3D Prophet 2Mx 64Mo
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Je remercie le magasin
pour le prêt de la carte.
I. Introduction
Hercules commercialise depuis peu une GeForce2 Mx disposant de 64Mo de Sdram. Bien connu pour ses 3DProphetII MX dont les fréquences sont légèrement supérieures aux fréquences conseillées par Nvidia, Hercules nous a surpris en sortant une carte disposant de 64Mo de Sdram. Aujourd'hui, seule les cartes haut de gamme disposent d'une telle quantité de mémoire. Il faut savoir qu'une telle taille n'est exploitée que dans des jeux à partir du 1280x1024 en 32bits. Quand on sait, que pour la plupart des GeForce2 Mx, le 1024x768 32bits représente la majorité des cas. On peut donc se poser la question légitime, si les 32Mo supplémentaires se justifient.
II. La carte
Hercules reste très fidèle au bleu pour le PCB comme pour le dissipateur. La carte dispose de 64Mo de Ram de marque Hundai à 6ns. La puissance brute de la carte n'augmente pas, seule la fréquence de la mémoire est légèrement majorée (passe de 166 à 175Mhz).
- Basée sur le processeur graphique GeForce2Mx à 175Mhz
- Ramdac à 350Mhz
- 64Mo de mémoire SDR à 175Mhz
- AGP 2x/4x Fast Writes
- Prix environ 1300F
| GPU | FillRate (single texturing) | FillRate (multi texturing) | Puissance T&L (polygones/s) | Bande Passante Mémoire |
|---|---|---|---|---|
| GeForce2 MX 32Mo | 350Mpixels/s | 700Mtexels/s | 20 millions | 2.47 Go/s |
| 3DProphet2 Mx 64Mo | 350Mpixels/s | 700Mtexels/s | 20 millions | 2.6 Go/s |


La carte
La carte est donc très classique, on ne dispose pas de ventileur. On peut aussi s'étonner que la carte ne dispose pas de mémoire à 5.5ns, l'overclocking ne risque pas d'être le point fort de cette carte.
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III. Les performances3D
Machine utilisée :
- Amd Tbird 1.33Ghz (10x133)
- Epox 8kta3+
- 256Mo de Ram en cas2 à 133Mhz
- Via 4.25
- Sblive 1024
- Detonator 7.58
- Directx8.a
J'ai utilisé 3Dmark2001. Ce benchmark propose une option très intéressante qui permet de désactiver la compression de textures. Cela permet de voir si les 64Mo sont vraiment utiles au niveaux des performances. De plus en Direct3D, Unreal Tournament représente un très bon bench. Pour ce qui concerne l'OpenGL, la démo Quaver de Quake3 est utilisée, elle est bien plus lourde en textures que la demo1 par exemple. Enfin pour finir, j'ai utilisé le benchmark Spec ViewPerf6.2, qui permet de mesurer les performances graphiques de cartes pour les applications professionnelles.
Pour Quake3 :
- Détails à fond, filtrage trilinéraire, lighting.
Pour 3Dmark2001 :
La 3DProphet2 Mx 64Mo est confronté à une GeForce2 Mx cadencée à 175-175.
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2001 Normal 16bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo | GeForce2 MX 32Mo |
| 800x600 | 3370 | 3361 |
| 1024x768 | 2771 | 2832 |
| 1280x1024 | 2055 | 2073 |
| 1600x1200 | 1533 | 1558 |


Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2001 Normal 32bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo | GeForce2 MX 32Mo |
| 800x600 | 2815 | 2865 |
| 1024x768 | 2090 | 2141 |
| 1280x1024 | 1381 | 1389 |
| 1600x1200 | 943 | 909 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2001 DXTC 16bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo | GeForce2 MX 32Mo |
| 800x600 | 3328 | 3341 |
| 1024x768 | 2813 | 2812 |
| 1280x1024 | 2054 | 2071 |
| 1600x1200 | 1540 | 1546 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2001 DXTC 32bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo | GeForce2 MX 32Mo |
| 800x600 | 2879 | 2993 |
| 1024x768 | 2166 | 2236 |
| 1280x1024 | 1422 | 1464 |
| 1600x1200 | 967 | 965 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake3 16bits Quaver | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo | GeForce2 MX 32Mo |
| 800x600 | 89,8 | 91,3 |
| 1024x768 | 66 | 66,5 |
| 1280x1024 | 38,2 | 39,5 |
| 1600x1200 | 26,7 | 27,2 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake3 32bits Quaver | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo | GeForce2 MX 32Mo |
| 800x600 | 65 | 64,9 |
| 1024x768 | 41,2 | 38,8 |
| 1280x1024 | 24,6 | 23,1 |
| 1600x1200 | 19,1 | 12,7 |
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IV. Les performances3D (suite)
J'ai utilisé ici Unreal Tournament avec la démo Wicked qui est très lourde. Le mode 1600x1200 n'est pas accessible, et même le mode 1280x1024 avec la version 32Mo ne marche pas. Pour obtenir le frame rate maximum, il faut spécifier le chiffre le plus grand dans la case délai de trame minimum.
Mercedes Benz Truck Racing est aussi un très bon jeu, de plus il possède un mode benchmark dans sa version démo, très pratique. J'ai réglé tous les détails à fond. Ici l'absence de mémoire se fait nettement sentir sur la GeForce2 Mx, puisqu'à partir de la résolution 1280x1024 32 bits, le test échoue.
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Unreal Tournament 16bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo | GeForce2 MX 32Mo |
| 800x600 | 48,01 | 47,85 |
| 1024x768 | 45,74 | 45,83 |
| 1280x1024 | 37,26 | 0 |


Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Unreal Tournament 32bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo | GeForce2 MX 32Mo |
| 800x600 | 46 | 45,50 |
| 1024x768 | 35,77 | 34,43 |
| 1280x1024 | 24,32 | 0 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Mercedes Benz Truck Racing 16bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo | GeForce2 MX 32Mo |
| 800x600 | 57,5 | 58,5 |
| 1024x768 | 44,5 | 45,3 |
| 1280x1024 | 31,1 | 30,8 |
| 1600x1200 | 22,5 | 15,5 |


Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Mercedes Benz Truck Racing 32bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo | GeForce2 MX 32Mo |
| 800x600 | 49,8 | 50,3 |
| 1024x768 | 34,7 | 34,5 |
| 1280x1024 | 22,9 | 0 |
| 1600x1200 | 15,4 | 0 |

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Spec Viewperf 6.2 | ||
|---|---|---|
| Test | GeForce2 MX 64Mo | GeForce2 MX 32Mo |
| AWadvs-04 | 48,30 | 49,34 |
| DRV-07 | 13,01 | 13,36 |
| DX-06 | 17,12 | 17,35 |
| Light-04 | 5,19 | 5,252 |
| MedMCAD-01 | 15,39 | 15,81 |
| ProCDRS-03 | 11,31 | 11,57 |
Commentaire sur les performances
Pour les hautes résolutions, la version 64Mo s'en tire un peu mieux que la version 32Mo. Cependant, les performances ne sont pas vraiment très bonnes à partir du 1280x1024 32bits, à plus forte raison en 1600x1200. Il est vrai que les jeux utilisés ici sont vraiment très très gourmands. La compression de textures pour 3DMark2001 n'a aucune influence sur les performances des cartes. La Guillemot se retrouve certes devant, mais de très peu par rapport à la GeForce2 Mx de base. La 3DProphet ne se démarque donc pas vraiment de la GeForce2 Mx.
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V. L'overclocking
Hercules ne nous déçoit pas en général dans cet excercice. Seulement ici, la mémoire embarquée est de la 6ns. Etant donné qu'elle est déjà cadencée à 175Mhz, le gain sera assez faible. Je suis arrivé à 200-185, ce qui est quand même très peu. L'augmentation des performances n'est donc pas très spectaculaire.
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2001 Normal 16bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo 175-175 | GeForce2 MX 32Mo 200-185 |
| 800x600 | 3370 | 3488 |
| 1024x768 | 2771 | 2962 |
| 1280x1024 | 2055 | 2219 |
| 1600x1200 | 1533 | 1666 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2001 Normal 32bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo 175-175 | GeForce2 MX 32Mo 200-185 |
| 800x600 | 2815 | 3001 |
| 1024x768 | 2090 | 2286 |
| 1280x1024 | 1381 | 1504 |
| 1600x1200 | 943 | 1027 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2001 DXTC 16bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo 175-175 | GeForce2 MX 32Mo 200-185 |
| 800x600 | 3328 | 3481 |
| 1024x768 | 2813 | 3023 |
| 1280x1024 | 2054 | 2251 |
| 1600x1200 | 1540 | 1720 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2001 DXTC 32bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo 175-175 | GeForce2 MX 32Mo 200-185 |
| 800x600 | 2879 | 3063 |
| 1024x768 | 2166 | 2343 |
| 1280x1024 | 1422 | 1534 |
| 1600x1200 | 967 | 1070 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake3 16bits Quaver | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo 175-175 | GeForce2 MX 32Mo 200-185 |
| 800x600 | 89,8 | 104,5 |
| 1024x768 | 66 | 72,6 |
| 1280x1024 | 38,2 | 42,1 |
| 1600x1200 | 26,7 | 29,5 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake3 32bits Quaver | ||
|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX 64Mo 175-175 | GeForce2 MX 32Mo 200-185 |
| 800x600 | 65 | 79,5 |
| 1024x768 | 41,2 | 51,6 |
| 1280x1024 | 24,6 | 31,3 |
| 1600x1200 | 19,1 | 21 |
Pages d'origine archivées : /nvidia/articles/3dprophet2-mx-64mo/a.shtm (2001) /nvidia/articles/3dprophet2-mx-64mo/b.shtm (2001) /nvidia/articles/3dprophet2-mx-64mo/c.shtm (2001) /nvidia/articles/3dprophet2-mx-64mo/d.shtm (2001)