3DPROPHET 4500 64Mo en FSAA
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- 3D Prophet 4500 64Mo FSAA-
Date : 02/09/2001
Auteur : Tom
Je remercie le magasins
et Hercules France pour les prêts des cartes.
I. Rappels
Lors de l'article sur la 3DProphet4500 64Mo, la GeForce2PRO la devançait au classement général. Or celui-ci ne tenait pas compte des performances en FSAA. Le Full Scene Anti Aliasing de la Kyro2 méritait de lui consacrer un article entier, c'est chose faite aujourd'hui.
Les mêmes cartes sont présentes, à savoir GeForce2MX400, GeForce2PRO, GeForce3, Radeon32DDR et Voodoo5 5500.
II. La gestion du FSAA
La Kyro2 propose un FSAA qui se base sur la méthode du supersampling. C'est la même technique qui est utilisée par la majeure partie de la concurrence, c'est à dire les GeForce 1&2, et autres Radeon. Le principe de base est assez simple: une image en 800x600 en FSAA2x est en fait une image qui a été calculée en 1600x1200, puis ensuite réduite deux fois pour être affichée à l'écran. Cela consomme donc énormément de puissance tant au point de vue du GPU que de la bande passante mémoire. La GeForce3 ainsi que la Voodoo5 disposent quand à elles d'une gestion hardware du FSAA.
Voici un petit récapitulatif de la qualité d'affichage des différentes cartes testées. Les images ont été prises en 640x480 32bits sous Quake3 et sont très peu compressées.
K
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II
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Normal
FSAA2x
FSAA4x
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A
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Normal
FSAA2x
FSAA4x
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FSAA2x
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FSAA4x
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Date : 02/09/2001
Auteur : Tom
III. Les performances 3D
Commentaires sur les performances
On remarque tout de suite que les cartes qui proposent un FSAA hardware offrent les meilleures performances. Il faut tout de même saluer les bonnes performances de la Voodoo5 5500 qui a plus d'un an! La Geforce3 domine sans conteste tandis que la MX400 et la PRO sont bonnes dernières. La Radeon offre des performances correctes, mais des drivers ne permettent pas d'activer le FSAA dans tous les jeux bizarrement.
La Kyro2 a les mêmes performances que la Voodoo5, pour ce qui est de 3DMark2001 et de Quake3...
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Auteur : Tom
IV. Les performances 3D (suite)
Commentaires sur les performances
Dans les jeux Direct3D, la GeForce3 et la Kyro2 dominent les débats. L'écart se creuse vers le 1024x768, où la carte Nvidia reste stable, pas pour l'Hercules.
Cependant dans MBTR, la GeForce2PRO rattrape la Kyro2, l'absence de T&L est sans doute préjudiciable ici..
Pages d'origine archivées : /powervr/articles/kyro2fsaa/a.shtm (2001) /powervr/articles/kyro2fsaa/b.shtm (2001) /powervr/articles/kyro2fsaa/c.shtm (2001)