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L'ATI All In Wonder 128 PRO

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Introduction

Après le test de l'ATI Rage Fury Pro VIVO proposé par Philippe, je vais tester aujoud'hui la All In Wonder 128 PRO.
Elle ne se démarque pas énormément de la VIVO. La seule différence est que la AIW a des entrées audio, qu'elle dispose d'un tuner télé et enfin elle supporte officiellement la compresion MPEG2.
La base graphique 2D/3D reste très conventionnelle avec le bien connu chip Rage 128 Pro accompagné de 32 Mo de mémoire.
Il n'offre pas des performances très élévées mais on le verra par la suite, ceci reste très suffisant. La AIW est une des premières cartes grand public à offrir une acquisition MPEG2 et tout cela avec un processeur cadencé au minimum à 300Mhz selon ATI. On verra par la suite que c'est ne pas tout à fait vrai.

Voici les caractéristiques principales de la version de la AIW PRO OEM

Processeur graphiqueRage 128 Pro cadencé à 118Mhz
Memoire32 Mo cadencés à 140Mhz
Sorties vidéosVGA, Composite et S-Vidéo
Entrées vidéosComposite, S-Vidép, Tuner
Entrées audioRCA - prise interne sur la carte
Sortie audioJack qui se relie à la carte son - prise interne sur la carte
Connectique fournieCâble vidéo composite blindé, câble S-Vidéo blindé, adaptateur composite-péritel et un câble audio RCA/jack
LogicielsMultimédia Center : ATI DVD PLAYER 6.2, CD VIDEO 6.2 , MONTAGE VIDEO 6.2, ATI TV, CD AUDIO

Mon article va se dérouler en 3 parties distinctes : les pilotes et les performances 3D, les logiciels fournis, et la partie acquisition/configuration. La suite est ici.


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I. Les pilotes

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J'ai eu un énorme problème avec les pilotes ATI. En effet, après avoir installé les pilotes du CD, l'acquisition ne marchait pas. Comme pour la VIVO, j'ai donc téléchargé les drivers 6.31CD25 mais toujours sans succès. J'ai ensuite installé les derniers pilotes bêtas mais aussi ceux qui étaient définitifs mais rien n'y a fait. J'étais prêt à abondonner mon test lorqu'un mail sauveur m'indiqua qu'avec une autre carte graphique dons son pc, il était impossible de faire de l'acquisition !!! Aussitôt lu, aussitôt fait, j'enlève ma Matrox PCI de mon PC et là ça marche même avec les piloteso riginaux. Avec la TNT V3800 LIVE, je n'avais pas eu ce problème de seconde carte graphique. Par le suite, je n'ai pas eu le moindre problème en ce qui concerne les pilotes au niveau 3D, NFS5 et QUAKE3 marchent sans problème sans aucun bug graphique.

Windows installe de nombreux périphériques attachés à la AIW, ils sont tous explicites je pense.

Les panneaux de l'AIW sont exactement identiques à ceux de mon ancienne RAGE FURY.

L'activation de la sortie vidéo est très simple. En effet on peut l'activer directement dans Windows si on n'a pas branché le câble télé avant d'allumer le PC. Si on le désire, la sortie télé peut être toujours activée sous Dos et sous Windows, ce qui est très pratique si on veut se passer de moniteur.

Il n'y pas grand chose d'autre à ajouter pour ces pilotes.
On peut bien sur modifier les couleurs, le contrastre, les fréquences de rafraîchissement.Tout ça est donc très classique.

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II. Les performances 3D

Je me suis contenté de faire des benchs sous Quake 3 Arena juste pour vérifier ce que Philippe a remarqué dans le test de la Rage Fury Pro VIVO. De plus je n'ai pas une très grande confiance en 3Dmark2000 qui favorise beaucoup les GeForces.
Cependant cette fois-ci, j'ai voulu comparer les performances de la AIW par rapport à mon ancienne Rage Fury et ma GeForce.

Les performances font un joli bon en avant par rapport à la génération précédente de Rage 128. Les tests sous Quake 3 Arena ont été faits avec tous les détails au maximum et un filtrage trilinéraire. Je vous donne le tableau des performances de ma Rage Fury et de ma GeForce DDR :

Pentium 3 500E (Abit BE6, 128Mo SDRAM) - Quake 3 Arena
All In Wonder 128 ProRage FuryGeForce DDR
Résolution16bits32bits16bits32bits16bits32bits
640x480534440297574
800x600413229207469
1024x768272018136555
1280x102417121274429
1600x1200126843020

La AIW est quand même bien plus performante que la Rage Fury. C'est jouable jusqu'en 800x600 32bits, résolution maximale pour jouer sur un télé de toute façon. Nous allons donc voir si l'overclocking apporte un gain significatif.
J'ai réussi à monter à 140Mhz pour le processeur et 160Mhz pour la mémoire alors que la All In Wonder 128 Pro est cadencée par défaut à 118Mhz et 140Mhz. A noter qu'un ventilo d'alimentation soufflait directement dessus donc pas de problème de surchauffe de ce coté. J'ai quand même observer quelques problèmes de textures. A 166Mhz, elles devenaient très marquées. La mémoire embarquée sur la AIW est de la 7ns donc de la 143 Mhz. 160Mhz représente quand même une bonne valeur je trouve.

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Pentium 3 500E (Abit BE6, 128Mo SDRAM) - Quake 3 Arena
AIW 128 Pro 130-160Rage Fury 100-110GeForce DDR 140-350
Résolution16bits32bits16bits32bits16bits32bits
640x480554846367574
800x600453433247472
1024x768302322166960
1280x102420141495136
1600x12001471053524

L'augmentation des performances est visible en hautes comme en basses résolutions, preuve que le Pentium 3 500E sature déjà la carte en 640x480. On voit que pour la GeForce, ce n'est nullement le cas. J'ai donc overclocké le Pentium 3 500 à 700Mhz. A noter que la All In Wonder 128 Pro a supporté un bus système à 140Mhz donc un bus AGP à 93.33Mhz. Ma Rage Fury supportait un FSB de 120Mhz soit 80Mhz en AGP. Les résultats ne font donc pas apparaître ceux de la Rage Fury. ATI a donc fourni des gros efforts de ce côté-là et a pensé aux petits overclockeurs que nous sommes.

Pentium 3 500@700 (Abit BE6, 128Mo SDRAM) - Quake 3 Arena - All In Wonder 128 Pro - GeForce DDR
16bits32bits16bits32bits
640x480640x480 - 16bits : 5959640x480 - 32bits : 4444640x480 - 16bits : 104104640x480 - 32bits : 9999800x600800x600 - 16bits : 4242800x600 - 32bits : 3232800x600 - 16bits : 9696800x600 - 32bits : 81811024x7681024x768 - 16bits : 27271024x768 - 32bits : 20201024x768 - 16bits : 69691024x768 - 32bits : 52521280x10241280x1024 - 16bits : 17171280x1024 - 32bits : 12121280x1024 - 16bits : 44441280x1024 - 32bits : 30301600x12001600x1200 - 16bits : 12121600x1200 - 32bits : 661600x1200 - 16bits : 30301600x1200 - 32bits : 2020

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Pentium 3 500@700 (Abit BE6, 128Mo SDRAM) - Quake 3 Arena
All In Wonder 128 ProGeForce DDR
Résolution16bits32bits16bits32bits
640x480594410499
800x60042329681
1024x76827206952
1280x102417124430
1600x12001263020

Il n'y a strictement aucune différence, à part en 640x480, peut-être grâce à la vitesse du bus AGP mais ce n'est qu'une hypothèse. La GeForce DDR commence à exprimer tout son potentiel. On voit encore que 700Mhz est encore trop faible pour elle.

Pentium 3 500@700 (Abit BE6, 128Mo SDRAM) - Quake 3 Arena - AIW 128 Pro - 130-160 - GeForce DDR 140-350
16bits32bits16bits32bits
640x480640x480 - 16bits : 6464640x480 - 32bits : 4848640x480 - 16bits : 104104640x480 - 32bits : 103103800x600800x600 - 16bits : 4646800x600 - 32bits : 3434800x600 - 16bits : 101101800x600 - 32bits : 91911024x7681024x768 - 16bits : 30301024x768 - 32bits : 23231024x768 - 16bits : 80801024x768 - 32bits : 62621280x10241280x1024 - 16bits : 20201280x1024 - 32bits : 14141280x1024 - 16bits : 52521280x1024 - 32bits : 36361600x12001600x1200 - 16bits : 14141600x1200 - 32bits : 771600x1200 - 16bits : 36361600x1200 - 32bits : 2525

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Pentium 3 500@700 (Abit BE6, 128Mo SDRAM) - Quake 3 Arena
AIW 128 Pro - 130-160GeForce DDR 140-350
Résolution16bits32bits16bits32bits
640x4806448104103
800x600463410191
1024x76830238062
1280x102420145236
1600x12001473625

Ici le gain est très appréciable. En 640x480x16 il y a 9 fps de plus soit 16% de performances en plus, ce qui n'est pas mal. A partir de 1024x768, avoir un processeur à 500Mhz ou à 700 Mhz ne fait aucune différence. Quand à la GeForce, elle atteint des sommets et Quake 3 Arena reste jouable même en 1280x1024 16bits voire 32bits.

On peut donc dire qu'il y a une grande évolution entre la Rage 128 et la Rage 128 PRO. Bien sûr ses performances sont un peu justes même pour un joueur occasionnel, la GeForce256 DDR étant loin devant. L'overclocking apporte un gain substanciel dans les jeux. L'ajout d'un ventilateur de type socket 7 aurait cependant été le bienvenu. Le Rage 128 PRO dispose tout de même d'un volumineux dissipateur mais un ventilateur aurait pu souffler un peu sur la mémoire ce qui aurait pu augmenter les possibilités d'overclocking. Mais on le verra, une chose très importante est que la AIW supporte un AGP de 93 Mhz pour l'acquisition. Je n'ai pas réussi à monter à un bus AGP de 100 Mhz tout simplement car je possède un chipset 440BX et ma mémoire n'aime pas trop les 150Mhz.


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III. L'ATI Multimedia Center

Comme avec la VIVO, on a le droit à plusieurs softs accompagnant la AIW qui font parti du MULTIMEDIA CENTER, seul logiciel vendu avec la version OEM.

Ati dvd player

Ici, on a le droit à la version 6.2. Je dois reconnaître qu'ATI a été généreux avec nous, car je me rappelle qu'avec ma Rage Fuey acheté en OEM, je n'y avais pas eu droit. Bon, ici il n'y a aucune différence avec la version 3.1 à part qu'elle supporte évidemment la AIW. On peut toujours changer de région via DVD Génie ou le Rage 128 Tweaker 1.3.
A noter que la macrovision n'est pas désactivable même à travers le tweaker, l'option reste tout le temps cochée.

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CD video

Ici, c'est exactement la même interface que celle de l'ATI DVD PLAYER sauf que cette fois-ci le lecteur de CD Vidéo lit uniquement des fichiers avi. C'est donc un MEDIA PLAYER version ATI ni plus ni moins

Le logiciel de montage

Bon voilà un logiciel de montage selon ATI. Ces actions sont pour le moins limitées car il ne permet que de couper des fichiers videos et ensuite les enregistrer.

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ATI TV

Ce programme est celui qui nous intéresse le plus. En effet, c'est celui qui permet de regarder la télé mais sert aussi de magnétoscope, la fonction la plus intéressante de la AIW. Le paramétrage se rapproche bien évidemment de celui de la VIVO. La seule différence se situe au niveau du TUNER. J'ai été agréablement surpris par sa qualité. Ii est vrai que je passais par l'ampli du magnétoscope mais il est en tout cas meilleur que celui d'une MIRO PCTV par exemple. Sans amplification l'image est nettement moins bien. Je pense donc qu'il est indispensable d'avoir une bonne réception ou un amplificateur pour avoir une bonne image. Un téléviseur tolère bien mieux une mauvaise réception qu'un tuner de carte télé de toute façon.

On peut prendre des captures d'écran, bien sûr enregistrer, changer de chaîne et de source via le panneau de configuration.

On peut ainsi tout régler dans le lecteur TV, de la couleur à la source d'acquisition, etc.
La recherche des canaux prend environ 1 minute. On verra par la suite comment paramétrer le magnétoscope numérique car il offre une multitude de réglages et il y a largement de quoi s'y perdre.

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CD AUDIO

Il s'agit d'un lecteur CD qui prend en charge automatiquement le CDDB, c'est à dire la reconnaissance du CD avec les titres du CD. Bien sûr vous devez disposer d'une connexion Internet. Pas vraiment utile mais pas vraiment inutile non plus comme logiciel.

La suite logiciel de la AIW est complète et simple mais il manque quand même un logiciel de montage, lacune qui est comblée avec la version boîte de la AIW PRO

On va maintenant aborder la partie acquisition en MPEG2, format qui nous intérresse le plus, et surtout la configuration de l'enregistrement.


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IV. L'acquisition

Je ne vais pas refaire l'article sur l'acquisition en entier, la procédure d'acquisition avec la VIVO se rapprochant énorment de celle avec la AIW.
L'image ci-dessus est la puce qui permet d'avoir des E/S efficaces à savoir le Rage Theater.

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Le paramètrage d'enregistrement en MPEG2

Je me suis contenté d'acquérir en MPEG2 car ce format offre le meilleur rapport qualité/place parmi tous les fomats d'acquisition que propose l'AIW.

Avec un processeur cadencé à 500Mhz, j'ai réussi à capturer en 640x480.
Ici la qualité commence à être vraiment bonne même si la source vidéo n'est pas parfaite.

Il a suffit que je mette qualité à 13 et mon processeur commencait à perdre les pédales.

Le taux d'échantillonage du son n'est pas très important en terme d'occupation du processeur, il faut mettre en moyenne 128-160 kbit/s.

J'ai donc mis mon processeur à 700Mhz avec un fsb de 140Mhz, ce n'est donc pas réellement un vrai 700 en terme de performances pures.
Ici je suis monté en PAL plein écran avec ces réglages :

La qualité est vraiment là. J'ai pu acquérir un épisode entier d'Urgences sans perdre une seule image au bout de 40 minutes, je trouve ça appréciable.
Autre gros avantage du MPEG1/2, on n'est pas limité à 2Go par fichier mais par la taille de notre disque dur, ce qui est vraiment une grande innovation.
En effet avec ces réglages on arrive à 1.7Go par heure. On peut donc acquérir sans problème un film puis ensuite le mettre en DivX (avec FlasK MPEG par exemple). Comme je l'ai dit dans mon introduction, la All In Wonder 128 Pro gère elle même l'enregistrement du son. Bien sûr il y a une sortie qui va sur le line-in de la carte son pour enregister. Au bout de 40 minutes d'enregistrement il n'y a eu aucun décalage entre le son et l'image.
Sur mon ancienne miro PCTV ce phénomène etait vraiment très désagréable et je n'ai toujours pas trouvé de solutions pour résoudre ce problème.
Même quand le processeur est à pleine charge à environ 90% il n'y pas de décalage de son. Il faut quand même penser à avoir une petite marge lors de l'acquisition, on ne sait jamais ce que Windows peut faire pendant 1 voire 2 heures.

J'ai modifié aussi le nombre d'images dans sous-groupe mais je n'ai pas noté une amélioration significative de la qualité de l'image.

Un point noir pour cette AIW est que la macrovision est activée en sortie (par exemple pour le DVD) mais aussi en entrée. En effet avec un épisode de la TRILOGIE la case enregistrement est inactive. J'ai donc essayé de résoudre ce problème en basculant sur le tuner TV, enregistrer puis lancer STARWARS. Sauf que ça ne marche pas : en effet, l'image se fige au bout de quelques secondes alors que le son continue.
Comme je l'ai dit avec ATI DVD Player, la case macrovision ne peut pas être décochée dans le tweaker 1.3

Un désavantage du MPEG2 est que peu de logiciels sont encore optimisés pour ce format à part PREMIERE 5.5 et ULEAD MEDIA STUDIO PRO 6 (logiciels qui ne sont tout de même pas donnés). De même, l'acquisition n'est pas totalement hardware, il faut quand même un processeur assez puissant pour l'acquisition. En effet je suis sûr qu'il faudrait un 800Mhz pour faire une acquisition avec une qualité au niveau d'un DVD avec une source numérique. Les magnétoscopes et autres camescopes analogiques fournissent une image trop floue pour que l'acquisition soit vraiment bonne.


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Conclusion

Je m'attendais au pire pour ce qui concerne les pilotes. Je n'ai pas été déçu au départ à cause du multi-display : Ati devrait quand même penser à ce problème. Mis à part cela, je n'ai eu qu'un plantage de Windows à la fin d'un enregistrement de fichier mais heureusmeent au redémarrage il avait bien été enregistré.
En ce qui concerne la carte en elle-même, je la trouve très polyvalente. Ses capacités 3D sont encore d'un bon niveau pour jouer en 800x600 et 32bits, résolution idéale sur une télé. J'ai été agréablement surpris par la sortie TV par sa netteté, même si je sais qu'une carte de décompression MPEG2 dédié est meilleure.

Dans ma courte vie de testeur, j'ai quand même eu pas mal de cartes d'acquisitions. Je peux dire que la All In Wonder 128 PRO est la meilleure que j'ai connu. La MIRO DC10+ est derrière en qualité et en offre beaucoup moins pour 200-300F moins cher. En fait le seul gros inconvénient de cette carte est qu'il faut d'un processeur central récent. En effet 500MHz en Pentium 3 ou Athlon est un minimum pour acquérir au-dessus de 640x480. Oubliez tout de suite les K6-2, en plus il y a de nombreux problèmes avec le chipset ALI ou VIA.
Il vous faudra aussi un gros disque dur, on arrive facilement au 2Go par heure en MPEG2 plein écran.

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Il existe deux versions de la All In Wonder 128 PRO, une version OEM et une version Boite. Je conseillerai d'acheter cette dernière version. Vous disposerez en plus de MEDIA STUDIO PRO 6 qui est vraiment indispensable pour faire du montage, surtout en MPEG2.
Donc si vous avez 2000F à dépenser, que vous voulez une carte tuner TV nicam stéréo, que la 3D n'est pas votre première préocupation et que vous voulez une bonne carte d'acquisition, la All In Wonder est faite pour vous. On peut se demander aussi si une Rage Fury Pro VIVO (pour deux fois moins cher) peut valoir le coup. Moi je pencherai plutôt vers la All In Wonder car elle a des entrées audio et donc aucun décalage entre le son et l'image au cours d'un film.
Maintenant on sait que la Rage Fury Pro VIVO et la All In Wonder 128 PRO font toutes les deux de l'acquisition MPEG2 & MPEG1 en temps réel. En tout cas si vous vous décidez à en acheter une, ayez d'abord un processeur puissant et de gros disques durs.

Je tiens à remercier Vincent de CLUBIC et le magasin pour le prêt de la All In Wonder 128 PRO. Vous pouvez aller visiter leur site de vente en ligne ici.

Tom

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