L'Ati Radeon VE
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Je remercie le magasin
pour le prêt de la carte.
I. Introduction
Ati nous propose sa carte bas de gamme basée sur le GPU de la Radeon. Au lieu de l'associer à de la mémoire SDram 128bits, la Radeon VE est ici équipée de DDram mais seulement à 64bits. Le fait de diminuer la largeur de bus par deux fera diviser les performances par deux. On a donc à faire à quelque chose proche d'une Radeon SDR. Seulement Ati s'est bien rendu compte que le marché du Dual Display était un marché porteur. La carte offre deux autres sorties : une DIV/VGA ainsi qu'une sortie S-VHS. Cependant, il n'y a pas de Rage Theater sur la carte, mais un nouveau procédé nommé " Hydravision ".
II. La carte
La carte est basée sur le Radeon qui est cadencé ici à 183Mhz. La mémoire DDR fonctionne aussi à 183Mhz, elle a la même bande passante que de la SDram à 183Mhz du fait de sa largeur de bus de seulement de 64bits. La carte ne dispose par de ventilateur, cependant le radiateur est largement suffisant, à l'usage il est à peine tiède. Par rapport à une Radeon 32DDR normale, la Radeon Ve est dépourvue du Charisma Engine (moteur TCL pour transform clipping et lighting) mais dispose toujours de l'Hyper-Z. La Radeon Ve ne se positionne pas comme une carte pour jouer mais plutôt pour la bureautique et surtout pour le multi-écrans. Ati marche ainsi sur le marché de Matrox avec ses G450 qui elles aussi disposent de deux Ramdacs. Cela permet de monter assez haut en fréquence sur les deux écrans. Avec les GeForce2 MX, la résolution du second écran reste dépendante de la résolution du premier, du fait du partage du Ramdac. Ici ce n'est plus le cas, du moins quand on dispose des bons drivers : on pourra monter en 1600x1200 en 32bits et à 100Hz sur les deux écrans
Caractéristiques de la carte
- Radeon VE@183 Mhz
- 32Mo de DDRam@183Mhz sur 64bits, bande passante de 2.7Go/s
- Hyper-Z, Hydravision
- Sortie VGA, mixte VGA/DVI, S-VHS
- Agp 4x
- Décompression DVD 100% hardware
- 2 Ramdac@300Mhz
- Adapateur DVI/VGA, cable composite, VHS, adaptateur VHS/composite


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III. Les drivers
J'ai tout de suite installé les derniers drivers Ati, les 7109 pour Windows98 et les 5.13.3132 pour Windows2000, assistés bien entendu de Directx8




Ces pilotes sont très classiques et ont la même interface que ce soit sous Win2k ou Win98
IV. Le multi-écrans
Les combinaisons sont très nombreuses. On remarque que l'on peut avoir des fréquences totalement différentes si l'on utilise un second écran. Par contre, quand on choisit de cloner le moniteur principal sur la télé, sa fréquence de rafraîchissement baisse à 50Hz, ce qui n'est pas supportable. Cependant, ce mode est plus destiné à regarder des DVD sur sa télé. La résolution maximale monte au 1024 contre les 800x600 par rapport aux Ati équipées de Rage Theater ainsi que pour les GeForce2MX Twin View. Sous Windows98, le support du multi-écrans est parfaitement supporté, cependant sous Windows2000 ce n'est pas le cas. En effet les fréquences des écrans sont obligatoirement de 60Hz, et ce, même avec des drivers finaux! Ceci se produit uniquement si le second écran est branché à la carte !






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V. L'Hydravision
Jusqu'ici le bi écrans n'est pas vraiment ce qui se fait de mieux par rapport à une GeForce2MX Twin View et surtout par rapport à une G400 Dual Head. Le logiciel Hydravision est censé améliorer grandement les choses.
Ce logiciel a cependant un impact très léger sous Windows98. La possibilité d'avoir jusqu'à 5 bureaux virtuels différents est très appréciable. Le logiciel s'inscruste dans la barre des tâches et l'on peut y accéder très facilement.
De nouveaux panneaux apparaissent, comme la gestion des écrans plus efficace que celle de windows.
Cependant c'est sous Windows2000 que le gain est le plus appréciable. On peut jongler avec la taille des écrans très facilement. Ici on ne règle qu'un écran, mais cela influe sur la résolution du bureau et donc des deux écrans.
Tout ceci améliore donc le multi-display, mais uniquement sous Windows2000. Elle n'équivaut donc pas à la gestion des Matrox, mais égale quand même celle de GeForce2MX Twin View.
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VII. Les performances 3D en FSAA
Voilà un petit paerçu du FSAA dans Quake3 réalisé en 640x480 32bits.
Normal
FSSA2x
FSAA4x
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2001 DXTC 16 bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 640x480 | 1808 | 1653 |
| 800x600 | 1464 | 1314 |
| 1024x768 | 954 | 914 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2001 DXTC 32 bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 640x480 | 1651 | 1377 |
| 800x600 | 1282 | 952 |
| 1024x768 | 808 | 756 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake 3 Quaver 16 bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 640x480 | 44,6 | 44,1 |
| 800x600 | 29,5 | 29,4 |
| 1024x768 | 15,2 | 18,8 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake 3 Quaver 32bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 640x480 | 42,1 | 29,9 |
| 800x600 | 27,2 | 19,9 |
| 1024x768 | 13,9 | 0 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Unreal Tournament 16bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 640x480 | 36,15 | 39,58 |
| 800x600 | 22,9 | 27,64 |
| 1024x768 | 15,8 | 18,89 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Unreal Tournament 32bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 640x480 | 28,3 | 28,5 |
| 800x600 | 20,7 | 24,3 |
| 1024x768 | 15 | 11,87 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Mercedes Benz Truck Racing 16bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 640x480 | 30,6 | 42,7 |
| 800x600 | 22,9 | 29,4 |
| 1024x768 | 15,8 | 18,8 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Mercedes Benz Truck Racing 16bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 640x480 | 28,3 | 31,6 |
| 800x600 | 20,4 | 24 |
| 1024x768 | 15 | 17 |
Commentaire sur les performances
Le FSAA n'est clairement pas destiné à ces cartes, à part en mode VGA, mode qui est souvent utilisé par des jeux assez vieux.
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VIII. La dépendance processeur
Toujours la même configuration sauf:
Tbird à 700 7*100
128Mo de ram en cas3
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2001 DXTC 16 bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 800x600 | 1692 | 1297 |
| 1024x768 | 1594 | 1227 |
| 1280x1024 | 1392 | 1074 |
| 1600x1200 | 997 | 707 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2001 DXTC 32 bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 800x600 | 1612 | 1457 |
| 1024x768 | 1441 | 1339 |
| 1280x1024 | 1099 | 995 |
| 1600x1200 | 615 | 0 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake 3 Quaver 16 bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 800x600 | 57 | 82,9 |
| 1024x768 | 44,5 | 62,8 |
| 1280x1024 | 28 | 40,7 |
| 1600x1200 | 16 | 29,3 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake 3 Quaver 32bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 800x600 | 56,8 | 68,4 |
| 1024x768 | 46,2 | 46,1 |
| 1280x1024 | 26,6 | 28,3 |
| 1600x1200 | 14,8 | 13,4 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Unreal Tournament 16bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 800x600 | 37,52 | 35,99 |
| 1024x768 | 35,34 | 35,22 |
| 1280x1024 | 31,96 | 31,01 |
| 1600x1200 | 20,54 | 0 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Unreal Tournament 32bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 800x600 | 36,39 | 35,07 |
| 1024x768 | 29,43 | 30,93 |
| 1280x1024 | 15,32 | 17,92 |
| 1600x1200 | 8,5 | 0 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Mercedes Benz Truck Racing 16bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 800x600 | 42 | 50,2 |
| 1024x768 | 37,1 | 47,9 |
| 1280x1024 | 28,3 | 39,8 |
| 1600x1200 | 19,9 | 29,6 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Mercedes Benz Truck Racing 16bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| 800x600 | 41,4 | 48,9 |
| 1024x768 | 35,3 | 41,3 |
| 1280x1024 | 21,8 | 29,1 |
| 1600x1200 | 14,9 | 0 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Spec Viewperf 6.1.2 | ||
|---|---|---|
| Résolution | Radeon VE | GeForce2 MX |
| Os | Win98 | Win98 |
| AWadvs-04 | 13,71 | 56,23 |
| DRV-07 | 3,803 | 12,93 |
| DX-06 | 5,051 | 15,05 |
| Light-04 | 2,466 | 4,161 |
| MedMCAD-01 | 5,493 | 15 |
| ProCDRS-03 | 5,845 | 10,76 |
Commentaire sur les performances
Avec des cartes bas de gamme, la dépendance processeur est assez faible. Reste que Unreal ainsi que Mercedes sont assez demandeur en ressources CPU, cependant un CPU à 700Mhz sera largement suffisant. Inutile de dire qu'en FSAA, la dépendance est encore moins forte, les cartes graphiques sont mises à contribution dès les 640x480 16bits !
Windows2000
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X. Conclusion
L'ATI Radeon VE joue directement sur les plates bandes de la GeForce2MX Twin View. Seulement ses performances 3D ne sont pas du même niveau, de même que ses drivers. Il est vrai que la gestion du multi-écrans sous Windows2000 est bien meilleure du coté d'ATI, mais avoir un rafraichissement de 60Hz n'est pas vraiment très agréable sous Windows2000. Cependant, la gestion de la sortie télé reste meilleure pour la Radeon, tout comme la gestion du DVD. Reste que question prix, la Radeon-Ve se positionne à quelque chose prêt au niveau des GeForce2 MX, soit environ 800-900F.
Tom
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