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2000 - 2004, archive restaurée

L'Ati Radeon SDR

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Je remercie le magasin pour le prêt de la carte.

I. Introduction

La riposte d'Ati à Nvidia et sa GeForce2MX s'appelle la Radeon SDR. La mémoire embarquée sur la carte devient donc de la SDRam en lieu et place de la DDRam de la Radeon32DDR. Ceci a pour conséquence directe de baisser le prix de la carte, puisqu'on peut la trouver à moins de 1000, soit le prix d'une GeForce2 Mx de base.
Cependant la Radeon n'est pas une carte au rabais. En effet elle possède un moteur T&L, ainsi que L'Hyper-Z, censé soulager la mémoire et le GPU dans les très hautes résolutions. Les fréquences de la carte sont de 166-166. Elle possède un joli petit combiné radiateur-ventilateur commun à toutes les Radeons. La mémoire embarquée est de la 6ns.

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La carte

II. Les drivers

J'ai utilisé les derniers (il y a déjà deux semaines environ), c'est à dire les 7072 avec directx8.a.

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Les périphériques de sortie

Le réglage des couleurs

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L'OpenGL

D3D

La version du pilote

Je n'ai rencontré aucun problème d'installation, ce qui est assez rare pour être souligné. On peut noter au passage qu'il y a deux modes de FSAA disponibles, le 2x2 et le 4x4. Avec les drivers précédents, on n'avait pas le choix.


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IV. Les performances 3D

Pour 3DMark2000 1.1 :

  • 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE
  • 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE

Pour Quake3 :

  • 16bits, color depth 16bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 16bits trilinear
  • 32bits, color depth 32bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear
3DMark2000 16 bits T&L
GeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
800x600800x600 - GeForce2 MX : 58675867800x600 - Radeon SDR : 54365436800x600 - Voodoo4 4500 : 001024x7681024x768 - GeForce2 MX : 465246521024x768 - Radeon SDR : 426742671024x768 - Voodoo4 4500 : 001280x10241280x1024 - GeForce2 MX : 321732171280x1024 - Radeon SDR : 305430541280x1024 - Voodoo4 4500 : 001600x12001600x1200 - GeForce2 MX : 236923691600x1200 - Radeon SDR : 229522951600x1200 - Voodoo4 4500 : 00

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits T&L
RésolutionGeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
800x600586754360
1024x768465242670
1280x1024321730540
1600x1200236922950

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3DMark2000 32 bits T&L
GeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
800x600800x600 - GeForce2 MX : 46344634800x600 - Radeon SDR : 46974697800x600 - Voodoo4 4500 : 001024x7681024x768 - GeForce2 MX : 319431941024x768 - Radeon SDR : 346534651024x768 - Voodoo4 4500 : 001280x10241280x1024 - GeForce2 MX : 194419441280x1024 - Radeon SDR : 235123511280x1024 - Voodoo4 4500 : 001600x12001600x1200 - GeForce2 MX : 001600x1200 - Radeon SDR : 149514951600x1200 - Voodoo4 4500 : 00

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits T&L
RésolutionGeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
800x600463446970
1024x768319434650
1280x1024194423510
1600x1200014950
3DMark2000 16 bits SSE
GeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
800x600800x600 - GeForce2 MX : 48184818800x600 - Radeon SDR : 44304430800x600 - Voodoo4 4500 : 413941391024x7681024x768 - GeForce2 MX : 441244121024x768 - Radeon SDR : 413241321024x768 - Voodoo4 4500 : 325132511280x10241280x1024 - GeForce2 MX : 325832581280x1024 - Radeon SDR : 324132411280x1024 - Voodoo4 4500 : 214621461600x12001600x1200 - GeForce2 MX : 243724371600x1200 - Radeon SDR : 248324831600x1200 - Voodoo4 4500 : 15151515

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits SSE
RésolutionGeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
800x600481844304139
1024x768441241323251
1280x1024325832412146
1600x1200243724831515

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3DMark2000 32 bits SSE
GeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
800x600800x600 - GeForce2 MX : 43614361800x600 - Radeon SDR : 42224222800x600 - Voodoo4 4500 : 295929591024x7681024x768 - GeForce2 MX : 323432341024x768 - Radeon SDR : 358435841024x768 - Voodoo4 4500 : 210021001280x10241280x1024 - GeForce2 MX : 198519851280x1024 - Radeon SDR : 239523951280x1024 - Voodoo4 4500 : 119911991600x12001600x1200 - GeForce2 MX : 001600x1200 - Radeon SDR : 155315531600x1200 - Voodoo4 4500 : 00

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits SSE
RésolutionGeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
800x600436142222959
1024x768323435842100
1280x1024198523951199
1600x1200015530
Quake 16 bits
GeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
800x600800x600 - GeForce2 MX : 102102800x600 - Radeon SDR : 102102800x600 - Voodoo4 4500 : 95951024x7681024x768 - GeForce2 MX : 70701024x768 - Radeon SDR : 79791024x768 - Voodoo4 4500 : 81811280x10241280x1024 - GeForce2 MX : 50501280x1024 - Radeon SDR : 51511280x1024 - Voodoo4 4500 : 49491600x12001600x1200 - GeForce2 MX : 35351600x1200 - Radeon SDR : 36361600x1200 - Voodoo4 4500 : 3535

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake 16 bits
RésolutionGeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
800x60010210295
1024x768707981
1280x1024505149
1600x1200353635

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Quake 32bits
GeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
800x600800x600 - GeForce2 MX : 8888800x600 - Radeon SDR : 9191800x600 - Voodoo4 4500 : 74741024x7681024x768 - GeForce2 MX : 56561024x768 - Radeon SDR : 64641024x768 - Voodoo4 4500 : 49491280x10241280x1024 - GeForce2 MX : 27271280x1024 - Radeon SDR : 40401280x1024 - Voodoo4 4500 : 27271600x12001600x1200 - GeForce2 MX : 20201600x1200 - Radeon SDR : 28281600x1200 - Voodoo4 4500 : 00

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake 32bits
RésolutionGeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
800x600889174
1024x768566449
1280x1024274027
1600x120020280

Commentaire sur les performances

La GeForce2MX et l'Ati Radeon SDR sont au coude à coude. Cependant, pour celui qui joue en 32bits, la Radeon domine, surtout en hautes résolutions. C'est la seule carte de 32Mo qui arrive à faire marcher le mode 32bits en 1600x1200 de 3DMark2000. C'est sans doute du à l'Hyper-Z. Pour résumer, cette fonction permet de ne pas calculer ce qui n'est pas affiché à l'écran. En effet, même si un objet se trouve caché par un obstacle, il est tout de même calculé par la majorité des cartes. Ici ce n'est pas le cas, c'est d'ailleurs le même principe que le HSR (hidden surface removal). La Voodoo4 est loin derrière par contre en Direct 3D, elle l'est beaucoup moins sous Quake3.


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IV. Les performances 3D

Les performances graphiques sont grandement dépendantes du processeur central jusqu'à une certaine résolution. Plus la carte est puissante, plus cette limite de saturation sera repoussée en haute résolution. Mon P3 retrouve sa fréquence d'origine ici à 500Mhz. A notre que l'AGP repasse en 4X sur ma Cusl2 pour un bus à 100Mhz, l'Asus basculant automatiquement en AGP 2X ) à partir de 150Mhz. Cela influence très peu les performances.

Pour 3DMark2000 1.1 :

  • 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE
  • 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE

Pour Quake3 :

  • 16bits, color depth 16bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 16bits trilinear
  • 32bits, color depth 32bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear
3DMark2000 16 bits T&L
800Mhz500Mhz
800x600800x600 - 800Mhz : 54365436800x600 - 500Mhz : 434843481024x7681024x768 - 800Mhz : 426742671024x768 - 500Mhz : 381138111280x10241280x1024 - 800Mhz : 305430541280x1024 - 500Mhz : 289528951600x12001600x1200 - 800Mhz : 229522951600x1200 - 500Mhz : 22142214

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits T&L
Résolution800Mhz500Mhz
800x60054364348
1024x76842673811
1280x102430542895
1600x120022952214

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3DMark2000 32 bits T&L
800Mhz500Mhz
800x600800x600 - 800Mhz : 46974697800x600 - 500Mhz : 403240321024x7681024x768 - 800Mhz : 346534651024x768 - 500Mhz : 323232321280x10241280x1024 - 800Mhz : 235123511280x1024 - 500Mhz : 227622761600x12001600x1200 - 800Mhz : 149514951600x1200 - 500Mhz : 14551455

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits T&L
Résolution800Mhz500Mhz
800x60046974032
1024x76834653232
1280x102423512276
1600x120014951455
3DMark2000 16 bits SSE
800Mhz500Mhz
800x600800x600 - 800Mhz : 44304430800x600 - 500Mhz : 311731171024x7681024x768 - 800Mhz : 413241321024x768 - 500Mhz : 300230021280x10241280x1024 - 800Mhz : 324132411280x1024 - 500Mhz : 270627061600x12001600x1200 - 800Mhz : 248324831600x1200 - 500Mhz : 22572257

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits SSE
Résolution800Mhz500Mhz
800x60044303117
1024x76841323002
1280x102432412706
1600x120024832257
3DMark2000 32 bits SSE
800Mhz500Mhz
800x600800x600 - 800Mhz : 42224222800x600 - 500Mhz : 303630361024x7681024x768 - 800Mhz : 358435841024x768 - 500Mhz : 285028501280x10241280x1024 - 800Mhz : 239523951280x1024 - 500Mhz : 226322631600x12001600x1200 - 800Mhz : 155315531600x1200 - 500Mhz : 15011501

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits SSE
Résolution800Mhz500Mhz
800x60042223036
1024x76835842850
1280x102423952263
1600x120015531501
Quake 16 bits
800Mhz500Mhz
800x600800x600 - 800Mhz : 102102800x600 - 500Mhz : 78781024x7681024x768 - 800Mhz : 79791024x768 - 500Mhz : 70701280x10241280x1024 - 800Mhz : 51511280x1024 - 500Mhz : 51511600x12001600x1200 - 800Mhz : 36361600x1200 - 500Mhz : 3636

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake 16 bits
Résolution800Mhz500Mhz
800x60010278
1024x7687970
1280x10245151
1600x12003636

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Quake 32bits
800Mhz500Mhz
800x600800x600 - 800Mhz : 9191800x600 - 500Mhz : 76761024x7681024x768 - 800Mhz : 64641024x768 - 500Mhz : 53531280x10241280x1024 - 800Mhz : 40401280x1024 - 500Mhz : 40401600x12001600x1200 - 800Mhz : 28281600x1200 - 500Mhz : 2828

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake 32bits
Résolution800Mhz500Mhz
800x6009176
1024x7686453
1280x10244040
1600x12002828

Commentaire sur les performances

La Radeon SDR s'accommedera assez bien d'un processeur moyen de gamme. On obtient sensiblement les résultats identiques à partir du 1280x1024 en 16bits, résolution qui est assez élevée tout de même. Jouer à Quake3 en 1280x1024 32bits détails à fond est vraiment appréciable pour un carte dont le prix avoisine les 1000F. De toute façon, la majorité des processeurs vendus sont supérieurs à 750Mhz, de quoi largement exploiter la carte. La Radeon représente cependant une bonne solution d'upgrade pour un PC datant d'environ un an et demi.


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IV. Les performances 3D

Pour 3DMark2000 1.1 :

  • 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE
  • 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE

Pour Quake3 :

  • 16bits, color depth 16bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 16bits trilinear
  • 32bits, color depth 32bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear
3DMark2000 16 bits T&L
GeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
640x480640x480 - GeForce2 MX : 31953195640x480 - Radeon SDR : 31103110640x480 - Voodoo4 4500 : 00800x600800x600 - GeForce2 MX : 22442244800x600 - Radeon SDR : 24022402800x600 - Voodoo4 4500 : 001024x7681024x768 - GeForce2 MX : 147614761024x768 - Radeon SDR : 177017701024x768 - Voodoo4 4500 : 00

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits T&L
RésolutionGeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
640x480319531100
800x600224424020
1024x768147617700

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3DMark2000 32 bits T&L
GeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
640x480640x480 - GeForce2 MX : 21512151640x480 - Radeon SDR : 27112711640x480 - Voodoo4 4500 : 00800x600800x600 - GeForce2 MX : 14021402800x600 - Radeon SDR : 20582058800x600 - Voodoo4 4500 : 001024x7681024x768 - GeForce2 MX : 150315031024x768 - Radeon SDR : 132013201024x768 - Voodoo4 4500 : 00

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits T&L
RésolutionGeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
640x480215127110
800x600140220580
1024x768150313200
3DMark2000 16 bits SSE
GeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
640x480640x480 - GeForce2 MX : 33603360640x480 - Radeon SDR : 24532453640x480 - Voodoo4 4500 : 35633563800x600800x600 - GeForce2 MX : 23962396800x600 - Radeon SDR : 19891989800x600 - Voodoo4 4500 : 265126511024x7681024x768 - GeForce2 MX : 154815481024x768 - Radeon SDR : 155915591024x768 - Voodoo4 4500 : 17351735

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 16 bits SSE
RésolutionGeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
640x480336024533563
800x600239619892651
1024x768154815591735

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3DMark2000 32 bits SSE
GeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
640x480640x480 - GeForce2 MX : 22882288640x480 - Radeon SDR : 22092209640x480 - Voodoo4 4500 : 24932493800x600800x600 - GeForce2 MX : 14571457800x600 - Radeon SDR : 17671767800x600 - Voodoo4 4500 : 163016301024x7681024x768 - GeForce2 MX : 162116211024x768 - Radeon SDR : 125312531024x768 - Voodoo4 4500 : 888888

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

3DMark2000 32 bits SSE
RésolutionGeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
640x480228822092493
800x600145717671630
1024x76816211253888
Quake 16 bits
GeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
640x480640x480 - GeForce2 MX : 5858640x480 - Radeon SDR : 7373640x480 - Voodoo4 4500 : 8888800x600800x600 - GeForce2 MX : 3838800x600 - Radeon SDR : 5050800x600 - Voodoo4 4500 : 63631024x7681024x768 - GeForce2 MX : 24241024x768 - Radeon SDR : 30301024x768 - Voodoo4 4500 : 4040

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake 16 bits
RésolutionGeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
640x480587388
800x600385063
1024x768243040

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Quake 32bits
GeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
640x480640x480 - GeForce2 MX : 3636640x480 - Radeon SDR : 4040640x480 - Voodoo4 4500 : 5757800x600800x600 - GeForce2 MX : 2323800x600 - Radeon SDR : 2323800x600 - Voodoo4 4500 : 36361024x7681024x768 - GeForce2 MX : 14141024x768 - Radeon SDR : 40401024x768 - Voodoo4 4500 : 2121

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Quake 32bits
RésolutionGeForce2 MXRadeon SDRVoodoo4 4500
640x480364057
800x600232336
1024x768144021

Commentaire sur les performances

Le FSAA est dominé par la Voodoo4 sans contestation possible. Vient ensuite la Radeon SDR puis la GeForce2 MX. Pour ces deux dernières, le mode FSAA est réalisé de façon software. Ati et Nvidia utilisent la méthode du supersampling, qui permet en fait de calculer une image plus grande que celle affichée, puis la redimensionner ensuite. Chez 3dfx (enfin ex-3dfx) le FSAA est réalisé de façon hardware, la perte de performances est ainsi minime. Cependant, les drivers Ati et Nvidia règlent par eux-mêmes le niveau de FSAA, si les performances sont jugées trop faibles, il est fortement réduit voire supprimé (cases en rouge).


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V. La sortie télé, le DVD.

La carte dont je disposais avait un Rage Theater ainsi qu'une sortie S-Vidéo. Cependant, ma télévision ne supporte pas cette norme, mais même avec un adaptateur v-svhs composite, ma télévision restait désespérément en Noir et Blanc. Mais la qualité télé reste très bonne, et la décompression DVD occupe environ 20% des ressources du P3 à 800Mhz (les images ont été prises avec un caméscope numérique relié à une AIW128PRO).

_Image de la télé _

Ati DVD Player 7.0

le DVD en N&B

VI. Conclusion

Face à la GeForce2 MX, la Radeon SDR remporte le match mais de peu, surtout grâce à ses performances plus élevées en mode 32bits. Le multimédia n'est pour autant pas oublié, puisque l'on dispose d'une bonne sortie télé qui supportera le mode S-vhs. Certes la Radeon ne dispose pas de la technologie Twin View, mais grâce à l'Hyper-Z ainsi qu'avec la décompression matérielle 100% hard, et le Rage Theater, la victoire ne peut aller qu'à ATI. Pour une fois, les drivers se sont fait remarquer par l'absence totale de problèmes...

Tom
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