Chipset AMD et GeForce : le bilan vérité
Page 1 / 3
Introduction
Cet article est attendu par pas mal de monde (enfin, j'espère) puisque je vais faire le point sur la compatibilité entre une carte graphique à base de puce nVidia GeForce 256 et une carte mère à base de chipset AMD750 "Irongate".
Pour commencer, il ne s'agit nullement d'une comparaison entre une plate-forme Intel et une autre AMD ou du test d'une carte GeForce 256.
En effet, les tests se sont déroulés dans des conditions normales : le PC était "optimisé" mais dans le cadre d'une utilisation courante (avec plusieurs applications et utilitaires installés).
D'ailleurs, il se peut que les chiffres vous semblent faibles, mais l'antivirus était installé et juste désactivé et le SoftCooler de MSI était aussi de la partie ;)
L'histoire
Commençons depuis le début : il est de notoriété publique que les GeForces et les chipsets AMD ne font pas bon ménage. Certes, il est toujours possible de "bidouiller" ici ou là, mais rien de vraiment transcendant ... jusqu'à l'arrivée du chipset Athlon de VIA, le KX133 qui permet non seulement une bonne stabilité avec les GeForces, mais supporte également quelques nouveautés (comme l'AGP 4X par exemple).
Hors, soucieux de mes économies et n'utilisant qu'une "modeste" 3dfx Voodoo 3, je me suis dit que la carte mère MSI K7 Pro serait bien suffisante pour mes besoins de tous les jours.
Toutefois, changeant d'avis (presque aussi souvent que de chemises), ma carte graphique Creative Labs Annihilator Pro est venue se frotter au réputé capricieux chipset d'AMD.
C'est là que l'Aventure commence ;-)
En effet, l'installation s'est très bien déroulée et je suis satisfait de voir que le PC reboote sans aucun problème et que les pilotes nVidia 5.32 semblent très contents de la nouvelle plate-forme.
Malheureusement, il existe nombre de petits utilitaires qui permettent de savoir quel est le mode du bus AGP sur ce type de carte mère !
On trouve ainsi Getune (dorénavant disponible en version 1.0.0.5) que j'ai utilisé tout au long des tests.
Bien sûr, ce n'est jamais facile de dire si tel ou tel réglage est stable. Il faut l'apprécier dans le temps (un plantage au bout de 2 heures de jeux ne se voit pas en testant 15 minutes !)
Du coup, le test s'est réparti sur une semaine avec plusieurs heures de benchs par jour.
Configuration de test :
- AMD Athlon 700 SlotA
- Carte Mère MSI 6195 K7Pro (bios 1.6)
- 128 Mo SDRAM PC100 (Cas Latency 3)
- Disque Dur IBM DJNA 3718000 (18Go - 7200 tr/m)
- Lecteur DVD-ROM Pioneer A103
- Graveur Philips 4-4-16 IDE
- Ecran SMILE 17" CA6546DL
- Carte Son Creative Labs PCI128 (Pilotes d'origine)
- Microsoft Windows 98 Seconde Edition (Français)
- Creative Labs Annihilator Pro cadencée à 150/340
- Pilote nVidia Detonator 5.32
Tests sous Direct3D - 3DMark 2000
Page 2 / 3
Les tests 3DMark 2000
Ils doivent permettre de tester la carte sous Direct3D. Mais pour la stabilité, rien de vaut des parties endiablées ;)
Pour cela, je me suis "contenté" de jouer à Need For Speed - Porsche Unleashed.
Il y a donc plusieurs réglages qui ont joué :
- l'AGP 1X ou 2X
- l'AGP SideBand
- le Super Bypass
En effet, en surfant sur plusieurs sites partenaires ainsi que sur leurs forums, j'ai pu lire qu'on pouvait résoudre nombre de problèmes avec le mode AGP 2X en désactivant le Super Bypass dans le bios. Je me suis donc exécuté et j'ai obtenu les résultats suivants :
Mode Super Bypass désactivé :
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark 2000 1024x768 16bits, Triple Buffer et Z-Buffer 16 bits | ||
|---|---|---|
| Mode | T&L Matériel | Instructions Athlons |
| AGP1X | 4807 | 3761 |
| AGP1X + AGP SideBand | 5073 | 3696 |
| AGP2X | 5075 | 3718 |
| AGP2X + AGP SideBand | 5088 | 3780 |
Premier constat : ce n'est pas glorieux pour l'AGP 2X !!! Il y a deux solutions : soit c'est mal implémenté, même avec les tweakers, soit cela ne sert pas à grand chose dans cette résolution.
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark 2000 1024x768 32bits, Triple Buffer et Z-Buffer 24 bits | ||
|---|---|---|
| Mode | T&L Matériel | Instructions Athlons |
| AGP1X | 3754 | 3614 |
| AGP1X + AGP SideBand | 3949 | 3593 |
| AGP2X | 3966 | 3592 |
| AGP2X + AGP SideBand | 3971 | 3563 |
Il y a un truc, ce n'est pas possible !!! Plus on "améliore" les réglages, plus les performances se dégradent en mode non T&L. Le plus triste, c'est que l'apport des réglages permettent de gagner quelques points en mode T&L Matériel mais très peu de jeux l'utilisent sous Direct3D :(
De plus, la stabilité n'est pas au rendez-vous : dès qu'on active l'AGP 2X, les plantages aléatoires (au bout de 5 minutes comme au bout de 1 heure) sont de retour :(
Voyons maintenant ce que donne le Super Bypass (on nous promet 5%)
Mode Super Bypass activé :
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark 2000 1024x768 16bits, Triple Buffer et Z-Buffer 16 bits | ||
|---|---|---|
| Mode | T&L Matériel | Instructions Athlons |
| AGP1X | 4884 | 3906 |
| AGP1X + AGP SideBand | 5163 | 3913 |
| AGP2X | 5201 | 3902 |
| AGP2X + AGP SideBand | 5196 | 3899 |
Et on retrouve le même phénomène : progession en T&L Matériel mais chute lorsqu'il s'agit des calculs du processeur central !
De plus, le mode Super Bypass apporte un véritable gain (plus que significatif) avec les instructions Athlons :)
Et les résultats sont bien meilleurs avec que sans ;)
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark 2000 1024x768 32bits, Triple Buffer et Z-Buffer 24 bits | ||
|---|---|---|
| Mode | T&L Matériel | Instructions Athlons |
| AGP1X | 3769 | 3733 |
| AGP1X + AGP SideBand | 3974 | 3739 |
| AGP2X | 3994 | 3748 |
| AGP2X + AGP SideBand | 3991 | 3719 |
Toujours ce petit truc qui agace : une baisse de performances inexplicables !
Autre remarque, en 32 bits et avec ces options, le T&L Matériel est presque compensé par la puissance brute de l'Athlon :)
En fait, la GeForce est davantage occupée avec la gestion des textures, ... donc son moteur T&L s'exprime moins bien.
Conclusion Direct3D
La première conclusion qui me vient à l'esprit, c'est que l'AGP 2X n'est pas nécessaire vu les performances et surtout les plantages obtenus (certains tests ont été exécutés 2 ou 3 fois avant d'arriver à terme) !
De pus, le gain est vraiment symbolique pour les réglages AGP alors que le mode Super Bypass procure un plus indéniable dans tous les domaines :)
Tests sous OpenGL - Quake3 Arena
Page 3 / 3
Les tests OpenGL
Pour ces tests, nous avons utilisés Quake 3 Arena.
Il a ceci de particulier qu'il utilise pleinement le potentiel du T&L de la GeForce :)
De plus, on peut vraiment obtenir des informations intéressantes sur le gain réel vu qu'il s'agit d'un jeu et non d'un logiciel dédié au test !
Nous testons dans 3 résolutions (800x600, 1024x768 et 1280x1024) et en mode HQ :
| Quake 3 Arena HQ 800 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Super Bypass | Off | On | ||||
| Démo | Démo 1 | Démo 2 | Quaver | Démo 1 | Démo 2 | Quaver |
| AGP1X | 82.5 | 83.9 | 75.4 | 87.0 | 88.6 | 79.2 |
| AGP1X + AGP SideBand | 82.5 | 83.3 | 76.7 | 87.2 | 88.6 | 79.6 |
| AGP2X | 83.4 | 83.8 | 75.7 | 86.2 | 87.6 | - |
| AGP2X + AGP SideBand | 82.9 | 83.7 | - | - | - | - |
Voilà des résultats qui viennent confirmer les précédents ! En effet, le gain avec le mode AGP 2X est faible, mais il est largement compensé par le mode Super Bypass qui a priori n'usurpe pas sa réputation :)
Encore une fois, la stabilité du système n'est pas assurée avec le mode AGP 2X, à moins de désactiver l'AGP SideBand et le Super Bypass !
Et vu les résultats, ce serait idiot.
| Quake 3 Arena HQ 1024 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Super Bypass | Off | On | ||||
| Démo | Démo 1 | Démo 2 | Quaver | Démo 1 | Démo 2 | Quaver |
| AGP1X | 68.2 | 71.3 | 64.8 | 69.2 | 71.8 | 65.4 |
| AGP1X + AGP SideBand | 68.8 | 72.4 | 65.8 | 70.2 | 73.3 | 66.8 |
| AGP2X | 69.1 | 72.8 | 66.1 | - | - | - |
| AGP2X + AGP SideBand | - | - | - | - | - | - |
Encore une fois, le mode Super Bypass est un atout formidable ... mais cette fois-ci l'apport est bien moindre :(
Il faut dire qu'on arrive vite aux limites de la GeForce (4x150, soit 600MPixels/s). Mais cela reste jouable ;)
On pourrait aussi dire que pour jouer avec l'AGP 2X, il suffit de désactiver le Super Bypass, mais ce n'est pas aussi simple : la stabilité n'est pas pour autant assurée et il serait dommage de voir sa machine se bloquer en plein tournoi !
| Quake 3 Arena HQ 1280 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Super Bypass | Off | On | ||||
| Démo | Démo 1 | Démo 2 | Quaver | Démo 1 | Démo 2 | Quaver |
| AGP1X | 41.7 | 44.1 | 40.3 | 41.8 | 44.2 | 40.3 |
| AGP1X + AGP SideBand | 42.2 | 44.7 | 40.5 | 42.3 | 44.8 | 40.8 |
| AGP2X | 42.5 | 45.0 | 40.9 | - | - | - |
| AGP2X + AGP SideBand | - | - | - | - | - | - |
Dans cette résolution, le gain apporté par le Super Bypass est minime. Tout juste de quoi compenser l'AGP 2X. Mais côté stabilité, il est incontournable !
De plus, cette résolution met vraiment à mal la GeForce, même overclockée. Et je dois reconnaître qu'après avoir joué à 70 images/s, il est difficile de se contenter de "seulement" 40 !
Conclusion
En conclusion, j'ai été déçu par ce manque de compatibilité !
Certes, les performances sont très bonnes (enfin, ce n'est que mon avis), mais si on a l'esprit "bidouilleur", on regrette cette instabilité chronique entre la GeForce et l'Irongate.
Il n'y a qu'une chose qui compense, c'est son évolutivité (limitée) vers les nouveux processeurs AMD ...
Philippe
Retour
Pages d'origine archivées : /nvidia/articles/amd750&geforce.shtm (2001) /nvidia/articles/amd750&geforce-1.shtm (2001) /nvidia/articles/amd750&geforce-2.shtm (2001)