L'Ati Radeon SDR
Page 1 / 5
Je remercie le magasin
pour le prêt de la carte.
I. Introduction
La riposte d'Ati à Nvidia et sa GeForce2MX s'appelle la Radeon SDR. La mémoire embarquée sur la carte devient donc de la SDRam en lieu et place de la DDRam de la Radeon32DDR. Ceci a pour conséquence directe de baisser le prix de la carte, puisqu'on peut la trouver à moins de 1000, soit le prix d'une GeForce2 Mx de base.
Cependant la Radeon n'est pas une carte au rabais. En effet elle possède un moteur T&L, ainsi que L'Hyper-Z, censé soulager la mémoire et le GPU dans les très hautes résolutions. Les fréquences de la carte sont de 166-166. Elle possède un joli petit combiné radiateur-ventilateur commun à toutes les Radeons. La mémoire embarquée est de la 6ns.
| 
La carte
II. Les drivers
J'ai utilisé les derniers (il y a déjà deux semaines environ), c'est à dire les 7072 avec directx8.a.


Les périphériques de sortie
Le réglage des couleurs


L'OpenGL
D3D
La version du pilote
Je n'ai rencontré aucun problème d'installation, ce qui est assez rare pour être souligné. On peut noter au passage qu'il y a deux modes de FSAA disponibles, le 2x2 et le 4x4. Avec les drivers précédents, on n'avait pas le choix.
Page 2 / 5
IV. Les performances 3D
Pour 3DMark2000 1.1 :
- 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE
- 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE
Pour Quake3 :
- 16bits, color depth 16bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 16bits trilinear
- 32bits, color depth 32bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 16 bits T&L | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX | Radeon SDR | Voodoo4 4500 |
| 800x600 | 5867 | 5436 | 0 |
| 1024x768 | 4652 | 4267 | 0 |
| 1280x1024 | 3217 | 3054 | 0 |
| 1600x1200 | 2369 | 2295 | 0 |


Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 32 bits T&L | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX | Radeon SDR | Voodoo4 4500 |
| 800x600 | 4634 | 4697 | 0 |
| 1024x768 | 3194 | 3465 | 0 |
| 1280x1024 | 1944 | 2351 | 0 |
| 1600x1200 | 0 | 1495 | 0 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 16 bits SSE | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX | Radeon SDR | Voodoo4 4500 |
| 800x600 | 4818 | 4430 | 4139 |
| 1024x768 | 4412 | 4132 | 3251 |
| 1280x1024 | 3258 | 3241 | 2146 |
| 1600x1200 | 2437 | 2483 | 1515 |


Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 32 bits SSE | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX | Radeon SDR | Voodoo4 4500 |
| 800x600 | 4361 | 4222 | 2959 |
| 1024x768 | 3234 | 3584 | 2100 |
| 1280x1024 | 1985 | 2395 | 1199 |
| 1600x1200 | 0 | 1553 | 0 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake 16 bits | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX | Radeon SDR | Voodoo4 4500 |
| 800x600 | 102 | 102 | 95 |
| 1024x768 | 70 | 79 | 81 |
| 1280x1024 | 50 | 51 | 49 |
| 1600x1200 | 35 | 36 | 35 |

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake 32bits | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX | Radeon SDR | Voodoo4 4500 |
| 800x600 | 88 | 91 | 74 |
| 1024x768 | 56 | 64 | 49 |
| 1280x1024 | 27 | 40 | 27 |
| 1600x1200 | 20 | 28 | 0 |
Commentaire sur les performances
La GeForce2MX et l'Ati Radeon SDR sont au coude à coude. Cependant, pour celui qui joue en 32bits, la Radeon domine, surtout en hautes résolutions. C'est la seule carte de 32Mo qui arrive à faire marcher le mode 32bits en 1600x1200 de 3DMark2000. C'est sans doute du à l'Hyper-Z. Pour résumer, cette fonction permet de ne pas calculer ce qui n'est pas affiché à l'écran. En effet, même si un objet se trouve caché par un obstacle, il est tout de même calculé par la majorité des cartes. Ici ce n'est pas le cas, c'est d'ailleurs le même principe que le HSR (hidden surface removal). La Voodoo4 est loin derrière par contre en Direct 3D, elle l'est beaucoup moins sous Quake3.
Page 3 / 5
IV. Les performances 3D
Les performances graphiques sont grandement dépendantes du processeur central jusqu'à une certaine résolution. Plus la carte est puissante, plus cette limite de saturation sera repoussée en haute résolution. Mon P3 retrouve sa fréquence d'origine ici à 500Mhz. A notre que l'AGP repasse en 4X sur ma Cusl2 pour un bus à 100Mhz, l'Asus basculant automatiquement en AGP 2X ) à partir de 150Mhz. Cela influence très peu les performances.
Pour 3DMark2000 1.1 :
- 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE
- 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE
Pour Quake3 :
- 16bits, color depth 16bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 16bits trilinear
- 32bits, color depth 32bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 16 bits T&L | ||
|---|---|---|
| Résolution | 800Mhz | 500Mhz |
| 800x600 | 5436 | 4348 |
| 1024x768 | 4267 | 3811 |
| 1280x1024 | 3054 | 2895 |
| 1600x1200 | 2295 | 2214 |


Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 32 bits T&L | ||
|---|---|---|
| Résolution | 800Mhz | 500Mhz |
| 800x600 | 4697 | 4032 |
| 1024x768 | 3465 | 3232 |
| 1280x1024 | 2351 | 2276 |
| 1600x1200 | 1495 | 1455 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 16 bits SSE | ||
|---|---|---|
| Résolution | 800Mhz | 500Mhz |
| 800x600 | 4430 | 3117 |
| 1024x768 | 4132 | 3002 |
| 1280x1024 | 3241 | 2706 |
| 1600x1200 | 2483 | 2257 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 32 bits SSE | ||
|---|---|---|
| Résolution | 800Mhz | 500Mhz |
| 800x600 | 4222 | 3036 |
| 1024x768 | 3584 | 2850 |
| 1280x1024 | 2395 | 2263 |
| 1600x1200 | 1553 | 1501 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake 16 bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | 800Mhz | 500Mhz |
| 800x600 | 102 | 78 |
| 1024x768 | 79 | 70 |
| 1280x1024 | 51 | 51 |
| 1600x1200 | 36 | 36 |


Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake 32bits | ||
|---|---|---|
| Résolution | 800Mhz | 500Mhz |
| 800x600 | 91 | 76 |
| 1024x768 | 64 | 53 |
| 1280x1024 | 40 | 40 |
| 1600x1200 | 28 | 28 |
Commentaire sur les performances
La Radeon SDR s'accommedera assez bien d'un processeur moyen de gamme. On obtient sensiblement les résultats identiques à partir du 1280x1024 en 16bits, résolution qui est assez élevée tout de même. Jouer à Quake3 en 1280x1024 32bits détails à fond est vraiment appréciable pour un carte dont le prix avoisine les 1000F. De toute façon, la majorité des processeurs vendus sont supérieurs à 750Mhz, de quoi largement exploiter la carte. La Radeon représente cependant une bonne solution d'upgrade pour un PC datant d'environ un an et demi.
Page 4 / 5
IV. Les performances 3D
Pour 3DMark2000 1.1 :
- 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE
- 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L ou SSE
Pour Quake3 :
- 16bits, color depth 16bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 16bits trilinear
- 32bits, color depth 32bits, lighting lighting, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 16 bits T&L | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX | Radeon SDR | Voodoo4 4500 |
| 640x480 | 3195 | 3110 | 0 |
| 800x600 | 2244 | 2402 | 0 |
| 1024x768 | 1476 | 1770 | 0 |


Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 32 bits T&L | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX | Radeon SDR | Voodoo4 4500 |
| 640x480 | 2151 | 2711 | 0 |
| 800x600 | 1402 | 2058 | 0 |
| 1024x768 | 1503 | 1320 | 0 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 16 bits SSE | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX | Radeon SDR | Voodoo4 4500 |
| 640x480 | 3360 | 2453 | 3563 |
| 800x600 | 2396 | 1989 | 2651 |
| 1024x768 | 1548 | 1559 | 1735 |


Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| 3DMark2000 32 bits SSE | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX | Radeon SDR | Voodoo4 4500 |
| 640x480 | 2288 | 2209 | 2493 |
| 800x600 | 1457 | 1767 | 1630 |
| 1024x768 | 1621 | 1253 | 888 |
Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake 16 bits | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX | Radeon SDR | Voodoo4 4500 |
| 640x480 | 58 | 73 | 88 |
| 800x600 | 38 | 50 | 63 |
| 1024x768 | 24 | 30 | 40 |


Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).
| Quake 32bits | |||
|---|---|---|---|
| Résolution | GeForce2 MX | Radeon SDR | Voodoo4 4500 |
| 640x480 | 36 | 40 | 57 |
| 800x600 | 23 | 23 | 36 |
| 1024x768 | 14 | 40 | 21 |
Commentaire sur les performances
Le FSAA est dominé par la Voodoo4 sans contestation possible. Vient ensuite la Radeon SDR puis la GeForce2 MX. Pour ces deux dernières, le mode FSAA est réalisé de façon software. Ati et Nvidia utilisent la méthode du supersampling, qui permet en fait de calculer une image plus grande que celle affichée, puis la redimensionner ensuite. Chez 3dfx (enfin ex-3dfx) le FSAA est réalisé de façon hardware, la perte de performances est ainsi minime. Cependant, les drivers Ati et Nvidia règlent par eux-mêmes le niveau de FSAA, si les performances sont jugées trop faibles, il est fortement réduit voire supprimé (cases en rouge).
Page 5 / 5
V. La sortie télé, le DVD.
La carte dont je disposais avait un Rage Theater ainsi qu'une sortie S-Vidéo. Cependant, ma télévision ne supporte pas cette norme, mais même avec un adaptateur v-svhs composite, ma télévision restait désespérément en Noir et Blanc. Mais la qualité télé reste très bonne, et la décompression DVD occupe environ 20% des ressources du P3 à 800Mhz (les images ont été prises avec un caméscope numérique relié à une AIW128PRO).
_Image de la télé _
Ati DVD Player 7.0
le DVD en N&B
VI. Conclusion
Face à la GeForce2 MX, la Radeon SDR remporte le match mais de peu, surtout grâce à ses performances plus élevées en mode 32bits. Le multimédia n'est pour autant pas oublié, puisque l'on dispose d'une bonne sortie télé qui supportera le mode S-vhs. Certes la Radeon ne dispose pas de la technologie Twin View, mais grâce à l'Hyper-Z ainsi qu'avec la décompression matérielle 100% hard, et le Rage Theater, la victoire ne peut aller qu'à ATI. Pour une fois, les drivers se sont fait remarquer par l'absence totale de problèmes...
Tom
Retour
Pages d'origine archivées : /ati/articles/radeon-sdr/a.shtm (2001) /ati/articles/radeon-sdr/b.shtm (2001) /ati/articles/radeon-sdr/c.shtm (2001) /ati/articles/radeon-sdr/d.shtm (2001) /ati/articles/radeon-sdr/e.shtm (2001)