Preview GeForce3
Présentation de la GeForce3
I. Introduction
Le but que nVIDIA s'était fixé pendant le développement du processeur GeForce3 était de réussir à restituer 1.3 millions de pixels avec un palette de 2^32 couleurs et ce au rythme de 60 images / seconde. Le processeur GeForce3 contient donc 57 millions de transistors contre 25 pour le GeForce2, peut réaliser 800 milliards d'opérations par seconde et est gravé en 0.13 microns.
La principale nouveauté apportée par cette nouvelle puce est le "nfiniteFX Engine" qui comprend le "nfiniteFX Vertex Processor" et le "nfiniteFX Pixel Processor".
Le premier permet de réaliser des effets de morphing, de verre; d'atmosphère ou encore de peau sur le GPU et permet l'obtention d'effets sur des visages, de ddéformations de matériel, de repiration, de vagues...
Le second permet jusqu'à 36 opérations d'ombrages de pixel en parallèle : des ombres gérées matériellement, du bump mapping réfléchissant, la gestion des propriétés des matériaux. Avec le "nfiniteFX Pixel Processor" les matériaux sont représentés de manière plus réaliste, les cheveux, les réflections ou les peaux sont représentées de manière très réalistes.
Le GeForce3 inclut aussi un nouveau système d'Antialiasing, le Quincunx AA (High Resolution Antialiasing) qui permet d'obtenir des résultats proches de d'un FSAA 4X pour une baisse de performance proche de celle provoquée par un FSAA 2X.
Au niveau des performances, le GeForce3 semble enterrer un GeForce2 Ultra avec, par exemple : 71 fps contre 34 fps dans Quake3 (10x7x32 Quincunx AA) ou 20.6 fps contre 8.5 dans Aquanox (10x7x32 Quincunx AA).
II. Les images et les vidéos
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Vidéo numéro 1 : la démo "matrix"
Vidéo numéro 2 : 3D Mark 2001
IV. Conclusion
Les réactions des partenaires de nVIDIA sont univoques ainsi Gabe Newell de Valve a annoncé que "le vertex et les pixel shader de la GeForce3 nous permettent de créer des personnages et de environnements qui nous permettent de rivaliser avec des effets qui étaient précedemment réservées aux productions hollywoodiennnes" ou Tim Sweeney de Epic Games "Nos animations de personnages sont maintenant 3 fois plus rapides et plus fluide gâce aux vertex shaders. Les surfaces semblent bosselées, humides riches et organiques grâce au pixel shaders".
Il faut avouer que nous avons aussi étés impressionnés par certaines fonctions, les images de cheveux, de peau sont réellement bluffantes, si vous avez téléchargées les vidéo que nous avons trounées durant la conférence de presse vous serez surement du même avis.
Seulement voilà, la carte devrait couter près de 4500Frs à sa sortie, soit presque le prix d'un PC bas de gamme et à quand les jeux qui exploiteront toutes ces fonctionnalités?
Raphael
Photos et vidéos : Tom
Pages d'origine archivées : /nvidia/articles/repgf3/a.shtm (2001)
