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2000 - 2004, archive restaurée

Pouvez-vous vous présenter succintement ?

Interviews

Jean-Claude Cottier

Pouvez-vous vous présenter succintement ?
Je m'appelle Jean-Claude Cottier et je suis programmeur 3D (TLN : il faut préciser, qu'il appartient à LionHead Studio, développeurs de Black & White).

Le jeu (Black & White) doit être bien avancé maintenant. Par rapport à ce qui a été fait, quand pensez vous que le jeu pourra sortir ?
Le jeu sortira au printemps 2001. (TLN : au moment ou peu avant la sortie de la XBOX donc).

Des changements importants sont-ils arrivés en cours de développement ? (nouvelles options non prévues au début)
Le jeu a énormement évolué pendant son developpement. Le design de base tenait juste sur quelques pages. Le design s'est donc étoffé en même temps que le jeu et le moteur. Cela nous autorissait d'exploiter au mieux les capacités du moteur.

Des add-ons sortiront-ils ou le jeu aura une 2ème version (Black & White 2 pour varier ;-))
Nous venons de former une toute nouvelle companie "Black & White Studio". Son rôle sera de porter le jeu sur PSX2 et sur XBOX. Mais surtout de s'occuper des Add-Ons et de la suite de B&W. (TLN : je sens que l'on parlera de B&W pendant longtemps).

Quels types d'effets utilisera le jeu ?
Nous poussons vraiment a l'extrême les cartes 3D du marché. Mais la principale qualité du moteur est que tout semble harmonieusement intégrer. Par exemple les objets sur le sol semblent être integrés au monde.

Quel machine faudra t-il pour faire tourner le jeu à fond ?
Si vous poussez les niveaux de détails àfond, alors il vous faudra une bête de course comme un P3 733 avec une GeForce 256. (TLN : ceux qui ont une GeForce2 ont donc de la marge).

Que pensez vous du FSAA, du T&L et de l'Hyper-Z ?
Le FSAA est intéressant pour les consoles (basse resolution). Pour le PC, cela se discute car les cartes actuelles peuvent supporter des résolutions énormes et le FSAA n'est plus nécessaire. Le T&L va devenir de plus en plus important dans les mois a venir (de plus en plus de jeux le supporteront). (LN : on pense pareil ;-)

Quel est votre opinion à propos de l'inflation des carte graphiques ?
Les cartes actuelles sont vraiment tres chères, mais leur prix est justifié par leurs capacités. Notre probleme (en tant que developpeur) est d'arriver à produire un jeu qui exploite au mieux les PC derniere generation mais qui tournera aussi sur un maximum de PC. (TLN : Jean Claude a tout à fait raison, c'est vraiment le problème de tous les développeurs : contenter tout le monde ce qui est assez difficile lorsqu'il y a de grosse différence de puissance).

Combien de personnes travaillent sur Black & White ?
Pendant 2 ans nous étions une quinzaine, maintant nous sommes environs 25 à travailler directement sur le jeu. (TLN : e développement du jeu durera donc à peu près 3 ans en tout).

Sur combien de plateformes B&W tournera ?
PC, Mac, DreamCast, XBOX, PSX1, PSX2, GameBoy. (TLN : il y a beaucoup de plateformes exploitées, cependant le GameCube n'est pas cité. Par contre que la Gameboy soit dans liste m'étonne...).

A quel(s) jeu(x) jouez vous le plus en ce moment ?
Je suis tres tres occupé en ce moment à finir B&W. Je passe donc malheureusement tres peu de temps à jouer. Sinon j'ai dernierement joué à Age Of The Empire, Driver et Resident Evil 3. (TLN : c'est vrai que ces jeux ne datent pas d'hier ;-))

Peter Molineux est-il sympa ? ;-)
Oui Peter est vraiment sympa. (_TLN : je le savais ! _;-))

Propos obtenus par Sanyas Nil, alias TLN : TwinsenleLionNoir.

Pages d'origine archivées : /Interview/jccottier.htm (2001)