32 vs 64
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Date : 15/07/2001
Auteur : Tom
Je remercie les Magasins
et
et pour le prêt des cartes
I. Introduction
La plupart des cartes graphiques disposent aujourd'hui de 32Mo de mémoire. Cette mémoire, sert à placer les textures qui seront affichées à l'écran. Quand cette mémoire ne suffit plus, la mémoire du PC est alors utilisée, mais celle-ci est bien moins rapide. Les textures transitent via le port AGP dont la vitesse de transfert est de 1Go/s. Aujourd'hui, la plupart des cartes ont des mémoires dont la bande passante dépassent souvent les 3Go/s. On comprend bien alors pourquoi rajouter de la mémoire sur la carte graphique peut faire augmenter les performances. Cependant le problème est de trouver la carte graphique qui sera assez rapide pour gérer ses 64Mo de mémoire, ce qui rimme avec hautes résolutions et grandes textures...
Les seules cartes qui permettent de faire le choix entre les versions 32 et 64Mo sont pour l'instant les GeForce2MX400 et les GeForce2 PRO.
II. GeForce2MX 400
Les deux cartes en présence sont la PixelView Prolink GeForce2MX400 Ultra cadencée à 200-183Mhz avec 32Mo de ram et la Winfast SH Max cadencéé à 200-166Mhz qui elle dispose de 64Mo de ram.
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Les deux cartes sont sensiblement différentes. L'une dispose de mémoire à 4,5ns (la Prolink) tandis que la Leadtek a de la mémoire à 6ns. Elle prime la quantité sur la qualité ce qui n'est pas forcément le bon choix...
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Auteur : Tom
III. PixelView X-Player 32Mo et 64Mo
Voilà les deux GeForce2 PRO. On remarque très bien qu'elles ont le même PCB. La mémoire est de la Ascend 5ns (qui s'est révélée stable jusqu'à 450Mhz).



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La différence de prix entre les deux cartes est de 1150F pour la version 32Mo et de 1450F pour la version 64Mo. De quoi faire quand même réfléchir, avec cette différence de prix on peut avoir 128Mo de ram en plus dans son pc avec la version 32Mo qu'avec la version 64Mo seule...
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Auteur : Tom
III. Les performances 3D
La configuration suivante a été utilisée :
Tbird 1.33 (10x133Mhz)
512Mo de ram sur Epox 8kta3+
Sblive 1024
Detonator 6.48 pour les MX400 et 12.40 pour les GeForce2 PRO
Windows Millennium.
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Auteur : Tom
IV. Les performances 3D (suite)
Les tests continuent....
Commentaire sur les performances
On peut tout de suite dire que les cartes 32 et 64Mo sont au même niveau jusqu'au 1280x1024 32bits exclu. Cela diffère nettement après, l'écart est significatif entre la GeForce2PRO 32 et 64 par exemple sous Quaver en 1280x1024 en 32bits : près de 20% de différence. Mais, ensuite, la puissance des cartes n'est plus du tout suffisante, même pour creuser l'écart. Ne parlons même pas des GeForce2MX400 qui peinent déjà en 1280*1024 32bits.
Sur ces cartes, qui sont pour l'instant le bas et moyen de gamme dans le marché des cartes graphiques, 64Mo de mémoire ne servent pas à grand chose. Même avec des textures lourdes, la différence de performances n'est pas justifiable vu la différence de prix des cartes.
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Auteur : Tom
V. Conclusion
Les 64Mo de mémoire qui sont présentes sur une GeForce2 PRO et surtout sur une GeForce2MX 400 ne sont pas justifiées. Dans le cas des MX 400, Leadtek a priviliégié la quantité à la qualité, et c'est bien dommage. En effet, la mémoire de la SH MAX s'est révélée incapable de monter au dessus de 190Mhz. Quand à la Pixel View, la mémoire à 4,5ns lui permet d'atteindre les 225Mhz sans trop de peine.
Pour ce qui est des GeForce2 PRO, on arrive quasiment aux fréquences d'une GeForce2 ULTRA, à savoir 230-450Mhz ce qui est déjà très bien, vu dans quelles conditions ont été réalisés les tests (environ 30° de température ambiante). Pour ces fréquences, les 32Mo supplémentaires peuvent alors être utiles, mais jouer en 1280x1024 en 32bits sur tous les jeux avec une telle carte est irréaliste. Prolink propose une alternative très intéressante, car elles sont quasiment les seules à être disponibles sur le marché des vraies GeForce2 PRO.
Il faut donc priviliéger la qualité de la mémoire embarquée sur la carte graphique, plutôt que la quantité. Même si dans l'avenir, les jeux deviendront de plus en plus complexes, la puissance de calcul des cartes fera la différence bien avant que la taille de leur mémoire vidéo ne le fasse. Les technologies basées sur le HSR, et la meilleure gestion de la bande passante des cartes font aussi penser que 32Mo restera pour longtemps encore un standard pour la plupart des cartes.
Tom
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