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2000 - 2004, archive restaurée

Puces 3D > Acquisition > Studio DV

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I. Présentation

Pinnacle propose une large gamme de produits grands publics. On commence aujourd'hui avec la carte la plus économique de sa gamme : la Studio DV. Pinnacle (qui a racheté Miro) a été le premier constructeur à proposer une carte d'acquisition DV. Rivale directe de la DV-Action de Hercules, la Studio DV offre des caractéristiques très proches.

  • Carte PCI, 3 ports Firewire IEEE1394. (2 externes 1 interne)
  • PAL et NTSC
  • 720x576 à 25 images par seconde
  • Logiciel de capture et de montage Studio
  • Cable Firewire

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Pour ceux qui ne savent pas de qu'est le DV, c'est tout simplement la forme numérique des camescopes traditionnels. Le mini DV (digital Video en anglais soit vidéo numérique) enregistre en numérique sans perte de qualité au cours du temps et des lectures successives. La plupart des camescopes disposent aussi de prise DV, I-link ou IEEE 1394, qui peuvent servir en entrée comme en sortie. Elles sont bien évidemment numériques, pour éviter toute perte ou détérioation de l'image.

Du point de vue physique, le PCB de la carte est vraiment minuscule (aussi large qu'un port pci) et sa forme n'est vraiment pas commune.
Je disposais pour ce test d'un camescope DV JVC débridé en DV-In.
L'installation sous Windows Millenium Edition n'a pas posé le moindre problème. Sous Windows2000, il faut par contre télécharger les derniers drivers ainsi que Directx8. En effet sans ces programmes, mon camescope était détecté en NTSC et non en PAL. Il en est de même pour les camescopes Sharp. On m'a assuré par contre qu'avec les Sony ou Panasonic il n'y avait aucun problème. La suite de mon article parlera principalement du logiciel Studio, concurrent direct de Ulead VideoStudio 4.0SE.


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Pinnacle StudioDV

II. L'acquisition en DV

Le logiciel Studio

Studio est le logiciel de Pinnacle qui permet de faire de l'acquisition mais aussi de monter sa vidéo. Ce logiciel est clairement orienté vers les débutants. Les fonctions y sont très explicites. On n'a pas besoin de se plonger dans le manuel dès le premier lancement du logiciel. On va donc commencer par la partie acquisition.

La carte n'acquiert qu'en format DV (c'est à dire du 3.6Mo/s) en PAL ou NTSC et en plein écran. Le logiciel teste en premier la rapidité des disques durs. Un disque récent de 2 voire 3 ans suffira. De toute façon, l'acquisition en format DV prend énormément de place, environ 200Mo/min, il faudra donc des disques durs assez grands, donc récents si l'on veut mettre des durées conséquentes de vidéo.

L'interface est très simple. La norme DV, permet de contrôler à distance le camescope numérique. On peut donc le faire ici (cf. photo du dessus), sur l'image du camescope. Cette fonction a parfaitement fonctionné durant mon test ainsi que toutes les fonctions (lecture, pause, avance et marche arrière rapide). En cliquant sur paramétres, on obtient la boite de dialogue suivante.

On peut choisir la durée des scènes, en fonction de la vidéo, suivant un temps donné, ou selon notre propre désir. Mais le logiciel peux aussi déterminer par lui même les différentes scènes en temps réel. Cette fonction permet en fait de pré-découper sa vidéo. Le principal atout de celle-ci est de pouvoir facilement se repérer dans ses rushs, quand on veut faire des transitions par exemple.
La panneau à droite du camescope permet de configurer la destination du fichier video temporaire. En effet lors de l'acquisition, le fichier est mis temporairement sur un disque pour être ensuite retraité.
Dans le cadre juste au dessus, on visualise la vidéo, ainsi que le temps de film acquis, mais aussi le nombre d'images éventuellement perdues.

Paramètrage de l'édition

Il n'y a pas non plus de limite de temps d'acquisition tant que l'on dispose d'espace suffisant sur le disque dur. Les fichiers AVI peuvent aller jusqu'à 4Go, ce qui représente tout de même 20 minutes de film en continu. De plus, quand cette limite est dépassée, un autre fichier AVI est créé.

III. L'édition

On dispose d'un storyboard, constitué de mini scénettes. Il existe plusieurs interfaces :

  • une se composant des scènes,
  • une en fonction du temps avec les images video, puis en fonction du temps seul.

Les différentes interfaces

Une fois que toutes les vidéos se trouvent sur le disque dur, on s'attaque au montage. On y trouve les fonctions usuelles, on peut mettre des transitions, insérer des titres ainsi que des sons.

Les transitions

Un condensé des transitions

Elle sont très nombreuses et faciles à appliquer. On fait juste un glisser/coller entre les scènes pour obtenir une transition. Si l'on n'est pas satisfait du résultat obtenu, on peut modifier ces transitions en activant l'option 'boîte à outils" (image de droite) qui se trouve en haut à gauche du storyboard. On peut donc ensuite en modifier la durée, puis voir directement le résultat en temps réel, ou inverser la transition. C'est très simple mais efficace.


Prévisualisation des transitions

L'insertion de titres

Elle est aussi très aisée. On dispose de beaucoup de titres déjà prédéfinis. On peut ensuite les modifier avec Title DEKO, et voir le résultat final..

Les titres

L'insertion de pistes audios supplémentaires

Il y a des buitages, on peut aussi insérer des pistes audios issues d'un CD audio, ou même enregistrer sa propre voix pour faire des commentaires par exemple...Les fichiers supportés se limitent aux AVI et au WAV, le MP3 n'étant pas géré..

L'insertion de sons

Pages d'origine archivées : /acquisition/articles/studiodv/a.shtm (2001) /acquisition/articles/studiodv/b.shtm (2001)