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NVIDIA GeForce2 Ultra

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I. Présentation

NVIDIA règne depuis quelques mois sur le monde de la 3D. On peut même dire depuis plus d'un an puisque les puces TNT ont véritablement mis cette société sur le devant de la scène.
Leur solution a été de toujours mettre au point une puce qui puisse traiter le maximum d'informations en perdant le moins de temps possible. Pour cela, on a pu voir apparaître des variantes de plus en plus puissante (TNT2 puis TNT2 Ultra, GeForce256 SDR suivie d'une GeForce256 DDR). Aujourd'hui, il en est toujours de même puisque NVIDIA sort une nouvelle puce, la GeForce2 Ultra (et un cahier des charges qui va avec) dérivée de la GeForce2 GTS.
Mais il ne faut pas croire qu'une GeForce2 Ultra est simplement une GeForce2 GTS overclockée, loin de là !
En effet, les ingénieurs de NVIDIA ont eu à leur disposition de nouvelles technologies qui permettent d'améliorer encore le core sans toutefois le graver plus finement. Mais le résultat est là : elle tourne à 250Mhz contre 200Mhz pour une GeForce2 GTS.
Bien sûr, une telle puissante sans une mémoire adéquate serait du pur gâchis, et on peut dire que les choses n'ont pas été faites à moitié puisque les 64Mo de mémoire recommandée sont cadencés à 230Mhz et fonctionnent en mode DDR (Double Data Rate), ce qui équivaut à de la SDRAM 460Mhz !!!

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  • GPU gravé en 0.18µm
  • 2nde génération du GeForce équipée du Giga Texel Shading
  • T&L hardware
  • GPU cadencé à 250Mhz
  • 64Mo de DDR SGRAM cadencée à 230Mhz (équivalent à de la 460Mhz pour de la SDRAM classique)
  • AGP 2X et 4X
  • 1000Millions de pixels/s et 2000Millions de texels/s
  • 4 Pixels avec Dual Texturing (donc 8 texels) par cycle d´horloge.
  • Shading Rasterizer (ombrage d'un point)
  • FSAA Full Scene Anti Aliasing (déjà géré par la GeForce256)

Pour que cela soit plus clair voilà un petit tableau récapitulatif :

GPUFillRate (single texturing)FillRate (multi texturing)Puissance T&L (polygones/s)Bande Passante Mémoire
GeForce256 SDR480Mpixels/s480Mtexels/s15 millions2.47 Go/s
GeForce256 DDR480Mpixels/s480Mtexels/s15 millions4.47 Go/s
GeForce2 MX300Mpixels/s700Mtexels/s20 millions2.47 Go/s
GeForce2 GTS800Mpixels/s1600Mtexels/s25 millions4.96 Go/s
GeForce2 Ultra1000Mpixels/s2000Mtexels/s31 millions6.8 Go/s

Exemple de Per Pixel Shading avec une GeForce2 GTS ou Ultra (l'image de gauche ne l'utilise pas alors que celle de droite si) :

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II. L'installation

Cliquez sur l'image pour l'agrandirPour les tests, j'ai monté cette petite bombe dans un PC équipé d'une carte mère ABIT VT6X4 supportant l'AGP 4X. Toutefois, dès que la carte était solicitée, l'ordinateur givrait. Après avoir désactivé dans le bios l'AGP 4X (en passant donc en mode 2X), la carte n'a plus posé aucun souci.
Cela n'est pas aussi négatif qu'on pourrait le croire : cela peut très bien venir du modèle d'essai de NVIDIA, comme de la carte mère ou même des pilotes VIA (version 4.25a). De toute façon, avec ou sans l'AGP 4X, cette carte offre des performances pour le moins surréalistes et en rapport avec les 64Mo embarqués et les 250Mhz du GPU.
De plus, afin de normaliser les tests, la carte a été testée avec les derniers pilotes certifiés NVIDIA, les Detonator3.
Il vous sera alors possible de comparer les résultats avec ceux obtenus avec d'autres cartes à base de puce NVIDIA.
Enfin, il faut signaler que cette carte est particulièrement bien équipée côté dissipation thermique : en plus du combiné radiateur/ventilateur, on a droit à des radiateurs solidement fixés sur les puces mémoire. Cela doit permettre à n'importe quelle machine de pouvoir intégrer cette carte sans avoir de soucis du côté de la température du boîtier.


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III. Les pilotes

Tous ceux qui ont des cartes à base de puces NVIDIA connaissent bien ces panneaux, car il faut le souligner les Detonator3 sont compatibles avec toutes les puces "récentes", de la TNT à la dernière GeForce2 Ultra.

Le plus intéressant ici est le réglage de l'Anti Aliasing ainsi que la de la VSync (synchronisation verticale de l'image avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur). Pour le reste, les options n'ont pas une influence déterminante (ou dans une moindre mesure) sur les performances.

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Voici les réglages en D3D et en ce qui concerne le FSAA, on verra plus loin quel est son intérêt.

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Ces pilotes semblent très bien se comporter avec une GeForce2 Ultra, mis-à-part une reconnaissance de la mémoire comme de la 458Mhz (au lieu de 460, mais à ce niveau c'est négligeable). Bien sûr on peut toujours télécharger de nouveaux pilotes, même avec une connexion RTC (téléphone classique) puisque généralement ils pèsent moins de 2Mo.
De plus, nombre de constructeurs arrangent les pilotes pour apporter un support personnalisé (surtout du côté des sorties TV et DVI).


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IV. Les tests

La seule donnée variable de ces tests est la fréquence de fonctionnement du processeur qui varie de 550Mhz à 825Mhz en passant par 733Mhz.
Les résultats sont pour le moins "troublants" puisque d'un côté, on a une forte dépendance CPU en Direct3D mais d'un autre côté, en OpenGL, les résultats sont "normalisés" par le T&L de la GeForce2 Ultra.

Pour 3DMark2000 version 1.1 :

  • 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L et D3D SSE T&L
  • 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L et D3D SSE T&L

Pour Quake3 version 1.11 :

  • 32bits, color depth 32bits, lighting lightmap, texture détail en HQ, quality 32bits trilinear
  • 32bits, color depth 32bits, lighting lightmap, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear

Avec un processeur "puissant" (825Mhz)

J'ai utilisé comme d'habitude Quake3 et 3DMark2000. Voici les caractéristiques du PC utilisé :

  • Pentium3-550E@825 bus à 150Mhz, mémoire à 150Mhz
  • ABIT VT6X4
  • 128Mo de SDRAM PC133 Cas3
  • AGP 2X (pilote VIA 4en1 4.25a)
  • Windows 98SE Français
  • Detonator3 (6.18)
  • SoundBlaster PCI64
3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 71237123800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 510151011024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 686468641024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 514951491280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 610061001280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 501750171600x1200 16bits1600x1200 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 505650561600x1200 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 46674667800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 67776777800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 508450841024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 596859681024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 498749871280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 435043501280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 420342031600x1200 32bits1600x1200 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 327432741600x1200 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 32763276

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits71235101
1024x768 16bits68645149
1280x1024 16bits61005017
1600x1200 16bits50564667
800x600 32bits67775084
1024x768 32bits59684987
1280x1024 32bits43504203
1600x1200 32bits32743276
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 109,2109,2800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 105,6105,61024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 102,4102,41024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 101,4101,41280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 78,378,31280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 73731600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 55,555,51600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 51,451,4

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - Demo1Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits109.2105.6
1024x768 32bits102.4101.4
1280x1024 32bits78.373.0
1600x1200 32bits55.551.4
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 105,8105,8800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 100,7100,71024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 101,4101,41024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 93,193,11280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 80,880,81280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 74,174,11600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 56,856,81600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 52,252,2

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - Demo2Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits105.8100.7
1024x768 32bits101.493.1
1280x1024 32bits80.874.1
1600x1200 32bits56.852.2
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 96,896,8800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 91,391,31024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 93,193,11024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 88,588,51280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 71,871,81280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 65,965,91600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 51,751,71600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 47,247,2

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - QuaverMode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits96.891.3
1024x768 32bits93.188.5
1280x1024 32bits71.865.9
1600x1200 32bits51.747.2

Avec un processeur moyen de gamme supérieur (733Mhz)

Voici les caractéristiques du PC utilisé :

  • Pentium3-550E@733 bus à 133Mhz, mémoire à 133Mhz
  • ABIT VT6X4
  • 128Mo de SDRAM PC133 Cas3
  • AGP 2X (pilote VIA 4en1 4.25a)
  • Windows 98SE Français
  • Detonator3 (6.18)
  • SoundBlaster PCI64
3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 64406440800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 455045501024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 626162611024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 457545751280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 569756971280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 450545051600x1200 16bits1600x1200 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 485548551600x1200 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 43494349800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 61686168800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 454045401024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 553655361024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 448744871280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 421242121280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 396739671600x1200 32bits1600x1200 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 320732071600x1200 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 31383138

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits64404550
1024x768 16bits62614575
1280x1024 16bits56974505
1600x1200 16bits48554349
800x600 32bits61684540
1024x768 32bits55364487
1280x1024 32bits42123967
1600x1200 32bits32073138
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 97,597,5800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 93,993,91024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 92,892,81024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 88,688,61280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 76,576,51280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 71,671,61600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 55,355,31600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 51,251,2

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - Demo1Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits97.593.9
1024x768 32bits92.888.6
1280x1024 32bits76.571.6
1600x1200 32bits55.351.2
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 94,394,3800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 89,489,41024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 91,691,61024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 87,587,51280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 79791280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 72,872,81600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 56,656,61600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 51,951,9

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - Demo2Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits94.389.4
1024x768 32bits91.687.5
1280x1024 32bits79.072.8
1600x1200 32bits56.651.9
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 86,686,6800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 90,690,61024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 79,679,61024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 84,184,11280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 64,664,61280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 70,270,21600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 51,451,41600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 56,956,9

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - QuaverMode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits86.690.6
1024x768 32bits79.684.1
1280x1024 32bits64.670.2
1600x1200 32bits51.456.9

Avec un processeur moyen de gamme inférieur (550Mhz)

Voici les caractéristiques du PC utilisé :

  • Pentium3-550E@550 bus à 100Mhz, mémoire à 100Mhz
  • ABIT VT6X4
  • 128Mo de SDRAM PC133 Cas3
  • AGP 2X (pilote VIA 4en1 4.25a)
  • Windows 98SE Français
  • Detonator3 (6.18)
  • SoundBlaster PCI64
3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 49814981800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 344534451024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 495649561024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 346034601280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 466546651280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 345234521600x1200 16bits1600x1200 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 415441541600x1200 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 32903290800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 47974797800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 338933891024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 453045301024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 336933691280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 370537051280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 324832481600x1200 32bits1600x1200 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 288628861600x1200 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 25612561

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits49813445
1024x768 16bits49563460
1280x1024 16bits46653452
1600x1200 16bits41543290
800x600 32bits47973389
1024x768 32bits45303369
1280x1024 32bits37053248
1600x1200 32bits28862561
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 74,774,7800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 72,772,71024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 73,773,71024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 71,371,31280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 67,667,61280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 64,964,91600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 54,254,21600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 50,550,5

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - Demo1Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits74.772.7
1024x768 32bits73.771.3
1280x1024 32bits67.664.9
1600x1200 32bits54.250.5
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 72,572,5800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 68,868,81024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 71,371,31024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 68,268,21280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 68,568,51280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 64,664,61600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 55,655,61600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 51,251,2

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - Demo2Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits72.568.8
1024x768 32bits71.368.2
1280x1024 32bits68.564.6
1600x1200 32bits55.651.2
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 66,766,7800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 62,962,91024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 66661024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 62,362,31280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 61,861,81280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 58581600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 50,250,21600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 45,645,6

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 - QuaverMode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits66.762.9
1024x768 32bits66.062.3
1280x1024 32bits61.858.0
1600x1200 32bits50.245.6

Commentaires sur les performances

Elles sont tout simplement époustouflantes. Bien sûr, les moyens techniques ici mis en oeuvre laissaient présager tout cela, mais on peut enfin jouer à Quake3 Arena en 1600x1200x32, même avec un CPU moyen comme un Pentium3-550Mhz ! On peut dire merci au T&L et aux 64Mo de mémoire DDR cadencée à 460Mhz.
Parce que pour ce qui est des performances sous Direct3D, le bilan est plus mitigé. Il s'agit certainement de la seule carte qui arrive à faire face en hautes résolutions à un processeur aussi puissant (overclocké certes), la bande passante mémoire ne limitant aucunement (ou très peu) le potentiel aussi bien en T&L (il suffit de regarder la colonne de gauche) qu'en mode T&L software avec accélération SSE (instructions multimédias des Pentium3 et Celeron2). Cela se traduit dans les jeux, aussi gourmands soient-ils, par une fluidité remarquable, aussi bien avec Unreal Tournament qu'avec Need For Speed 5.
Maintenant, on s'aperçoit clairement que cette carte ne s'accomode pas d'un trop faible processeur si ce n'est pour jouer en hautes résolutions avec les jeux actuels, mais pour le 1600x1200x32, il faut au moins un 700Mhz. Par contre, dès que les jeux utilisant le T&L sortiront, cette carte (tout comme ses petites soeurs) pourra servir d'upgrade pour des "petites" configurations.


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VI. L'overcloking

C'est certainement ce qu'attendent le plus les Hardcore Gamers qui vont dépenser près de 4000F dans un petit bijou. Même si la carte fournie n'était d'aucune manière représentative d'une carte à venir sur le marché, elle permet de mesurer un potentiel puisqu'elle est destinée justement à valider le design de référence.

La carte ici testée est équipée pour subir les pires outrages : combiné radiateur/ventilateur efficace, dissipateurs sur les puces mémoire et surtout condensateurs impressionnants pour une carte graphique.
Après une intense utilisation on se rend compte que les dissipateurs mémoire ne sont pas du tout là pour faire de la figuration, la chaleur qui se propage sur la surface est assez élevée et indique bien que ces radiateurs sont efficaces ET que les puces mémoire chauffent beaucoup.

Après quelques hésitations (vu les fréquences originales, on se demande quelle règle appliquer : celle des 5%, des 10%, des pas de 5Mhz, ... ?), la carte est cadencée à 275Mhz pour le GPU et 500 (2x250) Mhz pour la mémoire au lieu des 250 et 460 (2x230) initiaux. La carte s'est révélée très stable à ces fréquences et pour mesurer les gains apportés par chaque partie, elle a également testée à 250/500Mhz.

Pour 3DMark2000 version 1.1 :

  • 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L et D3D SSE T&L
  • 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L et D3D SSE T&L

Pour Quake3 version 1.11 :

  • 32bits, color depth 32bits, lighting lightmap, texture détail en HQ, quality 32bits trilinear
  • 32bits, color depth 32bits, lighting lightmap, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear

J'ai utilisé comme d'habitude Quake3 et 3DMark2000. Voici les caractéristiques du PC utilisé :

  • Pentium3-550E@825 bus à 150Mhz, mémoire à 150Mhz
  • ABIT VT6X4
  • 128Mo de SDRAM PC133 Cas3
  • AGP 2X (pilote VIA 4en1 4.25a)
  • Windows 98SE Français
  • Detonator3 (6.18)
  • SoundBlaster PCI64

Les résultats entre parenthèses sont ceux obtenus avec la carte graphique non overclockée.

NVIDIA GeForce2 Ultra overclockée à 275/500 :

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 73207320800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 512851281024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 706270621024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 514751471280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 639663961280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 506550651600x1200 16bits1600x1200 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 543254321600x1200 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 48404840800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 68886888800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 506950691024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 620862081024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 503050301280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 469746971280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 438843881600x1200 32bits1600x1200 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 360636061600x1200 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 35553555

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits7320 (7123)5128 (5101)
1024x768 16bits7062 (6864)5147 (5149)
1280x1024 16bits6396 (6100)5065 (5017)
1600x1200 16bits5432 (5056)4840 (4667)
800x600 32bits6888 (6777)5069 (5084)
1024x768 32bits6208 (5968)5030 (4987)
1280x1024 32bits4697 (4350)4388 (4203)
1600x1200 32bits3606 (3274)3555 (3276)

Les gains vont de 0% en 1024x768x16 avec les instructions SSE à près de 10% en 1600x1200x32bits avec une accélération T&L Hardware.
Il y a plusieurs explications possibles : soit l'architecture peut ne pas supporter cette augmentation (de respectivement 10 et 8.6% pour le GPU et la mémoire), soit, explication la plus probable, la configuration à base de Pentium3 825Mhz n'est pas assez puissante pour tirer la quintessence d'une telle carte. Toutefois, on peut tout de suite dire une chose, c'est que le processeur GeForce2 Ultra ne semble pas lesté par une mémoire pas assez performante, du moins avec des configurations relativement puissantes. Il en est peut-être tout autrement avec le dernier processeur nec plus ultra d'Intel ou d'AMD !

Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 109,3109,3800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 106,2106,21024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 104,8104,81024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 101,6101,61280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 84,184,11280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 79,879,81600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 60,160,11600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 55,555,5

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo1Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits109.3 (109.2)106.2 (105.6)
1024x768 32bits104.8 (102.4)101.6 (101.4)
1280x1024 32bits84.1 (78.3)79.8 (73.0)
1600x1200 32bits60.1 (55.5)55.5 (51.4)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 106106800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 101,1101,11024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 102,8102,81024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 98,598,51280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 86,386,31280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 80,980,91600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 61,461,41600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 55,955,9

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo2Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits106.0 (105.8)101.1 (100.7)
1024x768 32bits102.8 (101.4)98.5 (93.1)
1280x1024 32bits86.3 (80.8)80.9 (74.1)
1600x1200 32bits61.4 (56.8)55.9 (52.2)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 97,197,1800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 91,991,91024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 94,794,71024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 88,388,31280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 76,576,51280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 71,371,31600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 55,855,81600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 5151

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - QuaverMode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits97.1 (96.8)91.9 (91.3)
1024x768 32bits94.7 (93.1)88.3 (88.5)
1280x1024 32bits76.5 (71.8)71.3 (65.9)
1600x1200 32bits55.8 (51.7)51.0 (47.2)

L'overclocking apporte un petit gain en hautes résolutions, mais en dessous du 1280x1024, le processeur ralentit vraiment cette carte. Mais on doit reconnaître que la mémoire DDR overclockée à 500Mhz permet à la puce, également overclockée, d'apporter un gain bien réel en 1600x1200 et 32bits même avec tous les détails au maximum. La démo Quaver, basée sur la carte la plus chargée en textures, est tout simplement parfaitement fluide dans cette résolution.

NVIDIA GeForce2 Ultra overclockée à 250/500 :

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 72687268800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 510251021024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 700470041024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 512851281280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 630463041280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 507450741600x1200 16bits1600x1200 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 528652861600x1200 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 48154815800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 67996799800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 506150611024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 620862081024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 501350131280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 465446541280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 442844281600x1200 32bits1600x1200 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 354135411600x1200 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 35163516

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
800x600 16bits7268 (7123)5102 (5101)
1024x768 16bits7004 (6864)5128 (5149)
1280x1024 16bits6304 (6100)5074 (5017)
1600x1200 16bits5286 (5056)4815 (4667)
800x600 32bits6799 (6777)5061 (5084)
1024x768 32bits6208 (5968)5013 (4987)
1280x1024 32bits4654 (4350)4428 (4203)
1600x1200 32bits3541 (3274)3516 (3276)

Les résultats semblent clairs : l'overclocking de la mémoire apporte un plus au GPU cadencé à "seulement" 250Mhz. Les amateurs de chiffres "ronds" seront ravis ! En effet, une GeForce2 Ultra 250/500 semble être la meilleure carte du marché. A cette vitesse, aucun jeu ne résiste, même en 1600x1200 et 32bits. Cerise sur le gâteau, le moteur T&L est toujours assez puissant et on peut donc se dire qu'il était aussi limité par la bande passante mémoire. Il faudrait toutefois voir si les résultats en très hautes résolutions ne seraient pas encore meilleurs avec un processeur à 1Ghz.

Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 109,8109,8800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 104,5104,51024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 104,9104,91024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 101,4101,41280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 84,384,31280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 78,378,31600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 60,260,21600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 55,355,3

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo1Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits109.8 (109.2)104.5 (105.6)
1024x768 32bits104.9 (102.4)101.4 (101.4)
1280x1024 32bits84.3 (78.3)78.3 (73.0)
1600x1200 32bits60.2 (55.5)55.3 (51.4)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 105,4105,4800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 101,5101,51024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 103,4103,41024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 98,998,91280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 86,586,51280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 79,579,51600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 61,761,71600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 56,656,6

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo2Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits105.4 (105.8)101.5 (100.7)
1024x768 32bits103.4 (101.4)98.9 (93.1)
1280x1024 32bits86.5 (80.8)79.5 (74.1)
1600x1200 32bits61.7 (56.8)56.6 (52.2)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 97,297,2800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 92,892,81024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 94,794,71024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 89,689,61280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 76,476,41280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 70,170,11600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 56561600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 5151

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - QuaverMode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits97.2 (96.8)92.8 (91.3)
1024x768 32bits94.7 (93.1)89.6 (88.5)
1280x1024 32bits76.4 (71.8)70.1 (65.9)
1600x1200 32bits56.0 (51.7)51.0 (47.2)

Surprise, en 1600x1200x32, les résulats sont tous quasi identiques si ce n'est meilleures : on peut donc en conclure qu'avec le GPU cadencé à 250Mhz, la mémoire DDR même overclockée à 500Mhz limite les performances.
Donc si vous achetez une carte à base de GeForce2 Ultra, rien ne sert d'overclocker le GPU, il faut d'abord penser à la mémoire (et mettre des ventilateurs sur les dissipateurs ?).

Overclocking et FSAA

Pour tester l'utilité de l'overclocking en FSAA sous Direct3D, seules deux modes ont été retenus : le 2X2Special (le plus réaliste quant aux résultats) et le 4X4 (le plus "démoniaque" même si les résultats sont faussés).

Entre parenthèses apparaissent les performances quand la GeForce2 Ultra n'est pas overclockée.

J'ai utilisé comme d'habitude Quake3 et 3DMark2000. Voici les caractéristiques du PC utilisé :

  • Pentium3-550E@825 bus à 150Mhz, mémoire à 150Mhz
  • ANIT VT6X4
  • 128Mo de SDRAM PC133 Cas3
  • AGP 2X (pilote VIA 4en1 4.25a)
  • Windows 98SE Français
  • Detonator3 (6.18)
  • SoundBlaster PCI64

NVIDIA GeForce2 Ultra overclockée à 275/500 :

3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits640x480 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 59625962640x480 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 49864986800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 46104610800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 438643861024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 324832481024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 326332631280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 412541251280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 40414041640x480 32bits640x480 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 42214221640x480 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 40734073800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 29852985800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 279127911024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 197519751024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 199719971280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 260826081280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 26382638

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

FSAA 2x2Special3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits5962 (5696)4986 (4928)
800x600 16bits4610 (4240)4386 (3832)
1024x768 16bits3248 (2613)3263 (2041)
1280x1024 16bits4125 (3825)4041 (3609)
640x480 32bits4221 (3958)4073 (3868)
800x600 32bits2985 (2751)2791 (2788)
1024x768 32bits1975 (1769)1997 (1805)
1280x1024 32bits2608 (2367)2638 (2357)
3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits640x480 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 40084008640x480 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 39263926800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 45954595800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 440944091024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 324732471024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 326232621280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 412641261280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 40274027640x480 32bits640x480 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 25402540640x480 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 22822282800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 29382938800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 242424241024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 197619761024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 199719971280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 260926091280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 26392639

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

FSAA 4x43DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits4008 (3725)3926 (3672)
800x600 16bits4595 (4273)4409 (4145)
1024x768 16bits3247 (2995)3262 (3018)
1280x1024 16bits4126 (3825)4027 (3752)
640x480 32bits2540 (2340)2282 (2167)
800x600 32bits2938 (2726)2424 (2403)
1024x768 32bits1976 (1796)1997 (1810)
1280x1024 32bits2609 (2373)2639 (2397)

Les résultats après overclocking ne sont pas plus cohérents qu'avant, on reste donc dans une même logique. Toutefois, on ne peut nier les réels gains obtenus grâce à l'augmentation des fréquences GPU et mémoire. Certes ils vont de presque rien à environ 10%, mais c'est toujours cela de pris, surtout en mode Hardwre T&L.
Il faut cependant noter que les résultats en 1024x768x16 et FSAA 2X2Special semblent les plus prometteurs puisque dans cette résolution et dans ce mode, les jeux seront parfaitements fluides, alors que ce ne sera pas automatiquement le cas en 32bits.
On peut donc réellement s'interroger sur la technique du super sampling.

Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 55,555,5800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 51,851,81024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 35,335,31024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 33,133,11280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 21,121,11280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 20,120,11600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 61,861,81600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 5757

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo1Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits55.5 (50.7)51.8 (47.2)
1024x768 32bits35.3 (31.9)33.1 (30.0)
1280x1024 32bits21.1 (19.0)20.1 (18.1)
1600x1200 32bits61.8 (55.5)57.0 (51.3)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 5757800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 52,952,91024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 36,136,11024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 33,933,91280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 21,721,71280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 20,620,61600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 63,263,21600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 57,857,8

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo2Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits57.0 (51.8)52.9 (47.9)
1024x768 32bits36.1 (32.7)33.9 (30.6)
1280x1024 32bits21.7 (19.5)20.6 (18.5)
1600x1200 32bits63.2 (56.8)57.8 (52.1)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 52,252,2800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 47,947,91024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 33,733,71024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 31,131,11280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 20,420,41280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 19,119,11600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 57,457,41600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 51,951,9

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - QuaverMode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits52.2 (47.6)47.9 (43.8)
1024x768 32bits33.7 (30.5)31.1 (28.3)
1280x1024 32bits20.4 (18.3)19.1 (17.2)
1600x1200 32bits57.4 (51.6)51.9 (47.2)

Les résultats en FSAA et OpenGL sont tout à fait logiques et montrent bien l'influence de l'overclocking, surtout dans les hautes résolutions où les gains atteignent 10%. Toutefois, Quake3 n'est jouable qu'en 800x600x32 avec le FSAA activé. Mais comme on l'a déjà dit, cette option est très intéressante puisqu'elle peut permettre à un certain nombre de pouvoir jouer avec une qualité comparable à du 1600x1200x32 mais avec un écran "modeste" qui ne supporte pas cette résolution.

NVIDIA GeForce2 Ultra overclockée à 250/500 :

FSAA 2x2Special3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits(5696)(4928)
800x600 16bits(4240)(3832)
1024x768 16bits(2613)(2041)
1280x1024 16bits(3825)(3609)
640x480 32bits(3958)(3868)
800x600 32bits(2751)(2788)
1024x768 32bits(1769)(1805)
1280x1024 32bits(2367)(2357)
3DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits640x480 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 38863886640x480 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 38283828800x600 16bits800x600 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 44734473800x600 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 432843281024x768 16bits1024x768 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 30150301501024x768 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 315231521280x1024 16bits1280x1024 16bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 400740071280x1024 16bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 38383838640x480 32bits640x480 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 25202520640x480 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 21592159800x600 32bits800x600 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 29872987800x600 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 301330131024x768 32bits1024x768 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 195119511024x768 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 197919791280x1024 32bits1280x1024 32bits - 3DMark2000 (Hardware T&L) : 257125711280x1024 32bits - 3DMark2000 (SSE T&L) : 26002600

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

FSAA 4x43DMark2000 (Hardware T&L)3DMark2000 (SSE T&L)
640x480 16bits3886 (3725)3828 (3672)
800x600 16bits4473 (4273)4328 (4145)
1024x768 16bits30150 (2995)3152 (3018)
1280x1024 16bits4007 (3825)3838 (3752)
640x480 32bits2520 (2340)2159 (2167)
800x600 32bits2987 (2726)3013 (2403)
1024x768 32bits1951 (1796)1979 (1810)
1280x1024 32bits2571 (2373)2600 (2397)

On remarque ici que les résultats sont très proches de ceux obtenus avec le GPU à 275Mhz, on peut alors se dire qu'il est plus efficace d'overclocker la mémoire que le GPU. A ce propos, beaucoup de rumeurs ont circulé sur le net disant que sur les cartes NVIDIA, la mémoire embarquée était de la 250Mhz (4ns). C'est tout à fait possible mais je ne l'ai pas vérifié (pour ne pas jouer sur les résultats en overclocking par la suite), parce que d'une part, la fréquence mémoire est fixée par le Bios de la carte graphique, donc on peut très bien avoir de la mémoire certifiée 250Mhz même si le Bios indique et ne la cadence qu'à 230Mhz.
Toutefois, il ne faut pas oublier qu'avant de dire du mal des GeForce2 Ultra, il faut d'abord voir ce que fourniront les différents constructeurs.

Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 54,754,7800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 50,950,91024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 34,534,51024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 32,432,41280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 20,620,61280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 19,619,61600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 60,260,21600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 55,655,6

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo1Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits54.7 (50.7)50.9 (47.2)
1024x768 32bits34.5 (31.9)32.4 (30.0)
1280x1024 32bits20.6 (19.0)19.6 (18.1)
1600x1200 32bits60.2 (55.5)55.6 (51.3)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 5656800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 51,951,91024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 35,435,41024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 33,233,21280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 21,221,21280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 20,220,21600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 61,761,71600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 56,556,5

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - Demo2Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits56.0 (51.8)51.9 (47.9)
1024x768 32bits35.4 (32.7)33.2 (30.6)
1280x1024 32bits21.2 (19.5)20.2 (18.5)
1600x1200 32bits61.7 (56.8)56.5 (52.1)
Mode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits800x600 32bits - Mode HQ : 51,251,2800x600 32bits - Mode HQ "Max" : 47,247,21024x768 32bits1024x768 32bits - Mode HQ : 33331024x768 32bits - Mode HQ "Max" : 30,530,51280x1024 32bits1280x1024 32bits - Mode HQ : 19,919,91280x1024 32bits - Mode HQ "Max" : 18,718,71600x1200 32bits1600x1200 32bits - Mode HQ : 55,755,71600x1200 32bits - Mode HQ "Max" : 5151

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous, valeurs hors parenthèses).

Quake3 - QuaverMode HQMode HQ "Max"
800x600 32bits51.2 (47.6)47.2 (43.8)
1024x768 32bits33.0 (30.5)30.5 (28.3)
1280x1024 32bits19.9 (18.3)18.7 (17.2)
1600x1200 32bits55.7 (51.6)51.0 (47.2)

Encore une fois, on se rend compte que l'overcloking du GPU est inutile (ou presque), la mémoire, même cadencée à 500Mhz étant un véritable goulet d'étranglement. On se demande d'ailleurs comment vont faire les constructeurs pour améliorer les performances des futures cartes sans faire exploser les coûts. Bref, on peut espérer jusqu'à 10% de gain ce qui n'est pas négligeable, surtout à ce niveau de performances.

Bilan sur l'overclocking

Il est très avantageux, surtout pour ce qui concerne la mémoire. Cela apporte un plus indéniable ! Certes on pouvait déjà jouer à tout dans pratiquement toutes les conditions, mais les amateurs du 1600x1200x32 seront ravis d'obtenir 10% de performances supplémentaires.
Reste à savoir si le jeu en vaut la chandelle parce que même avec des dissipateurs thermiques sur les puces mémoire, il est certain que tous les constructeurs ne metteront pas de la mémoire de même qualité !

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