)
1024x768 32bits5102 (4632)4290 (3956)
1280x1024 32bits3734 (3162)3369 (2902)
1600x1200 32bits2774 (2272)2560 (2134)
Quake3 - Demo1
800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 800 Mhz : 112112800x600 16bits - 500 Mhz : 76761024x768 16bits1024x768 16bits - 800 Mhz : 1101101024x768 16bits - 500 Mhz : 79791280x1024 16bits1280x1024 16bits - 800 Mhz : 96961280x1024 16bits - 500 Mhz : 76761600x1200 16bits1600x1200 16bits - 800 Mhz : 72721600x1200 16bits - 500 Mhz : 6363

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

RésolutionQuake3 - Demo1
Ffréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits112 (112)76 (79)
1024x768 16bits110 (108)79 (78)
1280x1024 16bits96 (86)76 (73)
1600x1200 16bits72 (56)63 (56)
Quake3 - Demo1
800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 800 Mhz : 112112800x600 32bits - 500 Mhz : 80801024x768 32bits1024x768 32bits - 800 Mhz : 1011011024x768 32bits - 500 Mhz : 77771280x1024 32bits1280x1024 32bits - 800 Mhz : 69691280x1024 32bits - 500 Mhz : 59591600x1200 32bits1600x1200 32bits - 800 Mhz : 48481600x1200 32bits - 500 Mhz : 4848

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

RésolutionQuake3 - Demo1
Ffréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits112 (109)80 (79)
1024x768 32bits101 (81)77 (74)
1280x1024 32bits69 (56)59 (46)
1600x1200 32bits48 (40)48 (40)
Quake3 - Quaver
800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 800 Mhz : 102102800x600 16bits - 500 Mhz : 72721024x768 16bits1024x768 16bits - 800 Mhz : 1011011024x768 16bits - 500 Mhz : 73731280x1024 16bits1280x1024 16bits - 800 Mhz : 84841280x1024 16bits - 500 Mhz : 69691600x1200 16bits1600x1200 16bits - 800 Mhz : 63631600x1200 16bits - 500 Mhz : 5555

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits10272
1024x768 16bits10173
1280x1024 16bits8469
1600x1200 16bits6355
Quake3 - Quaver
800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 800 Mhz : 102102800x600 32bits - 500 Mhz : 73731024x768 32bits1024x768 32bits - 800 Mhz : 92921024x768 32bits - 500 Mhz : 71711280x1024 32bits1280x1024 32bits - 800 Mhz : 53531280x1024 32bits - 500 Mhz : 53531600x1200 32bits1600x1200 32bits - 800 Mhz : 43431600x1200 32bits - 500 Mhz : 3636

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits10273
1024x768 32bits9271
1280x1024 32bits5353
1600x1200 32bits4336

Commentaire sur les performances

L'évolution par rapport à la 3D Prophet II GTS 64Mo est quand même impressionante ! Pour Quake3 en 1600x1200 32bits on gagne quand même 8 images par seconde, ce qui est vraiment bien. Bien sûr, la différence de fréquence se fait surtout sentir en 32bits et en très hautes résolutions. On remarque tout de même qu'un processeur central à 500Mhz ne la sature même pas en 1600x1200 16bits ce qui laisse pantois devant l'évolution des cartes graphiques.On va bientôt arriver à des fréquences de mémoires de cartes graphiques plus rapides que la fréquence des CPU bas de gamme ! On peut donc généraliser ici, la majorité des jeux seront très fluides en 1280x1024 32bits voire en 1600x1200 !


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IV. Le FSAA

Le FSAA pour (Full Scene Anti Aliasing) permet en fait de réduire les effets d'escalier sur les lignes (droites mais aussi les courbes). Le principe de NVIDIA est très simple. Pour une image affichée en 640x480 par exemple, l'image calculée est en réalité une image de 1280x960 pour un FSAA de 2x2. Ici ce sont les performances du GPU en haute résolution qui sont sollicitées ainsi que la bande passante mémoire de la carte graphique. Il est actuellement possible de passer en FSAA 2x2 "Low Detail", 2X2 Special, 3X3 et 4X4 en D3D et en 1.5X1.5, 2X2 (LOD bias) et 2X2 en OpenGL.

Voici de gauche à droite des screenshots du célèbre jeu Need For Speed 5, sans FSSA, avec un FSAA 2X2 Low Detail, avec un FSAA 2X2 Special, avec un FSAA 3X3, et enfin avec un FSAA 4X4 :

Cliquez sur l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour l'agrandir

Les tests FSAA en D3D et OpenGL l'ont été en 2x2.

Pour 3DMark2000 :

  • 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware et SSE T&L
  • 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware et SSE T&L

Pour Quake3 :

  • 16bits, color depth 16bits, lighting vertex, texture détail au maximum, quality 16bits trilinear
  • 32bits, color depth 32bits, lighting vertex, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear

J'ai utilisé comme d'habitude Quake3 et 3DMark2000. Voici les caractéristiques du PC utilisé :

Entre parenthèse apparaissent les résultats obtenus avec une 3D Prophet II GTS et les pilotes 6.18.

  • Pentium3-500E@800 bus à 160Mhz, mémoire à 120Mhz
  • ASUS CUSL2
  • 192Mo de SDRAM
  • AGP 4x
  • Windows Millennium en version française
  • SoundBlaster Live!
3DMark2000 SSE T&L
800 Mhz500 Mhz
600x480 16bits600x480 16bits - 800 Mhz : 47084708600x480 16bits - 500 Mhz : 32433243800x600 16bits800x600 16bits - 800 Mhz : 41174117800x600 16bits - 500 Mhz : 316931691024x768 16bits1024x768 16bits - 800 Mhz : 304330431024x768 16bits - 500 Mhz : 26922692

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Ffréquence CPU800 Mhz500 Mhz
600x480 16bits47083243
800x600 16bits41173169
1024x768 16bits30432692
3DMark2000 SSE T&L
800 Mhz500 Mhz
600x480 32bits600x480 32bits - 800 Mhz : 39763976600x480 32bits - 500 Mhz : 37203720800x600 32bits800x600 32bits - 800 Mhz : 29282928800x600 32bits - 500 Mhz : 270227021024x768 32bits1024x768 32bits - 800 Mhz : 191319131024x768 32bits - 500 Mhz : 18021802

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Ffréquence CPU800 Mhz500 Mhz
600x480 32bits39763720
800x600 32bits29282702
1024x768 32bits19131802
3DMark2000 Hardware T&L
800 Mhz500 Mhz
600x480 16bits600x480 16bits - 800 Mhz : 54925492600x480 16bits - 500 Mhz : 44634463800x600 16bits800x600 16bits - 800 Mhz : 42904290800x600 16bits - 500 Mhz : 374337431024x768 16bits1024x768 16bits - 800 Mhz : 301630161024x768 16bits - 500 Mhz : 27452745

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 Hardware T&L
Ffréquence CPU800 Mhz500 Mhz
600x480 16bits54924463
800x600 16bits42903743
1024x768 16bits30162745
3DMark2000 Hardware T&L
800 Mhz500 Mhz
600x480 32bits600x480 32bits - 800 Mhz : 41124112600x480 32bits - 500 Mhz : 36363636800x600 32bits800x600 32bits - 800 Mhz : 28982898800x600 32bits - 500 Mhz : 267226721024x768 32bits1024x768 32bits - 800 Mhz : 188318831024x768 32bits - 500 Mhz : 17971797

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 Hardware T&L
Ffréquence CPU800 Mhz500 Mhz
600x480 32bits41123636
800x600 32bits28982672
1024x768 32bits18831797
Quake3 - Demo1
800 Mhz500 Mhz
640x480 16bits640x480 16bits - 800 Mhz : 100100640x480 16bits - 500 Mhz : 7979800x600 16bits800x600 16bits - 800 Mhz : 7070800x600 16bits - 500 Mhz : 69691024x768 16bits1024x768 16bits - 800 Mhz : 46461024x768 16bits - 500 Mhz : 4646

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Demo1
Ffréquence CPU800 Mhz500 Mhz
640x480 16bits10079
800x600 16bits7069
1024x768 16bits4646
Quake3 - Demo1
800 Mhz500 Mhz
640x480 32bits640x480 32bits - 800 Mhz : 7070640x480 32bits - 500 Mhz : 6868800x600 32bits800x600 32bits - 800 Mhz : 4646800x600 32bits - 500 Mhz : 45451024x768 32bits1024x768 32bits - 800 Mhz : 26261024x768 32bits - 500 Mhz : 2626

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Demo1
Ffréquence CPU800 Mhz500 Mhz
640x480 32bits7068
800x600 32bits4645
1024x768 32bits2626
Quake3 - Quaver
800 Mhz500 Mhz
640x480 16bits640x480 16bits - 800 Mhz : 8888640x480 16bits - 500 Mhz : 7373800x600 16bits800x600 16bits - 800 Mhz : 6262800x600 16bits - 500 Mhz : 60601024x768 16bits1024x768 16bits - 800 Mhz : 41411024x768 16bits - 500 Mhz : 4141

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquence CPU800 Mhz500 Mhz
640x480 16bits8873
800x600 16bits6260
1024x768 16bits4141
Quake3 - Quaver
800 Mhz500 Mhz
640x480 32bits640x480 32bits - 800 Mhz : 6363640x480 32bits - 500 Mhz : 6161800x600 32bits800x600 32bits - 800 Mhz : 4242800x600 32bits - 500 Mhz : 41411024x768 32bits1024x768 32bits - 800 Mhz : 26261024x768 32bits - 500 Mhz : 2626

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquence CPU800 Mhz500 Mhz
640x480 32bits6361
800x600 32bits4241
1024x768 32bits2626

Commentaires sur les performances

Vous savez maintenant comment "tuer" les performances : utiliser un FSAA très mal géré. Les performances chutent énormément, contrairement au FSAA des Voodoo5, les meilleures dans cette catégorie pour la gestion du FSAA (en "hardware" cette fois). On remarque ici que le CPU central n'a plus une grande importance à partir du 800x600 32bits, les résultats sont identiques à 800 ou 500Mhz.
Si vouz avez un grand écran il faudra donc mieux jouer en mode normal qu'en FSAA, si tel n'est pas le cas, le FSAA peut être une solution. Toutefois, je suis très sceptique quant à son utilité. 3dfx ayant annoncé le FSAA, NVIDIA a donc voulu le contrer ... sans succès.


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V. L'overclocking

J'ai eu à ma disposition un ventilateur concu pour les GPU de cartes graphiques. Tout le monde le connaît maintenant puisqu'il s'agit de la version réduite du Titan Majety V1 TTC-MV1AB. En fait un Golden Orb en miniature ! Le résultat esthétique est plus que réussi avec le bleu Guillemot !

Voici les principales caratéristique de ce ventilateur/radiateur :

  • consommation de 160mA 2.16W
  • vitesse de rotation de 4600trs/min
  • débit d'air : 15CFA
  • volume sonore : 26dB
  • double roulements à bille
  • durée de vie 50000 heures

Des caractéristiques donc très honnêtes et qui conviendraient à pas mal de nos vieux CPU ! Le refroidissement de la carte graphique ne posera pas de problème. De plus, de part sa disposition, il devrait aussi refroidir les puces mémoires de nos cartes graphiques.

Les résultats sont loin d'être très satisfaisants. En effet le Titan n'amèliore pas de manière significative les possibilités d'overclocking de la 3D Prophet II GTS PRO 64Mo : je suis arrivé à 225-435 avec le Titan et à ... 220-435 avec le combiné radiateur/ventilateur d'origine qui me paraît petit pour la catégorie, mais semble-t-il suffisant. De toute façon il est bien plus utile de monter la fréquence de la mémoire que celle du GPU.
Les petits radiateurs ne servent donc pas à grand chose ! En esayant de monter plus haut la mémoire, Quake3 plantait tout simplement.

3DMark2000 SSE T&L
200-400225-435
800x600 16bits800x600 16bits - 200-400 : 48354835800x600 16bits - 225-435 : 491249121024x768 16bits1024x768 16bits - 200-400 : 481148111024x768 16bits - 225-435 : 488448841280x1024 16bits1280x1024 16bits - 200-400 : 470647061280x1024 16bits - 225-435 : 479447941600x1200 16bits1600x1200 16bits - 200-400 : 420042001600x1200 16bits - 225-435 : 44064406

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Fréquences200-400225-435
800x600 16bits48354912
1024x768 16bits48114884
1280x1024 16bits47064794
1600x1200 16bits42004406
3DMark2000 SSE T&L
200-400225-435
800x600 32bits800x600 32bits - 200-400 : 47854785800x600 32bits - 225-435 : 486148611024x768 32bits1024x768 32bits - 200-400 : 460246021024x768 32bits - 225-435 : 475347531280x1024 32bits1280x1024 32bits - 200-400 : 368536851280x1024 32bits - 225-435 : 396639661600x1200 32bits1600x1200 32bits - 200-400 : 280528051600x1200 32bits - 225-435 : 30503050

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Fréquences200-400225-435
800x600 32bits47854861
1024x768 32bits46024753
1280x1024 32bits36853966
1600x1200 32bits28053050
3DMark2000 Hardware T&L
200-400225-435
800x600 16bits800x600 16bits - 200-400 : 66386638800x600 16bits - 225-435 : 682668261024x768 16bits1024x768 16bits - 200-400 : 630763071024x768 16bits - 225-435 : 654665461280x1024 16bits1280x1024 16bits - 200-400 : 541854181280x1024 16bits - 225-435 : 573557351600x1200 16bits1600x1200 16bits - 200-400 : 437443741600x1200 16bits - 225-435 : 47114711

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 Hardware T&L
Fréquences200-400225-435
800x600 16bits66386826
1024x768 16bits63076546
1280x1024 16bits54185735
1600x1200 16bits43744711
3DMark2000 Hardware T&L
200-400225-435
800x600 32bits800x600 32bits - 200-400 : 61746174800x600 32bits - 225-435 : 643564351024x768 32bits1024x768 32bits - 200-400 : 510251021024x768 32bits - 225-435 : 563356331280x1024 32bits1280x1024 32bits - 200-400 : 373437341280x1024 32bits - 225-435 : 410241021600x1200 32bits1600x1200 32bits - 200-400 : 277427741600x1200 32bits - 225-435 : 30433043

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 Hardware T&L
Fréquences200-400225-435
800x600 32bits61746435
1024x768 32bits51025633
1280x1024 32bits37344102
1600x1200 32bits27743043
Quake3 - Demo1
200-400225-435
800x600 16bits800x600 16bits - 200-400 : 112112800x600 16bits - 225-435 : 1131131024x768 16bits1024x768 16bits - 200-400 : 1101101024x768 16bits - 225-435 : 1111111280x1024 16bits1280x1024 16bits - 200-400 : 96961280x1024 16bits - 225-435 : 1011011600x1200 16bits1600x1200 16bits - 200-400 : 72721600x1200 16bits - 225-435 : 8080

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Demo1
Fréquences200-400225-435
800x600 16bits112113
1024x768 16bits110111
1280x1024 16bits96101
1600x1200 16bits7280
Quake3 - Demo1
200-400225-435
800x600 32bits800x600 32bits - 200-400 : 112112800x600 32bits - 225-435 : 1121121024x768 32bits1024x768 32bits - 200-400 : 1011011024x768 32bits - 225-435 : 1051051280x1024 32bits1280x1024 32bits - 200-400 : 69691280x1024 32bits - 225-435 : 76761600x1200 32bits1600x1200 32bits - 200-400 : 48481600x1200 32bits - 225-435 : 5353

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Demo1
Fréquences200-400225-435
800x600 32bits112112
1024x768 32bits101105
1280x1024 32bits6976
1600x1200 32bits4853
Quake3 - Quaver
200-400225-435
800x600 16bits800x600 16bits - 200-400 : 102102800x600 16bits - 225-435 : 1011011024x768 16bits1024x768 16bits - 200-400 : 1011011024x768 16bits - 225-435 : 1011011280x1024 16bits1280x1024 16bits - 200-400 : 84841280x1024 16bits - 225-435 : 89891600x1200 16bits1600x1200 16bits - 200-400 : 63631600x1200 16bits - 225-435 : 6969

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquences200-400225-435
800x600 16bits102101
1024x768 16bits101101
1280x1024 16bits8489
1600x1200 16bits6369
Quake3 - Quaver
200-400225-435
800x600 32bits800x600 32bits - 200-400 : 102102800x600 32bits - 225-435 : 1011011024x768 32bits1024x768 32bits - 200-400 : 92921024x768 32bits - 225-435 : 95951280x1024 32bits1280x1024 32bits - 200-400 : 53531280x1024 32bits - 225-435 : 68681600x1200 32bits1600x1200 32bits - 200-400 : 43431600x1200 32bits - 225-435 : 4848

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquences200-400225-435
800x600 32bits102101
1024x768 32bits9295
1280x1024 32bits5368
1600x1200 32bits4348

Commentaire sur les performances

On semble donc être arrivé aux limites physiques du GeForce2 malgré une ventilation efficace. Toutefois vous avez remarqué que je ne parle que de ventilation. En effet le contact entre le Titan et le GPU n'est assuré que par du scotch double face !!! Je trouve que c'est la pire solution que l'on puisse trouver ! En effet, chez la majorité des constructeurs, on peut enlever les combinés radiateurs/dissipateurs sans aucun problème avec de simples clips. Il aurait été nettement préférable d'en mettre. De plus le Titan a eu la malheureuse idée de tomber littéralement de la carte graphique. Imaginez ce que cela donnerait si vous n'étiez pas devant votre PC pendant ce temps là, plus de carte graphique et plus de garantie non plus. De plus, cela peut occasionner des courts-circuits, fatals en général aux autres cartes PCI. Il faudra donc le coller à la super glue (avec un peu de graisse au silicone au centre) si on ne veut pas avoir de mauvaise surprise !

Les performances se rapprochent de celles d'une GeForce2 ULTRA, même si elles ne les égalent jamais. Les fréquences sont de respectivement 250-460 contre ici 225-435, sachant que c'est la mémoire qui influence le plus les performances en hautes résolutions.
Tous les jeux deviennent jouables en 1600x1200 32bits (hormis peut être Unreal Tournament avec plein de bots et Need For Speed 5), Quaver, réputé pour être un tueur de carte graphique, est une simple formalité (quasiment 50 images par seconde, ce qui est largement jouable). Des performances de très haut niveau donc.


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VI. Conclusion

Aujourd'hui, la 3D Prophet II GTS PRO 64Mo n'a aucune concurrente sur le marché des cartes haut de gamme. En effet son prix la réserve à des joueurs fortunés, on peut la trouver à 2800F, soit le prix de l'ancienne version au début de sa commercialisation. Avec, on pourra jouer en 1280x1024 32bits à tous les jeux, voire en 1600x1200. Cependant, les 64Mo doivent faire enfler considérablement la note finale, alors pourquoi ne par vendre une GeForce2 avec seulement 32Mo mais cadencés à 400Mhz ? Je suis sûr que les jeux seraient quasiment aussi fluide qu'avec la version 64Mo. De plus les versions GeForce2 GTS devraient bientôt disparaître chez Hercules, ce qui laissera un vide certain entre une GeForce2 MX à 1000F et une GeForce2 PRO à 2800 !
Sinon, comme toujours, le FSAA diminue (au moins) par deux les performances. J'ai cependant eu quelques parasites en 2D, et j'ai vu récemment que ce bug concerne pas mal de cartes Guillemot/Hercules et plus particulièrement les 3D Prophet II GTS PRO et ULTRA. Il semble connu par le constructeur, affaire à suivre donc.

Le Titan ici n'a rien apporté niveau overcloking, je pense qu'il sera surtout utile sur les GeForce2 MX dépourvues pour la plupart de ventilateur, ce qui sera vérifié prochainement.

La 3D Prophet II GTS PRO 64Mo est donc une très bonne carte graphique mais revers de la médaille, elle fait payer assez cher ses qualités. Elle devrait toutefois baisser, même si elle n'a pas de concurrence directe pour l'instant, à part l'ULTRA, nettement plus chère...

Tom

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