ATI ALL IN WONDER RADEON
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Je rermercie le magasin
pour le prêt de la carte.
I. Introduction
L'ATI All In Wonder Radeon est certainement la carte la plus attendue de la fin d'année. Revenu depuis peu de temps dans la course avec son GPU Radeon, ATI nous en propose la version multimédia. La dernière version de AIW (la AIW 128 Pro) était déjà très réussie, mais pêchait par des performances 3D très médiocres. Cette fois-ci, la Radeon AIW devrait combiner tous les avantages des versions précédentes, mais en plus revenir au niveau de la concurrence pour les performances graphiques.
Caractéristiques de la carte :
- GPU Radeon gravé en 0.18µm et cadencé à 166Mhz
- 32Mo de DDRam cadencée à 166Mhz (6ns)
- Tuner TV Nicam/stéreo
- Rage Theater pour la gestion des entrées composite/s-video et sorties composite/s-video
- Sortie DVI/VGA avec adaptateur
- Bundle Multimédia Player7, Ulead Video Studio 4.01, Cool 3D 2.5SE et Mediator 5
| GPU | FillRate (single texturing) | FillRate (multi texturing) | Puissance T&L (polygones/s) | Bande Passante Mémoire |
|---|---|---|---|---|
| Radeon 32 DDR | 333 Mpixels/s | 999 Mtexels/s | 22 milloins | 4.96Go/s |
| GeForce2 GTS | 800Mpixels/s | 1600Mtexels/s | 25 millions | 4.96Go/s |
| Voodoo5 AGP | 666Mpixels/s | 333/Mtexels/s | - | 2.3Go/s |
On voit donc que la Radeon AIW et la GeForce2 GTS sont dans un mouchoir en ce qui concerne les performances théoriques.
II. Dans la boite
C'est une version boîte que j'ai testée, donc bien fournie en logiciels et connectiques.
Sur la photo de gauche, on dispose des câbles composite et s-video de très bonne qualité ainsi que d'un cordon audio RCA/jack. La photo de droite présente le boîtier externe qui permet en fait de relier les cables audio/video pour acquérir à partir d'une source externe. De plus on peut coller l'ensemble par du scotch double face.
On a toujours un câble pour les sorties (non représentés ici) regroupant s-video, composite, ainsi qu'un line-in et qu'une sortie audio numérique. Un adaptateur peritel est aussi fourni, mais il ne fonctionne qu'en sortie, c'est-à-dire composite vers peritel (pour regarder une vidéo de la carte graphique affichée sur un téléviseur).
Coté logiciels, la version boîte nous en offre beaucoup. Sur le CD d'installation d'ATI, on dispose des pilotes pour Windows 98 ainsi que pour Windows 2000. Le Multimédia Center 7 est aussi livré : il contient l'ATI DVD Player 7 ainsi que TV7. Ensuite on dispose d'un CD de démo pour toutes les qualités du DVD, avec un documentaire animalier de 20 minutes environ. Il y a aussi Video Studio 4.01, qui permet de monter des fichiers. C'est le même logiciel de montage que pour la carte d'acquisition DV Action! d'Hercules.
Cool3d 2.5SE permet quant à lui de créer des objets en 3D, et Mediator 5 de faire des présentations.
J'ai tout de suite décidé de télécharger les pilotes 7020 d'ATI pour Windows 98 et celui pour Windows 2000 disponibles ici et là. Je n'ai eu aucun problème d'installation, pas de point d'exclamation dans les périphériques système, comme cela m'était arrivé pour le test de l'ATI Radeon VIVO. Je dois souligner que j'ai aussi installé DirectX 8, ce qui résoudrait pas mal de problèmes à ce qu'il paraît. Voilà déjà pas mal de soucis qui s'estompent.
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III. Les pilotes
J'ai téléchargé la version 7020 pour Windows 98 ainsi que pour Windows 2000. Ces pilotes ne m'ont pas posé de problème pour ce qui est de la partie graphique. Quel que soit l'OS, les panneaux sont très semblables.
Pour Windows 98
On peut quasiment tout configurer. Le seul panneau qui change par rapport à la Radeon VIVO est le support des écrans plats DVI. Les réglages en OpenGL sont un peu trop nombreux à mon goût : il y a quoi de se prerdre, un inconvénient qui peut être un avantage pour certains.
Pour Windows 2000
Comme je l'ai dit précédemment, les panneaux sont quaisment identiques sous 98 ou 2000. La seule chose qui chance est que l'on ne peut pas activer le FSAA en D3D. Chose qui n'est pas très importante, étant donné son intérêt plus que limité.
Pour une fois les pilotes ATI tiennent leurs promesses en ce qui concerne la partie 2D/3D et la gestion des périphériques, chose qui n'était pas "habituelle" auparavant.
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IV. Les tests - 3DMark2000
Pour 3DMark2000 :
- 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L
- 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L
- 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 32bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L
Figurent ici les cartes de la même gamme, la GeForce256 DDR, la GeForce2 GTS ainsi que la Voodoo5 5500 AGP. Les deux premiers tests concernent la puissance T&L Hardware dont ne dispose pas la Voodoo5, c'est pour cela qu'elle ne figure que dans 3DMark2000 avec l'optimisation T&L SSE.
Commentaires sur les performances
La Radeon 32 DDR avec les nouveaux pilotes offre des performances proches de la GeForce256 DDR en 16bits et proches en 32bits de la GeForce2 GTS. La Radeon est aussi la seule à pouvoir lancer le mode 1600x1200 32bits de 3DMark2000 grâce à l'Hyper-Z je pense. Avec les optimisations SSE, la Radeon est derrière la GeForce2 GTS sauf en 1280x1024 32bits, toujours grâce à l'HyperZ.
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V. Quake3
Pour Quake3 :
- 16bits, color depth 16bits, lighting vertex, texture détail au maximum, quality 16bits trilinear
- 32bits, color depth 32bits, lighting vertex, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear
Commentaires sur les performances
La Radeon est le plus souvent seconde toujours derrière la GeForce2 GTS. Comme toujours l'écart de performances en 16bits est assez important, en 32bits l'écart se réduit mais reste en faveur de la carte à base de puce NVIDIA. Les performances augmentent par rapport aux précédents pilotes et de belle façon.
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VI. La dépendance processeur
Cette carte n'est visiblement pas déstinée aux PC bas de gamme. Cependant elle est peut être une solution d'upgrade très interessante. On va donc voir quelle est la baisse de performances avec un processeur à 500Mhz au lieu de 800..
Commentaires sur les performances
Les performances chutent bien évidemment, les scores sont presque uniformes quelque soit la résolution lorsqu'on l'utilise avec un "petit" CPU (500Mhz). La Radeon est donc loin de saturer : le processeur central est trop faible pour pouvoir l'exploiter, de même que pour faire de l'acquisition en MPEG2 de toute façon.
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VII. La dépendance processeur & Quake3
Commentaires sur les performances
Des résultats en fortes baisses jusqu'en 1280x1024 32bits. Ceci est tout à fait normal, de même je suis sûr que le 800Mhz ne sature pas la Radeon en très petite résolution. Toutefois, dans les résolutions que vont utiliser la majorité des joueurs (1280x1024x32 ou 1024x768x32), la différence de processeur se fait assez peu sentir, preuve que le T&L de la Radeon joue bien son rôle et que le moteur de Quake3 en tire bien parti !
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VIII. Le FSAA
Il n'y a ici qu'un niveau de réglage, contrairement aux GeForces qui en proposent beaucoup plus mais combien de vraiment exploitables ?
Voilà un exemple de FSAA, en D3D ainsi qu'en OpenGL avec respectivement Need For Speed 5 et Qauek3. Les images à droite sont sans FSAA et prises en 640x480 pour Q3 et 800x600 pour NFS5. Les effets d'escalier sont quand même bien visibles surtout avec NFS5. Cependant le format graphique JPEG détériore tout de même fortement les images.


Pour 3DMark2000 :
- 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L
- 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D hardware T&L
Commentaires sur les performances
Les performances dégringolent, la position de la Radeon varie selon les tests, de toute façon ce mode n'est d'aucune utilité, sauf peut-être pour la Voodoo5.
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IX. FSAA & Quake3
Commentaires sur les performances
La Voodoo5 5500 est devant, suivent la GeForce2 GTS, puis la Radeon 32 DDR et ensuite la GeForce256 DDR. Comme en D3D, le FSAA n'a aucune utilité sur une telle carte ... à moins de n'avoir qu'un écran 15 pouces.
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X. Windows 2000
Les pilotess précédents pour Windows 2000 étaient vraiment moins performants que ceux de Windows 98, j'ai donc décidé de voir si cela était encore vrai. Il faut savoir que c'est la même version de pilotes pour 98 ou 2000.
Commentaires sur les performances
La baisse de performances est ici moins marquée qu'avec les pilotes 3056. On doit donc féliciter pour une fois ATI et ses pilotess pour Windows2000. On verra plus tard si l'acquisition est possible sous cet OS. A noter que sous Windows 2000, le mode 1600x1200 32bits en SSE ne marchait pas.
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XI. Windows 2000 (Quake3)
Commentaires sur les performances
Des performances quasi équivalentes en OpenGL, et on ne peut que s'en réjouir, les performances sous Windows 2000 dépassent même celles de 98 à partir du 1280x1024 32bits. On peut donc affirmer que les pilotes Windows 2000 sont équivalents à ceux de Windows 98, ce qui n'était pas le cas depuis le début.
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XII. Multimédia Center 7
TV7
Je ne vais parler ici que TV7 ainsi que d'ATI DVD Player7, les principaux éléments du Multimédia Center. Pour commencer, le logiciel détecte les chaînes, ce qui prend un peut de temps, environ 3minutes, ce qui est plutôt long je trouve. On choisit ensuite où la sortie audio de la AIW se branchera.
On peut dès lors regarder la télé. Je n'ai pas du tout été déçu par la qualité de réception. TV7 est identique à la version 6.2, présenté dans le test de la All In Wonder 128 Pro. On peut enregistrer, prendre des photos, programmer des enregistrement ou bien régler l'image. TV7 supporte une fonction de plus qui est vraiment très pratique : le TV ON DEMAND. Je reviendrai plus tard de toute façon sur tous ces éléments.
A noter que les commandes en plein écran disparaissent au bout de quelques secondes, pour la version précédente on devait appuyer sur F2.
ATI DVD Player7
Un lecteur des plus connus, ici en version 7. Il supporte bien évidemment l'accélération matérielle de la Radeon, c'est là un de ses seuls avantages. On peut aussi activer la sortie numérique de la AIW, mais je ne disposais pas du matériel nécéssaire pour la tester. Toutefois, on n'a toujours pas de son 3D par exemple avec les SB Live! alors que WinDVD le fait depuis longtemps.
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XIII. L'acquisition
L'acquisition
Sujet qui est le plus intéressant. Je n'ai rencontré aucun problème sous Windows 98. J'ai pu acquérir en 320x288 en qualité maximale, au délà je perdais pas mal d'images. En ce qui concerne la qualité vidéo, elle est bonne, voire très bonne avec une bonne récpetion. En effet le tuner TV apporte plus de précision par rapport aux entrées vidéo, plus sujettes aux parasites.
La qualité du tuner vidéo est vraiment bonne, meilleure qu'avec mon ancienne PCTV par exemple. Quand on branche la sortie sur la télé, il n'y a pas de différence d'image entre le tuner de la télé et celui de la AIW. L'acquisition en sera donc grandement facilié.
TV On Demand
Je vais parler du TV ON DEMAND. C'est une fonction très pratique et qui de plus marche très bien. Le principe est assez simple.
La touche qui permet de l'activer se situe juste au-dessus du nom du programme. En effet quand on lance le TV On Demand, le programme que l'on regarde est enregistré en continu (photo1). Quand on décide de faire une pause, l'image à l'écran s'arrête mais pas l'enregistrement ! On peut donc ensuite reprendre le programme ou il s'était arrêté sans perdre une miette de ce que l'on regarde (image2). On peut même décider de faire une avance rapide ou lente (en bas à droite), de même enregistrer le programme en entier sous un fichier MPEG2 (image3).
Pour la qualité du TV-On-Demand, elle est équivalente à l'acquisition que l'on sélectionne, c'est à dire que l'on a une perte minime.
La qualité de la sortie télé
La meilleure à mon goût, meilleure même que celle de la AIW 128 PRO (peut-être grâce aux pilotes). Pour le DVD, l'image est vraiment excellente. De plus la AIW dispose d'une sortie numérique pour un amplificateur équipé d'un décodeur Dolby Digital, donc la bonne Hollywood est à mettre au placard. La sortie est toujours limitée au 800x600 mais on pourra tout à fait travailler sous Word à cette résolution si l'on dispose d'une bonne sortie TV. Bien sur la macrovision est toujours active, en entrée comme en sortie.
Pour Windows 2000
Je n'ai eu aucun problème non plus, l'acquisition est cependant moins performante que sous Windows 98, mais on peut envisager sans problème de tourner uniquement sous Windows 2000 avec la Radeon AIW.
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XIV. Conclusion
Je dois dire que je suis totalement emballé par cette nouvelle carte. En effet les pilotes n'ont pas posé le moindre problèle en acquisition comme en 3D, ce qui est plutôt rare pour une carte ATI qui vient juste de sortir. Les performances 3D sont bonnes, en deça d'une GeForce2 GTS, mais avec un niveau multimédia grand public, je pense que c'est ce qui se fait de mieux pour 2800F environ. La qualité du tuner, de l'acquisition, et de la sortie télé en font une carte très polyvalente. Un excellent achat donc. Pour l'instant peu de magasins en ont, vous pouvez directement la commander ici.

Tom
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