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2000 - 2004, archive restaurée

Gladiac Ultra

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Je remercie le magasin pour le prêt de la carte.

I. Introduction

Après les tests de la Guillemot 3Dprophet2 Ultra basée sur le GPU de la GeForce2 Ultra, c'est au tour de l'Elsa Gladiac Ultra de passer sur le grill. La GeForce2 Ultra est pour encore peu de temps (avant l'arrivée sur le marché du NV20), la carte graphique grand publique la plus performante. Enfin grand public est un peu usurpé, puisqu'une telle carte coûte environ 4000F: soit le prix d'un PC bas de gamme sans écran!
Cette GeForce2 Ultra dispose de mémoire DDRam à 4ns et elle pourra théoriquement monter jusqu'à 250Mhz. Cette mémoire n'est cadencée qu'à (!!) 230Mhz d'origine sur la carte, d'où un fort potentiel pour l'overclocking. Elsa nous fournit en plus des lunettes qui permettent une vision en 3D, bien plus pratiques que celles d'ASUS.

Principales caractéristiques de la carte:

  • GPU gravé en 0.18µm
  • 2nde génération du GeForce équipée du Giga Texel Shading
  • T&L hardware
  • GPU cadencé à 250Mhz
  • 64Mo de DDR SGRAM cadencée à 230Mhz (équivalent à de la 460Mhz pour de la SDRAM classique)
  • AGP 2X et 4X
  • 1000 Millions de pixels/s et 2000 Millions de texels/s
  • 4 Pixels avec Dual Texturing (donc 8 texels) par cycle d´horloge.
  • Shading Rasterizer (ombrage d'un point)
GPUFillRate (single texturing)FillRate (multi texturing)Puissance T&L (polygones/s)Bande Passante Mémoire
Radeon 64ddr333 Mpixels/s999 Mtexels/s24 millions5Go/s
GeForce2 Quadro2 PRO1000Mpixels/s2000Mtexels/s31 millions6 Go/s
GeForce2 Ultra1000Mpixels/s2000Mtexels/s31 millions6.8 Go/s (7.2Go/s)

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La carte

Le design de la carte est exactement identique à la version Quadro2 Pro de chez Elsa, il ne manque que le connecteur DVI. Le ventilateur est d'une taille très respectable, de plus les chips mémoires diposent aussi de gros dissipateurs. La finition est aussi excellente. Le ventilateur fait tout de même un peu de bruit, cependant il est très vite couvert par les autres ventilateurs de l'ordinateur.

II. Dans la boite

Il y a pas mal de choses dans la boite: On dispose du manuel de la carte, ainsi que du manuel des lunettes 3D. Sur le CD de drivers, il y a des démos technologiques (y compris celles gérant la 3D), ainsi que des écrans de veille, ce qui n'offre pas énormément d'intérêt. Il y a aussi les pilotes nVIDIA, cependant avec ceux-ci, le mode stéréoscopique ne fonctionne pas. Il y a aussi un Player de DVD, basé sur le moteur Cinemaster.

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Le cordon VGA

L'émetteur

Le manuel des lunettes

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III. Les drivers

J'ai installé les drivers Elsa pour pouvoir profiter du mode stéréoscopique. Impossible de savoir par contre sur quels pilotes Detonator ces drivers sont basés. De plus, l'OpenGL ne dispose que d'un niveau de réglage, mode qui ne dispose pas non plus du mode stéroscopique, mais j'y reviendrai plus tard. Sous Windows 2000, il n'y a aucun réglage disponible!

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Informations diverses

D3D

FSAA en D3D | OpenGl

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Réglage des fréquences

Réglage des couleurs | Gestion des lunettes

Il manque quelques fonctionnalités à ces drivers, même si la plupart du temps elles ne servent pas à grand chose.

IV. Les performances3D

J'ai utilisé la configuration habituelle pour effectuer ces tests à savoir:

  • P3-500@800 bus à 160Mhz, mémoire à 160Mhz
  • Asus Cusl2, 128Mo de Ram, Sblive!
  • Windows Millenium edition avec Directx7
  • Windows2000
  • Elsa Gladiac Ultra
  • Elsa Gloria III (Quadro2 PRO drivers 6.49 d'Elsa)
  • Ati Radeon 64DDR de boite (7072+directx8.a)

Pour 3DMark2000 1.1 :

  • 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE
  • 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE

Pour Quake3 :

  • 16bits, color depth 16bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 16bits trilinear
  • 32bits, color depth 32bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear
3DMark2000 16 bits T&L
Gladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
800x600800x600 - Gladiac Ultra : 73297329800x600 - Gloria3 : 73387338800x600 - Radeon 64ddr : 625562551024x7681024x768 - Gladiac Ultra : 679067901024x768 - Gloria3 : 688468841024x768 - Radeon 64ddr : 511551151280x10241280x1024 - Gladiac Ultra : 586258621280x1024 - Gloria3 : 572157211280x1024 - Radeon 64ddr : 372337231600x12001600x1200 - Gladiac Ultra : 481048101600x1200 - Gloria3 : 458145811600x1200 - Radeon 64ddr : 28412841

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits T&L
RésolutionGladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
800x600732973386255
1024x768679068845115
1280x1024586257213723
1600x1200481045812841

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3DMark2000 32 bits T&L
Gladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
800x600800x600 - Gladiac Ultra : 66416641800x600 - Gloria3 : 66856685800x600 - Radeon 64ddr : 601160111024x7681024x768 - Gladiac Ultra : 564056401024x768 - Gloria3 : 549554951024x768 - Radeon 64ddr : 483148311280x10241280x1024 - Gladiac Ultra : 414641461280x1024 - Gloria3 : 385638561280x1024 - Radeon 64ddr : 346334631600x12001600x1200 - Gladiac Ultra : 308930891600x1200 - Gloria3 : 287828781600x1200 - Radeon 64ddr : 26072607

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits T&L
RésolutionGladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
800x600664166856011
1024x768564054954831
1280x1024414638563463
1600x1200308928782607
3DMark2000 16 bits SSE
Gladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
800x600800x600 - Gladiac Ultra : 51385138800x600 - Gloria3 : 51795179800x600 - Radeon 64ddr : 472147211024x7681024x768 - Gladiac Ultra : 514151411024x768 - Gloria3 : 518951891024x768 - Radeon 64ddr : 449244921280x10241280x1024 - Gladiac Ultra : 505350531280x1024 - Gloria3 : 504950491280x1024 - Radeon 64ddr : 382038201600x12001600x1200 - Gladiac Ultra : 462346231600x1200 - Gloria3 : 449144911600x1200 - Radeon 64ddr : 30373037

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits SSE
RésolutionGladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
800x600513851794721
1024x768514151894492
1280x1024505350493820
1600x1200462344913037

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3DMark2000 32 bits SSE
Gladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
800x600800x600 - Gladiac Ultra : 51285128800x600 - Gloria3 : 51925192800x600 - Radeon 64ddr : 468646861024x7681024x768 - Gladiac Ultra : 499749971024x768 - Gloria3 : 496849681024x768 - Radeon 64ddr : 440544051280x10241280x1024 - Gladiac Ultra : 410441041280x1024 - Gloria3 : 388438841280x1024 - Radeon 64ddr : 360736071600x12001600x1200 - Gladiac Ultra : 314631461600x1200 - Gloria3 : 292929291600x1200 - Radeon 64ddr : 28032803

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits SSE
RésolutionGladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
800x600512851924686
1024x768499749684405
1280x1024410438843607
1600x1200314629292803
Quake3-16bits
Gladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
800x600800x600 - Gladiac Ultra : 114114800x600 - Gloria3 : 114114800x600 - Radeon 64ddr : 97971024x7681024x768 - Gladiac Ultra : 1111111024x768 - Gloria3 : 1101101024x768 - Radeon 64ddr : 77771280x10241280x1024 - Gladiac Ultra : 92921280x1024 - Gloria3 : 85851280x1024 - Radeon 64ddr : 50501600x12001600x1200 - Gladiac Ultra : 66661600x1200 - Gloria3 : 60601600x1200 - Radeon 64ddr : 3535

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3-16bits
RésolutionGladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
800x60011411497
1024x76811111077
1280x1024928550
1600x1200666035

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Quake3-32bits
Gladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
800x600800x600 - Gladiac Ultra : 112112800x600 - Gloria3 : 107107800x600 - Radeon 64ddr : 95951024x7681024x768 - Gladiac Ultra : 86861024x768 - Gloria3 : 80801024x768 - Radeon 64ddr : 75751280x10241280x1024 - Gladiac Ultra : 54541280x1024 - Gloria3 : 55551280x1024 - Radeon 64ddr : 43431600x12001600x1200 - Gladiac Ultra : 36361600x1200 - Gloria3 : 32321600x1200 - Radeon 64ddr : 3030

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3-32bits
RésolutionGladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
800x60011210795
1024x768868075
1280x1024545543
1600x1200363230

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Spec Viewperf
Gladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
AWadvs-04AWadvs-04 - Gladiac Ultra : 69,269,2AWadvs-04 - Gloria3 : 60,760,7AWadvs-04 - Radeon 64ddr : 42,8342,83DRV-07DRV-07 - Gladiac Ultra : 14,8714,87DRV-07 - Gloria3 : 13,4313,43DRV-07 - Radeon 64ddr : 5,1245,124DX-06DX-06 - Gladiac Ultra : 13,6513,65DX-06 - Gloria3 : 13,2913,29DX-06 - Radeon 64ddr : 11,7111,71Light-04Light-04 - Gladiac Ultra : 4,4984,498Light-04 - Gloria3 : 4,4494,449Light-04 - Radeon 64ddr : 2,5422,542MedMCAD-01MedMCAD-01 - Gladiac Ultra : 15,5515,55MedMCAD-01 - Gloria3 : 23,323,3MedMCAD-01 - Radeon 64ddr : 8,5328,532ProCDRS-03ProCDRS-03 - Gladiac Ultra : 11,6611,66ProCDRS-03 - Gloria3 : 23,7123,71ProCDRS-03 - Radeon 64ddr : 14,3514,35

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Spec Viewperf
RésolutionGladiac UltraGloria3Radeon 64ddr
AWadvs-0469.2060.7042.83
DRV-0714.8713.435.124
DX-0613.6513.2911.71
Light-044.4984.4492.542
MedMCAD-0115.5523.308.532
ProCDRS-0311.6623.7114.35

Commentaires sur les performances

La Gladiac est le plus souvent devant. L'Ati reste assez loin derrière en 16bits, moins en 32bits, mais pour une Ultra, on peut s'acheter 2 Radeon 64DDR VIVO version boite... La Gloria3 est aussi un peu à la traine du fait que sa mémoire ne soit cadencée qu'à 200Mhz. Pourtant celle-ci est exactement la même à quelques résistances près! Cependant elle prend un net avantage dans les applications professionnelles, où elle obtient des performances quasiment doublée. Jouer cependant à 40fps sous Quake3 détails à fond est très appréciable. Cependant la Radeon n'est vraiment pas loin.


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V. Le mode stéréoscopique

Le mode stéréoscopique repose sur un procédé simple. L'homme perçoit une troisième dimension car il possède deux yeux. Il dispose ainsi de deux points de vu différents, c'est ensuite le cerveau qui analyse ces données puis les interprète pour obtenir une image finale, avec la perception de la profondeur. Le mode stéréoscopique d'Elsa fonctionne sur le même principe. L'image qui doit être affichée est calculée deux fois, avec un certain décalage en horizontal. Les lunettes cachent pendant un certain temps l'image de droite, puis l'image de gauche et ainsi de suite. Il y a donc une image spécifique pour chaque oeil. On percoit donc un effet 3D. Quand on ferme un oeil, on ne perçoit alors plus qu'une image plate!

Il faut que les lunettes se synchronisent avec la fréquence de l'écran. Pour cela, plus besoin de fil! En effet au lieu que les lunettes soient reliées directement au PC, on dipose d'un petit émetteur infrarouge. Les lunettes sont alimentées par une petite pile. Elles sont légères, en tout cas bien plus que celle d'Asus. Il y a dessus un petit interrupteur relié à une des branches pour éteindre les lunettes.

La configuration des lunettes est très aisée et se fait dans la configuration de l'affichage.

Gestion des lunettes

Configuration de l'écran

Paramètres avancés

On peut très bien ajuster les lunettes à sa morphologie ainsi qu'à son écran. Cependant, il est préférable que celui-ci ai de bonnes fréquences de rafraîchissement, il ne faut pas descendre au-dessous de 100Hz de toute façon. Il faut de plus activer la synchronisation verticale. Comme je l'ai déjà dit, le mode OpenGL ne fonctionne pas en mode 3D.

3DMark2000 16 bits T&L
NormalStéréoscopique
800x600800x600 - Normal : 73297329800x600 - Stéréoscopique : 301230121024x7681024x768 - Normal : 679067901024x768 - Stéréoscopique : 297129711280x10241280x1024 - Normal : 586258621280x1024 - Stéréoscopique : 243224321600x12001600x1200 - Normal : 481048101600x1200 - Stéréoscopique : 18081808

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits T&L
RésolutionNormalStéréoscopique
800x60073293012
1024x76867902971
1280x102458622432
1600x120048101808

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3DMark2000 32 bits T&L
NormalStéréoscopique
800x600800x600 - Normal : 66416641800x600 - Stéréoscopique : 285228521024x7681024x768 - Normal : 564056401024x768 - Stéréoscopique : 224022401280x10241280x1024 - Normal : 414641461280x1024 - Stéréoscopique : 130613061600x12001600x1200 - Normal : 308930891600x1200 - Stéréoscopique : 00

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits T&L
RésolutionNormalStéréoscopique
800x60066412852
1024x76856402240
1280x102441461306
1600x120030890
3DMark2000 16 bits SSE
NormalStéréoscopique
800x600800x600 - Normal : 51385138800x600 - Stéréoscopique : 199219921024x7681024x768 - Normal : 514151411024x768 - Stéréoscopique : 178317831280x10241280x1024 - Normal : 505350531280x1024 - Stéréoscopique : 142414241600x12001600x1200 - Normal : 462346231600x1200 - Stéréoscopique : 11321132

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits SSE
RésolutionNormalStéréoscopique
800x60051381992
1024x76851411783
1280x102450531424
1600x120046231132

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3DMark2000 32 bits SSE
NormalStéréoscopique
800x600800x600 - Normal : 51285128800x600 - Stéréoscopique : 163316331024x7681024x768 - Normal : 499749971024x768 - Stéréoscopique : 132613261280x10241280x1024 - Normal : 410441041280x1024 - Stéréoscopique : 8778771600x12001600x1200 - Normal : 314631461600x1200 - Stéréoscopique : 00

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits SSE
RésolutionNormalStéréoscopique
800x60051281633
1024x76849971326
1280x10244104877
1600x120031460

Commentaires sur les performances

On aurait pu s'attendre à une baisse de performances, mais pas à ce point tout de même. Le score en 1600x1200 16bits est divisé par 4! On pourrait se dire que 3DMark compte mal les frames, mais ce n'est pas du tout le cas. Dans des jeux comme UT en 1024x768 32bits, on passe de 130-90fps à 60-35fps, soit un frame rate divisé par deux ! Un jeu comme NFS5 est injouable dans cette résolution (environ 20fps)! Ceci limite grandement l'intérêt de ce mode, même si la fréquence de rafraîchissement ne doit pas descendre au-dessous de 100Hz soit pour la plupart des moniteurs comme définition le 800x600 ou 1024x768. Ici le FSAA aurait son utilité, mais quand on voit les performances en mode stéroscopique, on n'image pas l'écatombe que cela serait!

Quand on fait une capture d'écran, on dipose d'un fichier avec l'extension *.JPS. Grâce à un petit programme ELSA Stereo3D Viewer, on peut visionner ces images en 3D, mais quand on renomme ces fichiers en bmp, on obtient les images suivantes.

Cliquez sur l'image pour l'agrandir |

NFS5

Ilse of Org

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UT

Ce mode ne s'adressera donc qu'aux petites résolutions pour une telle carte c'est à dire au 1024 32bits. Ceci dit, c'est assez lassant, je ne me vois pas jouer pendant plusieurs heures d'affilées, lunettes sur le nez. Elles ne fonctionnent en plus qu'en D3D avec les drivers fournis, je n'avais pas internet chez moi quand j'ai testé cette carte de toute façon !


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VI. Windows2000

Cette carte s'adresse essentiellement aux joueurs, mais pourquoi pas non plus à des professionnels qui utilisent des outils CAO-DAO. Coté interface, les drivers n'offrent aucune solution de paramétrage! C'est très simple. De plus, il n'y a pas de mode stéréoscopique non plus !

3DMark2000 16 bits T&L
Windows98Windows2000
800x600800x600 - Windows98 : 73297329800x600 - Windows2000 : 480348031024x7681024x768 - Windows98 : 679067901024x768 - Windows2000 : 478947891280x10241280x1024 - Windows98 : 586258621280x1024 - Windows2000 : 465546551600x12001600x1200 - Windows98 : 481048101600x1200 - Windows2000 : 41214121

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits T&L
RésolutionWindows98Windows2000
800x60073294803
1024x76867904789
1280x102458624655
1600x120048104121
3DMark2000 32 bits T&L
Windows98Windows2000
800x600800x600 - Windows98 : 66416641800x600 - Windows2000 : 476447641024x7681024x768 - Windows98 : 564056401024x768 - Windows2000 : 459245921280x10241280x1024 - Windows98 : 414641461280x1024 - Windows2000 : 366036601600x12001600x1200 - Windows98 : 308930891600x1200 - Windows2000 : 28652865

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits T&L
RésolutionWindows98Windows2000
800x60066414764
1024x76856404592
1280x102441463660
1600x120030892865
3DMark2000 16 bits SSE
Windows98Windows2000
800x600800x600 - Windows98 : 51385138800x600 - Windows2000 : 463546351024x7681024x768 - Windows98 : 514151411024x768 - Windows2000 : 464946491280x10241280x1024 - Windows98 : 505350531280x1024 - Windows2000 : 457745771600x12001600x1200 - Windows98 : 462346231600x1200 - Windows2000 : 43454345

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits SSE
RésolutionWindows98Windows2000
800x60051384635
1024x76851414649
1280x102450534577
1600x120046234345
3DMark2000 32 bits SSE
Windows98Windows2000
800x600800x600 - Windows98 : 51285128800x600 - Windows2000 : 462546251024x7681024x768 - Windows98 : 499749971024x768 - Windows2000 : 456145611280x10241280x1024 - Windows98 : 410441041280x1024 - Windows2000 : 392639261600x12001600x1200 - Windows98 : 314631461600x1200 - Windows2000 : 31263126

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits SSE
RésolutionWindows98Windows2000
800x60051284625
1024x76849974561
1280x102441043926
1600x120031463126
Quake3-16bits
Windows98Windows2000
800x600800x600 - Windows98 : 114114800x600 - Windows2000 : 1151151024x7681024x768 - Windows98 : 1111111024x768 - Windows2000 : 1121121280x10241280x1024 - Windows98 : 92921280x1024 - Windows2000 : 98981600x12001600x1200 - Windows98 : 66661600x1200 - Windows2000 : 7474

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3-16bits
RésolutionWindows98Windows2000
800x600114115
1024x768111112
1280x10249298
1600x12006674
Quake3-32bits
Windows98Windows2000
800x600800x600 - Windows98 : 112112800x600 - Windows2000 : 1121121024x7681024x768 - Windows98 : 86861024x768 - Windows2000 : 96961280x10241280x1024 - Windows98 : 54541280x1024 - Windows2000 : 64641600x12001600x1200 - Windows98 : 36361600x1200 - Windows2000 : 4343

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3-32bits
RésolutionWindows98Windows2000
800x600112112
1024x7688696
1280x10245464
1600x12003643
Spec Viewperf
Windows98Windows2000
AWadvs-04AWadvs-04 - Windows98 : 69,269,2AWadvs-04 - Windows2000 : 70,8370,83DRV-07DRV-07 - Windows98 : 14,8714,87DRV-07 - Windows2000 : 14,6314,63DX-06DX-06 - Windows98 : 13,6513,65DX-06 - Windows2000 : 14,5814,58Light-04Light-04 - Windows98 : 4,4984,498Light-04 - Windows2000 : 4,7914,791MedMCAD-01MedMCAD-01 - Windows98 : 15,5515,55MedMCAD-01 - Windows2000 : 15,9115,91ProCDRS-03ProCDRS-03 - Windows98 : 11,6611,66ProCDRS-03 - Windows2000 : 11,811,8

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Spec Viewperf
TestWindows98Windows2000
AWadvs-0469.2070.83
DRV-0714.8714.63
DX-0613.6514.58
Light-044.4984.791
MedMCAD-0115.5515.91
ProCDRS-0311.6611.80

Commentaire sur les performances

3Dmark2000 n'a jamais aimé Windows2000, en espérant que le prochain rétablisse un peu la chose. Les drivers sous Win2k sont un peu plus performants que sous Windows98 en OpenGL. De toute façon , le mode D3D en CAO-DAO est peu utilisé, l'OpenGL est bien plus représenté.


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VII. L'overclocking

La boite nous affirme que la mémoire embarquée est de la 4ns, soit 250Mhz. Les drivers Elsa ne permettent pas l'overclocking, même avec les Reg coolbits. Je suis donc redescendu aux drivers 6.31. Je suis arrivé de manière stable à 275-500, soit exactement les mêmes valeurs que la carte de référénce Nvidia et que la Gloria3!! Il s'agit sans aucun doute des mêmes cartes.

3DMark2000 16 bits T&L
250-460275-500
800x600800x600 - 250-460 : 73297329800x600 - 275-500 : 747974791024x7681024x768 - 250-460 : 679067901024x768 - 275-500 : 721172111280x10241280x1024 - 250-460 : 586258621280x1024 - 275-500 : 638863881600x12001600x1200 - 250-460 : 481048101600x1200 - 275-500 : 52905290

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits T&L
Résolution250-460275-500
800x60073297479
1024x76867907211
1280x102458626388
1600x120048105290
3DMark2000 32 bits T&L
250-460275-500
800x600800x600 - 250-460 : 66416641800x600 - 275-500 : 705070501024x7681024x768 - 250-460 : 564056401024x768 - 275-500 : 620262021280x10241280x1024 - 250-460 : 414641461280x1024 - 275-500 : 463946391600x12001600x1200 - 250-460 : 308930891600x1200 - 275-500 : 35043504

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits T&L
Résolution250-460275-500
800x60066417050
1024x76856406202
1280x102441464639
1600x120030893504
3DMark2000 16 bits SSE
250-460275-500
800x600800x600 - 250-460 : 51385138800x600 - 275-500 : 521652161024x7681024x768 - 250-460 : 514151411024x768 - 275-500 : 519951991280x10241280x1024 - 250-460 : 505350531280x1024 - 275-500 : 516451641600x12001600x1200 - 250-460 : 462346231600x1200 - 275-500 : 49084908

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits SSE
Résolution250-460275-500
800x60051385216
1024x76851415199
1280x102450535164
1600x120046234908
3DMark2000 32 bits SSE
250-460275-500
800x600800x600 - 250-460 : 51285128800x600 - 275-500 : 518951891024x7681024x768 - 250-460 : 499749971024x768 - 275-500 : 512051201280x10241280x1024 - 250-460 : 410441041280x1024 - 275-500 : 449844981600x12001600x1200 - 250-460 : 314631461600x1200 - 275-500 : 35583558

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits SSE
Résolution250-460275-500
800x60051285189
1024x76849975120
1280x102441044498
1600x120031463558
Quake3-16bits
250-460275-500
800x600800x600 - 250-460 : 114114800x600 - 275-500 : 1141141024x7681024x768 - 250-460 : 1111111024x768 - 275-500 : 1121121280x10241280x1024 - 250-460 : 92921280x1024 - 275-500 : 98981600x12001600x1200 - 250-460 : 66661600x1200 - 275-500 : 7272

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3-16bits
Résolution250-460275-500
800x600114114
1024x768111112
1280x10249298
1600x12006672
Quake3-32bits
250-460275-500
800x600800x600 - 250-460 : 112112800x600 - 275-500 : 1121121024x7681024x768 - 250-460 : 86861024x768 - 275-500 : 95951280x10241280x1024 - 250-460 : 54541280x1024 - 275-500 : 60601600x12001600x1200 - 250-460 : 36361600x1200 - 275-500 : 4141

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3-32bits
Résolution250-460275-500
800x600112112
1024x7688695
1280x10245460
1600x12003641
Spec Viewperf
250-460275-500
AWadvs-04AWadvs-04 - 250-460 : 69,269,2AWadvs-04 - 275-500 : 60,5460,54DRV-07DRV-07 - 250-460 : 14,8714,87DRV-07 - 275-500 : 1414DX-06DX-06 - 250-460 : 13,6513,65DX-06 - 275-500 : 13,3613,36Light-04Light-04 - 250-460 : 4,4984,498Light-04 - 275-500 : 4,294,29MedMCAD-01MedMCAD-01 - 250-460 : 15,5515,55MedMCAD-01 - 275-500 : 1515ProCDRS-03ProCDRS-03 - 250-460 : 11,6611,66ProCDRS-03 - 275-500 : 11,4611,46

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Spec Viewperf
Test250-460275-500
AWadvs-0469.2060.54
DRV-0714.8714.00
DX-0613.6513.36
Light-044.4984.290
MedMCAD-0115.5515.00
ProCDRS-0311.6611.46

Commentaires sur les performances

La bande passante mémoire qui augmente fait beaucoup de bien aux résolutions élevées. En effet mon P3-800 est sous-dimensioné pour pouvoir exploiter à fond la Gladiac Ultra, un processeur à 1Ghz ne serait pas de trop. En ce qui concerne le test Spec Viewperf, les résultats baissent, je pense que cela vient des drivers, peut être moins performants que ceux d'ELSA.


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VIII. Conclusion

Pourquoi choisir cette GeForce Ultra plutôt qu'une autre ? Tout d'abord c'est une Elsa, pour moi une des meilleures marques basée sur les GPU Nvidia avec Asus et Leadtek. Ensuite les lunettes 3DRevelator sont vraiment amusantes et le mode3D est très réaliste. Il faudra cependant posséder une grand écran 19 pouces minimum. De toute façon avec une telle carte, on jouera le plus souvent en 1280*1024 en 32bits, voire 1600x1200 32bits. En overclocking elle se débrouille bien, même si cela ne sert plus à grand chose à ce niveau de performances. Pour la CAO-DAO elle sera aussi une bonne aliée, même si une Quadro2 PRO est plus efficace (mais deux fois plus chère aussi).

Dommage par contre qu'elle ne dispose en option que d'une sortie télé. Ceci pourra être certainement régler par le module VIVO, dont on en entend tant parler.
Un excellent achat que cette Gladiac pour celui qui décide de mettre 4000F dans une carte graphique. Cependant il ne faut pas oublier que le NV20 sera disponible dans un moi environ dans le commerce, ce qui risque de faire chutter le prix de toutes les GeForce2 Ultra....

Denière minute: La Gladia Ultra est depuis le premier Mars proposée à un prix public de 3390F....

Tom

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