ATI et le SMARTSHADER (2)
Mardi 17 Juillet 2001
ATI et le SMARTSHADER (2)
Voici donc le commentaire de l'article de RivaStation (en anglais bien entendu). Il commence par un graphique qui intéresse surtout les développeurs ou les supers fans d'effets graphiques, pas très intéressant et surtout très compliqué à expliquer avec de simples mots. Ensuite, l'auteur de l'article attaque le Vertex Shader en premier, à l'inverse d'ATI dans son communiqué de presse. Il explique que le Vertex Shader a été pour la première fois présenté lors de la présentation du GeForce3, et qu'il permettait pour la première fois aux développeurs de programmer leurs propres opérations 3D accélérées. Pour l'instant tout le monde est d'accord sur ce point. Et d'ailleurs ATI est tellement d'accord sur ce point que son Vertex Shaders est le même que celui de la GeForce3 (par le nFinite FX). La différence entre le Radeon2 et la GeForce3 se situe donc sur le Pixel Shaders (il faut bien faire la différence entre les deux). En effet, celui d'ATI permet d'utiliser 22 instructions (6 texture sampling / 8 texture adressing / 8 color blending) contre seulement 12 pour la GeForce3 (4 texture sampling / 8 color blending). Cela fait tout de même 83% d'instructions en plus. Autre avantage cité dans la news précédente, la technologie SMARTSHADER du Radeon2 effectue en un seul cycle d'horloge 6 textures contre 4 pour le GeForce3. Et enfin encore un autre avantage, le GeForce3 limite à 40 le nombre de 'texture adressing modes', alors qu'ils sont illimités (virtuellement) avec la carte d'ATI. Si l'on ajoute à tout ceci que le Radeon2 incluera le TRUFORM, encore une nouvelle technologie permettant d'améliorer le design des jeux ACTUELS, on ne voit pas comment le Radeon2 ne pourrait pas tout bonnement cartonner.
En effet, même si n'importe quel acheteur se dit que ces effets (mis à part le TRUFORM) ne seront pas utilisés tout de suite, il est clair que c'est exactement le même cas pour les GeForce3 et ses nombreux effets. Il faudrait donc qu'ATI sorte une carte dotée d'une très faible bande passante et de mémoires trop peu cadencées pour que le Radeon2 ne "marche" pas commercialement. Manque maintenant le prix (espérons que les membres d'ATI s'alignent sur le GeForce3 et ne pensent pas à mettre leurs cartes plus chères sous prétexte qu'elles sont plus puissantes). Nous attendons tous l'All In Wonder Radeon2 (qui ne va sûrement pas être gratuite
) : la carte parfaite ?
Posté par Nil Sanyas à 16:16
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