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2000 - 2004, archive restaurée

3D Prophet 2Mx 64Mo

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Je remercie le magasin pour le prêt de la carte.

I. Introduction

Hercules commercialise depuis peu une GeForce2 Mx disposant de 64Mo de Sdram. Bien connu pour ses 3DProphetII MX dont les fréquences sont légèrement supérieures aux fréquences conseillées par Nvidia, Hercules nous a surpris en sortant une carte disposant de 64Mo de Sdram. Aujourd'hui, seule les cartes haut de gamme disposent d'une telle quantité de mémoire. Il faut savoir qu'une telle taille n'est exploitée que dans des jeux à partir du 1280x1024 en 32bits. Quand on sait, que pour la plupart des GeForce2 Mx, le 1024x768 32bits représente la majorité des cas. On peut donc se poser la question légitime, si les 32Mo supplémentaires se justifient.

II. La carte

Hercules reste très fidèle au bleu pour le PCB comme pour le dissipateur. La carte dispose de 64Mo de Ram de marque Hundai à 6ns. La puissance brute de la carte n'augmente pas, seule la fréquence de la mémoire est légèrement majorée (passe de 166 à 175Mhz).

  • Basée sur le processeur graphique GeForce2Mx à 175Mhz
  • Ramdac à 350Mhz
  • 64Mo de mémoire SDR à 175Mhz
  • AGP 2x/4x Fast Writes
  • Prix environ 1300F
GPUFillRate (single texturing)FillRate (multi texturing)Puissance T&L (polygones/s)Bande Passante Mémoire
GeForce2 MX 32Mo350Mpixels/s700Mtexels/s20 millions2.47 Go/s
3DProphet2 Mx 64Mo350Mpixels/s700Mtexels/s20 millions2.6 Go/s

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La carte

La carte est donc très classique, on ne dispose pas de ventileur. On peut aussi s'étonner que la carte ne dispose pas de mémoire à 5.5ns, l'overclocking ne risque pas d'être le point fort de cette carte.


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III. Les performances3D

Machine utilisée :

  • Amd Tbird 1.33Ghz (10x133)
  • Epox 8kta3+
  • 256Mo de Ram en cas2 à 133Mhz
  • Via 4.25
  • Sblive 1024
  • Detonator 7.58
  • Directx8.a

J'ai utilisé 3Dmark2001. Ce benchmark propose une option très intéressante qui permet de désactiver la compression de textures. Cela permet de voir si les 64Mo sont vraiment utiles au niveaux des performances. De plus en Direct3D, Unreal Tournament représente un très bon bench. Pour ce qui concerne l'OpenGL, la démo Quaver de Quake3 est utilisée, elle est bien plus lourde en textures que la demo1 par exemple. Enfin pour finir, j'ai utilisé le benchmark Spec ViewPerf6.2, qui permet de mesurer les performances graphiques de cartes pour les applications professionnelles.

Pour Quake3 :

  • Détails à fond, filtrage trilinéraire, lighting.

Pour 3Dmark2001 :

La 3DProphet2 Mx 64Mo est confronté à une GeForce2 Mx cadencée à 175-175.

3DMark2001 Normal 16bits
GeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo : 33703370800x600 - GeForce2 MX 32Mo : 336133611024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo : 277127711024x768 - GeForce2 MX 32Mo : 283228321280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo : 205520551280x1024 - GeForce2 MX 32Mo : 207320731600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo : 153315331600x1200 - GeForce2 MX 32Mo : 15581558

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2001 Normal 16bits
RésolutionGeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x60033703361
1024x76827712832
1280x102420552073
1600x120015331558

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3DMark2001 Normal 32bits
GeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo : 28152815800x600 - GeForce2 MX 32Mo : 286528651024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo : 209020901024x768 - GeForce2 MX 32Mo : 214121411280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo : 138113811280x1024 - GeForce2 MX 32Mo : 138913891600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo : 9439431600x1200 - GeForce2 MX 32Mo : 909909

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2001 Normal 32bits
RésolutionGeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x60028152865
1024x76820902141
1280x102413811389
1600x1200943909
3DMark2001 DXTC 16bits
GeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo : 33283328800x600 - GeForce2 MX 32Mo : 334133411024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo : 281328131024x768 - GeForce2 MX 32Mo : 281228121280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo : 205420541280x1024 - GeForce2 MX 32Mo : 207120711600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo : 154015401600x1200 - GeForce2 MX 32Mo : 15461546

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2001 DXTC 16bits
RésolutionGeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x60033283341
1024x76828132812
1280x102420542071
1600x120015401546
3DMark2001 DXTC 32bits
GeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo : 28792879800x600 - GeForce2 MX 32Mo : 299329931024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo : 216621661024x768 - GeForce2 MX 32Mo : 223622361280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo : 142214221280x1024 - GeForce2 MX 32Mo : 146414641600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo : 9679671600x1200 - GeForce2 MX 32Mo : 965965

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2001 DXTC 32bits
RésolutionGeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x60028792993
1024x76821662236
1280x102414221464
1600x1200967965
Quake3 16bits Quaver
GeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo : 89,889,8800x600 - GeForce2 MX 32Mo : 91,391,31024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo : 66661024x768 - GeForce2 MX 32Mo : 66,566,51280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo : 38,238,21280x1024 - GeForce2 MX 32Mo : 39,539,51600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo : 26,726,71600x1200 - GeForce2 MX 32Mo : 27,227,2

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 16bits Quaver
RésolutionGeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x60089,891,3
1024x7686666,5
1280x102438,239,5
1600x120026,727,2
Quake3 32bits Quaver
GeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo : 6565800x600 - GeForce2 MX 32Mo : 64,964,91024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo : 41,241,21024x768 - GeForce2 MX 32Mo : 38,838,81280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo : 24,624,61280x1024 - GeForce2 MX 32Mo : 23,123,11600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo : 19,119,11600x1200 - GeForce2 MX 32Mo : 12,712,7

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 32bits Quaver
RésolutionGeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x6006564,9
1024x76841,238,8
1280x102424,623,1
1600x120019,112,7

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IV. Les performances3D (suite)

J'ai utilisé ici Unreal Tournament avec la démo Wicked qui est très lourde. Le mode 1600x1200 n'est pas accessible, et même le mode 1280x1024 avec la version 32Mo ne marche pas. Pour obtenir le frame rate maximum, il faut spécifier le chiffre le plus grand dans la case délai de trame minimum.
Mercedes Benz Truck Racing est aussi un très bon jeu, de plus il possède un mode benchmark dans sa version démo, très pratique. J'ai réglé tous les détails à fond. Ici l'absence de mémoire se fait nettement sentir sur la GeForce2 Mx, puisqu'à partir de la résolution 1280x1024 32 bits, le test échoue.

Unreal Tournament 16bits
GeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo : 48,0148,01800x600 - GeForce2 MX 32Mo : 47,8547,851024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo : 45,7445,741024x768 - GeForce2 MX 32Mo : 45,8345,831280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo : 37,2637,261280x1024 - GeForce2 MX 32Mo : 00

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Unreal Tournament 16bits
RésolutionGeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x60048,0147,85
1024x76845,7445,83
1280x102437,260

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Unreal Tournament 32bits
GeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo : 4646800x600 - GeForce2 MX 32Mo : 45,545,51024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo : 35,7735,771024x768 - GeForce2 MX 32Mo : 34,4334,431280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo : 24,3224,321280x1024 - GeForce2 MX 32Mo : 00

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Unreal Tournament 32bits
RésolutionGeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x6004645,50
1024x76835,7734,43
1280x102424,320
Mercedes Benz Truck Racing 16bits
GeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo : 57,557,5800x600 - GeForce2 MX 32Mo : 58,558,51024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo : 44,544,51024x768 - GeForce2 MX 32Mo : 45,345,31280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo : 31,131,11280x1024 - GeForce2 MX 32Mo : 30,830,81600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo : 22,522,51600x1200 - GeForce2 MX 32Mo : 15,515,5

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Mercedes Benz Truck Racing 16bits
RésolutionGeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x60057,558,5
1024x76844,545,3
1280x102431,130,8
1600x120022,515,5

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Mercedes Benz Truck Racing 32bits
GeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo : 49,849,8800x600 - GeForce2 MX 32Mo : 50,350,31024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo : 34,734,71024x768 - GeForce2 MX 32Mo : 34,534,51280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo : 22,922,91280x1024 - GeForce2 MX 32Mo : 001600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo : 15,415,41600x1200 - GeForce2 MX 32Mo : 00

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Mercedes Benz Truck Racing 32bits
RésolutionGeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
800x60049,850,3
1024x76834,734,5
1280x102422,90
1600x120015,40

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Spec Viewperf 6.2
GeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
AWadvs-04AWadvs-04 - GeForce2 MX 64Mo : 48,348,3AWadvs-04 - GeForce2 MX 32Mo : 49,3449,34DRV-07DRV-07 - GeForce2 MX 64Mo : 13,0113,01DRV-07 - GeForce2 MX 32Mo : 13,3613,36DX-06DX-06 - GeForce2 MX 64Mo : 17,1217,12DX-06 - GeForce2 MX 32Mo : 17,3517,35Light-04Light-04 - GeForce2 MX 64Mo : 5,195,19Light-04 - GeForce2 MX 32Mo : 5,2525,252MedMCAD-01MedMCAD-01 - GeForce2 MX 64Mo : 15,3915,39MedMCAD-01 - GeForce2 MX 32Mo : 15,8115,81ProCDRS-03ProCDRS-03 - GeForce2 MX 64Mo : 11,3111,31ProCDRS-03 - GeForce2 MX 32Mo : 11,5711,57

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Spec Viewperf 6.2
TestGeForce2 MX 64MoGeForce2 MX 32Mo
AWadvs-0448,3049,34
DRV-0713,0113,36
DX-0617,1217,35
Light-045,195,252
MedMCAD-0115,3915,81
ProCDRS-0311,3111,57

Commentaire sur les performances

Pour les hautes résolutions, la version 64Mo s'en tire un peu mieux que la version 32Mo. Cependant, les performances ne sont pas vraiment très bonnes à partir du 1280x1024 32bits, à plus forte raison en 1600x1200. Il est vrai que les jeux utilisés ici sont vraiment très très gourmands. La compression de textures pour 3DMark2001 n'a aucune influence sur les performances des cartes. La Guillemot se retrouve certes devant, mais de très peu par rapport à la GeForce2 Mx de base. La 3DProphet ne se démarque donc pas vraiment de la GeForce2 Mx.


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V. L'overclocking

Hercules ne nous déçoit pas en général dans cet excercice. Seulement ici, la mémoire embarquée est de la 6ns. Etant donné qu'elle est déjà cadencée à 175Mhz, le gain sera assez faible. Je suis arrivé à 200-185, ce qui est quand même très peu. L'augmentation des performances n'est donc pas très spectaculaire.

3DMark2001 Normal 16bits
GeForce2 MX 64Mo 175-175GeForce2 MX 32Mo 200-185
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 33703370800x600 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 348834881024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 277127711024x768 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 296229621280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 205520551280x1024 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 221922191600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 153315331600x1200 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 16661666

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2001 Normal 16bits
RésolutionGeForce2 MX 64Mo 175-175GeForce2 MX 32Mo 200-185
800x60033703488
1024x76827712962
1280x102420552219
1600x120015331666
3DMark2001 Normal 32bits
GeForce2 MX 64Mo 175-175GeForce2 MX 32Mo 200-185
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 28152815800x600 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 300130011024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 209020901024x768 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 228622861280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 138113811280x1024 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 150415041600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 9439431600x1200 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 10271027

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2001 Normal 32bits
RésolutionGeForce2 MX 64Mo 175-175GeForce2 MX 32Mo 200-185
800x60028153001
1024x76820902286
1280x102413811504
1600x12009431027
3DMark2001 DXTC 16bits
GeForce2 MX 64Mo 175-175GeForce2 MX 32Mo 200-185
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 33283328800x600 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 348134811024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 281328131024x768 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 302330231280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 205420541280x1024 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 225122511600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 154015401600x1200 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 17201720

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2001 DXTC 16bits
RésolutionGeForce2 MX 64Mo 175-175GeForce2 MX 32Mo 200-185
800x60033283481
1024x76828133023
1280x102420542251
1600x120015401720
3DMark2001 DXTC 32bits
GeForce2 MX 64Mo 175-175GeForce2 MX 32Mo 200-185
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 28792879800x600 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 306330631024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 216621661024x768 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 234323431280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 142214221280x1024 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 153415341600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 9679671600x1200 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 10701070

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2001 DXTC 32bits
RésolutionGeForce2 MX 64Mo 175-175GeForce2 MX 32Mo 200-185
800x60028793063
1024x76821662343
1280x102414221534
1600x12009671070
Quake3 16bits Quaver
GeForce2 MX 64Mo 175-175GeForce2 MX 32Mo 200-185
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 89,889,8800x600 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 104,5104,51024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 66661024x768 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 72,672,61280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 38,238,21280x1024 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 42,142,11600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 26,726,71600x1200 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 29,529,5

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 16bits Quaver
RésolutionGeForce2 MX 64Mo 175-175GeForce2 MX 32Mo 200-185
800x60089,8104,5
1024x7686672,6
1280x102438,242,1
1600x120026,729,5
Quake3 32bits Quaver
GeForce2 MX 64Mo 175-175GeForce2 MX 32Mo 200-185
800x600800x600 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 6565800x600 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 79,579,51024x7681024x768 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 41,241,21024x768 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 51,651,61280x10241280x1024 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 24,624,61280x1024 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 31,331,31600x12001600x1200 - GeForce2 MX 64Mo 175-175 : 19,119,11600x1200 - GeForce2 MX 32Mo 200-185 : 2121

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake3 32bits Quaver
RésolutionGeForce2 MX 64Mo 175-175GeForce2 MX 32Mo 200-185
800x6006579,5
1024x76841,251,6
1280x102424,631,3
1600x120019,121

Pages d'origine archivées : /nvidia/articles/3dprophet2-mx-64mo/a.shtm (2001) /nvidia/articles/3dprophet2-mx-64mo/b.shtm (2001) /nvidia/articles/3dprophet2-mx-64mo/c.shtm (2001) /nvidia/articles/3dprophet2-mx-64mo/d.shtm (2001)