Elsa Gloria 3
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I. Introduction
Voici donc le test de la carte haut de gamme d'ELSA, la Gloria3. Cette carte n'est pas du tout destinée aux joueurs ou même aux power users, car elle coûte aussi chère qu'un bon PC, soit deux fois le prix d'une GeForce2 GTS ULTRA. Qu'a-t-elle donc de plus par rapport à cette dernière?
- En ce qui concerne la 3D simple, donc les performances dans les jeux, elle devrait même être un peu moins performante du fait des fréquences de la mémoire un peu moins élevée, ce que nous vérifierons bien sûr.
- Le GPU est basé sur la Quadro2 PRO. La Gloria3 se démarque des autres GeForce2 GTS, par le support d'applications semi-professionnelles et professionnelles à savoir: AutoCAD, 3D Studio Max, Maya, SOFTIMAGE/3D, LightWave 3D, Nichimen Mirai, ESRI et Adobe Photoshop. Ces programmes gérés maintenant par la Quadro2 devraient être beaucoup plus véloces pour le traitement de scène en OpenGL par exemple. Il existe des benchs spécifiques, que je présenterai dans le test.
Cette carte vise donc un public professionnel et plus particulièrement les stations graphiques de CAO DAO, configurations qui déjà ne ressemblent plus vraiment à nos PC.
Il y aura donc deux grandes parties dans cet article, une assez conventionnelle traitant de la partie 3D pure, et l'autre présentant et testant les capacités en matière de CAO et DAO du Quadro2 sous Windows98 ainsi que sous Windows2000.
II.Les caractéristiques
Voici les caractéristiques principales de la Gloria3.
- Basée sur le processeur graphique Quadro2 PRO à 250Mhz
- Ramdac à 350Mhz
- 64Mo de mémoire DDR à 200Mhz
- AGP 2x/4x Fast Writes
- Sorties VGA et DVI
- Prix public de 8390 Francs HT
| GPU | FillRate (single texturing) | FillRate (multi texturing) | Puissance T&L (polygones/s) | Bande Passante Mémoire |
|---|---|---|---|---|
| GeForce2 GTS PRO | 800Mpixels/s | 1600Mtexels/s | 25 millions | 6 Go/s |
| GeForce2 Ultra | 1000Mpixels/s | 2000Mtexels/s | 31 millions | 6.8 Go/s |
| Quadro2 PRO | 1000Mpixels/s | 2000Mtexels/s | 31 millions | 6 Go/s |

_La carte _
Des performances théoriques de premier plan, qui devraient la situer entre la GeForce2 GTS PRO et la GeForce2 GTS ULTRA en terme de performances sous nos jeux favoris. En ce qui concerne son design, la carte ne devrait pas avoir de problème à dissiper toute la chaleur du GPU de la mémoire. Le ventilateur est vraiment sur-dimensionné pour une carte graphique, comme pour les radiateurs des puces mémoires. Par rapport à la GeForce2 GTS PRO il sont bien plus volumineux. De toute façon ces précautions sont les bienvenues, les stations graphiques tournant à pleine puissance en général bien plus longtemps que nos chers PC..
Enfin en ce qui concerne la partie bundle, on dispose d'un CD : il contient,
- les drivers pour Windows98, Windows2000, Windows NT4
- les drivers Maxtreme pour 3DSMAX
- les drivers QuadroView et POWERdraft pour AUTOCAD qui ne fonctionnent que sous Windows2000
- et divers patches pour Windows NT4 dont le SP6...
Il ne manque donc rien, ici les players de DVD ne servent pas à grand chose vu la destination finale de la Gloria3. Elsa sera la seule marque à vendre des cartes graphiques sur le GPU Quadro2 PRO. Il en sera de même pour la version professionnelle de la GeForce MX, c'est à dire basée sur le Quadro2 MXR, la Synergie3.
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III Les drivers pour Windows2000
C'est sous cet OS que la plupart des utilisateurs feront marcher la Gloria3, avec Windows NT4. Ils sont très classiques et très peu marqués du constructeur allemand, par contre ils sont en français, on en avait perdu l'habitude... Les drivers sont basés sur la version 6.49 ainsi que sur la version 6.50. Ils sont très classiques et restent dans la lignée des précédents, à savoir simplicité et facilité de réglage. On dispose ici des réglages de l'Opengl, bien plus nombreux que pour le mode D3D. Le mode FSAA est toujours présent mais on peut activer ou non la synchronisation, etc... En D3D on peut décider d'activer le FSAA ou non, le mode 2x représente pour moi le meilleur compromis entre rapidité et qualité de l'affichage.
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Les derniers panneaux concernent l'affichage, et donc la sortie DVI pour écran plat que je n'ai pas pu tester faute d'en posséder. Cependant sa résolution reste limitée au 1280x1024 32bits@85Hz.Les pilotes pour
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IV. Les performances 3D
Elles sont comparées à la GeForce2 GTS ULTRA et à la GeForce2 GTS PRO.
- P3-500@800 bus à 160Mhz, mémoire à 120Mhz
- Asus Cusl2, 128Mo de Ram, Sblive!
- Windows Millenium edition avec Directx7
Pour 3DMark2000 1.1 :
- 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE
- 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE
Pour Quake3 :
- 16bits, color depth 16bits, lighting vertex, texture détail au maximum, quality 16bits trilinear
- 32bits, color depth 32bits, lighting vertex, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 16 bits T&L | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | Quadro2 PRO | GeForce2 GTS PRO | GeForce2 GTS ULTRA |
| 800x600 | 6753 | 6638 | 6862 |
| 1024x768 | 6454 | 6307 | 6641 |
| 1280x1024 | 5630 | 5418 | 5940 |
| 1600x1200 | 4650 | 4374 | 5002 |


Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 32 bits T&L | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | Quadro2 PRO | GeForce2 GTS PRO | GeForce2 GTS ULTRA |
| 800x600 | 6319 | 6174 | 6513 |
| 1024x768 | 5451 | 5102 | 5804 |
| 1280x1024 | 3901 | 3735 | 4347 |
| 1600x1200 | 2878 | 2774 | 3255 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 16 bits SSE | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | Quadro2 PRO | GeForce2 GTS PRO | GeForce2 GTS ULTRA |
| 800x600 | 4900 | 4835 | 4922 |
| 1024x768 | 4881 | 4881 | 4909 |
| 1280x1024 | 4772 | 4706 | 4841 |
| 1600x1200 | 4364 | 4200 | 4564 |


Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 32bits SSE | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | Quadro2 PRO | GeForce2 GTS PRO | GeForce2 GTS ULTRA |
| 800x600 | 4829 | 4785 | 4858 |
| 1024x768 | 4710 | 4602 | 4781 |
| 1280x1024 | 3797 | 3685 | 4137 |
| 1600x1200 | 2892 | 2805 | 3236 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake3 16bits | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | Quadro2 PRO | GeForce2 GTS PRO | GeForce2 GTS ULTRA |
| 800x600 | 112 | 112 | 112 |
| 1024x768 | 110 | 110 | 111 |
| 1280x1024 | 100 | 96 | 104 |
| 1600x1200 | 77 | 72 | 82 |

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake3 32bits | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | Quadro2 PRO | GeForce2 GTS PRO | GeForce2 GTS ULTRA |
| 800x600 | 110 | 111 | 111 |
| 1024x768 | 97 | 101 | 105 |
| 1280x1024 | 64 | 69 | 72 |
| 1600x1200 | 43 | 43 | 50 |
Commentaires sur les performances
Comme on pouvait s'en douter, la Gloria s'intercale entre l'ULTRA et la PRO. En effet en basses résolutions, c'est le CPU qui limite la carte, et pas la bande passante mémoire. La Gloria3 et l'ULTRA font donc quasiment jeu égal. Ensuite en plus hautes résolutions, où la vitesse mémoire prime sur tout autre chose, l'Elsa est rejointe par la PRO. Les performances sont donc excellentes, mais pourquoi avoir mis de la mémoire à 200Mhz en DDR alors que celle de l'ULTRA est cadencée à 230Mhz. Tout simplement parce que Elsa a voulu préviliégier la sécurité plutôt que les performances.
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V. Les performances3D en FSAA
Le FSAA (pour Full Scene Anti Aliasing) permet en fait de réduire les effets d'escalier sur les lignes (droites mais aussi les courbes). Le principe de NVIDIA est très simple. Pour une image affichée en 640x480 par exemple, l'image calculée est en réalité une image de 1280x960 pour un FSAA de 2x2. Ici ce sont les performances du GPU en haute résolution qui sont sollicitées ainsi que de la bande passante mémoire de la carte graphique. Il est actuellement possible de passer en FSAA 2x2 "Low Detail", 2X2 Special, 3X3 et 4X4 en D3D et en 1.5X1.5, 2X2 (LOD bias) et 2X2 en OpenGL.
Voici de gauche à droite des screenshots du célèbre jeu Need For Speed 5, sans FSSA, avec un FSAA 2X2 Low Detail, avec un FSAA 2X2 Special, avec un FSAA 3X3, et enfin avec un FSAA 4X4 :
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Pas de FSAA
FSAA 2x2 Low Detail
FSAA 2x2 Special
FSAA 3x3
FSAA 4x4
Les tests FSAA en D3D l'ont été en 2x2
Les tests FSAA en OpenGL l'ont été en 2x2
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 16bits T&L FSAA | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | Quadro2 PRO | GeForce2 GTS PRO | GeForce2 GTS ULTRA |
| 640x480 | 5747 | 5492 | 6000 |
| 800x600 | 4558 | 4290 | 4600 |
| 1024x768 | 3230 | 3016 | 3301 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 32bits T&L FSAA | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | Quadro2 PRO | GeForce2 GTS PRO | GeForce2 GTS ULTRA |
| 640x480 | 4208 | 4112 | 4635 |
| 800x600 | 2972 | 2898 | 3326 |
| 1024x768 | 1935 | 1883 | 2196 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 16bits T&L FSAA | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | Quadro2 PRO | GeForce2 GTS PRO | GeForce2 GTS ULTRA |
| 640x480 | 4780 | 4708 | 4900 |
| 800x600 | 4303 | 4117 | 4405 |
| 1024x768 | 3222 | 3043 | 3250 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 32bits T&L FSAA | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | Quadro2 PRO | GeForce2 GTS PRO | GeForce2 GTS ULTRA |
| 640x480 | 4035 | 3976 | 4132 |
| 800x600 | 2979 | 2928 | 3152 |
| 1024x768 | 1957 | 1913 | 1985 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake3 16bits FSAA | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | Quadro2 PRO | GeForce2 GTS PRO | GeForce2 GTS ULTRA |
| 640x480 | 103 | 100 | 110 |
| 800x600 | 75 | 70 | 91 |
| 1024x768 | 50 | 46 | 60 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake3 32bits FSAA | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | Quadro2 PRO | GeForce2 GTS PRO | GeForce2 GTS ULTRA |
| 640x480 | 71 | 70 | 85 |
| 800x600 | 45 | 46 | 55 |
| 1024x768 | 27 | 26 | 34 |
Commentaires sur les performances
La hiérarchie est toujours respectée malgré la puissance assez faramineuse des cartes qui sont vraiment affaiblies par ce mode. Ce procédé totalement software est donc à bannir, sauf dans les jeux anciens où la résolution n'est pas modifiable.
Pages d'origine archivées : /nvidia/articles/quadro2-pro/a.shtm (2001) /nvidia/articles/quadro2-pro/b.shtm (2001) /nvidia/articles/quadro2-pro/c.shtm (2001) /nvidia/articles/quadro2-pro/d.shtm (2001)