Édito du 21/05/2000 : Le Full Scene Anti Aliasing
L'édito
Le Full Scene Anti Aliasing
Cette semaine, après la publication du test de la Creative Annihilator Pro, nous allons nous pencher sur la dernière "révolution" technologique : le Full Scene Anti Aliasing ou en français le STEE (la suppression totale des effets d'escalier) ;)
C'est en effet nVidia qui a sorti le premier une solution qui permet de lisser les derniers défauts du rendu de nos chères puces 3D ! Avec l'apparition des Detonator 5.xx, nVidia pensait prendre plusieurs mois d'avance 3dfx dont les prochaines cartes seront justement optimisées pour le FSAA.
Toutefois, à ce petit jeu, nVidia a sûrement tiré trop vite puisque sa solution consiste à calculer une image très grande et ensuite la redimensionner. Les différents résultats me laissent penser que l'image est "doublée" : par exemple pour une image affichée de 640x480, c'est une image de 1280x960 qui est calculée. Faites le compte, cela ne fait pas moins de 4 fois plus de pixels.
C'est pour cela que d'une part, en 640x480 cela semble plus "beau" qu'en 1024x768 mais que ce soit aussi plus lent !!!
La solution de 3dfx, non moins coûteuse en terme de puissance, est certainement davantage finalisée puisque marchant, dixit les previews, aussi bien en OpenGL, en Glide (la bibliothèque propriétaire de 3dfx) qu'en DirectX et ce avec une perte de puissance "minime" :)
Du coup, c'est certainement une solution très intéressante, puisque tous les jeux peuvent en tirer parti, y compris certains best-sealers connus pour leur problèmes 3D (non, ne tape Lara, ... aaaiiiieeee) ;)
Cependant, donner aussi vite la victoire à 3dfx serait une erreur ! Non pas qu'il ne la mérite pas, au contraire, mais parce que d'autres constructeurs sont toujours en lice dont ATI, Matrox et nVidia.
Les connaissant tous (c'est ça l'opportunisme du consommateur), je pense qu'ils peuvent tous mettre une claque aux autres. Mais qui va commencer ?
A priori nVidia a envie de remettre ça, avec sa GeForce 2 GTS, mais à un prix très qu'élevé.
De même 3dfx a envie de récupérer dans son escarcelle tous les joueurs "fous", mais là aussi les cartes seront assez chères (2500F pour une carte qui n'a pas de sortie TV, il ne faut pas rigoler !)
Enfin, les deux autres sont davantage "statutaires" mais pas moins innovants. Ne connaissant pas leurs projets pour le futur proche (le Radeon 256 "serait" prévu pour septembre ... on peut donc espérer l'acheter avant Noël), je ne désire pas me prononcer dessus.
En conclusion nous vivons une époque formidable ;) Mais sans rigoler, nous sommes certainement à la veille d'une révolution "instantanée" qui ne fera pas de prisonnier ...
Philippe
Retour
Pages d'origine archivées : /articles/edito21052000.htm (2000)