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2000 - 2004, archive restaurée

3dfx Voodoo5 5500 AGP

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I. Introduction

Voilà enfin le test de la dernière née de chez 3dfx sur Puces3D, à savoir la Voodoo5 5500. Sortie au début de juillet, elle se positionne directement en concurrente des GeForce2 GTS et autres Radeons. 3dfx a opté pour une architecture assez peu commune, c'est-à-dire mettre deux GPU (deux VSA-100) sur la même carte. Leur prochaine carte haut de gamme, la Voodoo5 6000 disposera quant à elle de 4 puces, tandis que la Voodoo4 4500 n'en disposera que d'une seule. ATI nous avait déjà fait le même coup avec sa Rage Fury MAXX, qui n'a pas eu le succès escompté.
Ici la gestion des deux GPU s'apparente au mode SLI (Scan Line Interleave) des Voodoo2 à quelques exceptions près : au lieu de gérer une ligne sur deux, les VSA100 peuvent s'occuper d'une zone (avec des effets intéressants grâce au T-Buffer) et le Frame Buffer est partagé (du coup, on a "plus" que 32Mo par puce). En effet on pouvait associer deux Voodoo2, chaque GPU gérant une ligne sur deux. Ce système est donc différent de l'AFR d'ATI (les GPU calculent une image sur deux).
Dans l'absolu, cette différence fondamentale (entre la Voodoo5 et la MAXX) n'est pas du tout visible à l'écran.

La Voodoo5 adopte de nouvelles instructions par rapport à la génération précédente de Voodoo. On peut maintenant jouer en 32bits, utiliser des textures plus larges (2048x2048 contre 256x256 pour les Voodoo3) et compressées (DXTC et FXT1), on dispose aussi d'un FSAA efficace (géré par le T-Buffer). Contrairement aux GeForces et autres Radeons, la Voodoo5 gère "matériellement" la FSAA, ce qui ne diminue pas trop les performances, du moins pas de la même façon.

Caractéristiques techniques :

  • 2 VSA-100 gravés en 0.25µm cadencés à 166Mhz
  • 2x32Mo SDRAM à 166Mhz (bande passante mémoire de 4.96Go/s)
  • Ramdac de 350Mhz
  • Fillrate de 667Megapixels/s
  • FSAA hardware en 2X et 4X
  • T-buffer, motion blur
  • Bundle: 3Depp,WinDVD
  • Demos: Diablo, Devil Inside, Ground Control et Rally Masters

II. Installation

L'installation n'a pas posé de problèmes sous Windows 98. Par contre sous Windows 2000, impossible de booter si ce n'est avec le mode VGA ou sans échec. De plus les pilotes du CD d'installation ne contiennent aucun pilote pour Windows 2000 ce qui est quand même très fâcheux. Rien d'autre à signaler cependant. On ne doit tout de même pas oublier de brancher la prise d'alimenation de la Voodoo5 avec un dédoubleur de prise.

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III. Les pilotes

Pour Windows 98

J'ai tout de suite télécharger les drivers 1.03.00 qui font 8.5Mo. Leur interface est très simple et on peut quasiment tout régler. J'ai utilisé la configuration par défaut, seul le Triple Buffering a été activé. Le réglage du FSAA s'effectue très simplement aussi, on peut même choisir de n'utiliser qu'un seul VSA-100, une option similaire à celle disponible sur l'ATI FURY MAXX.
Les réglages en OpenGL et Direct3D son très nombreux et chacun s'y retrouvera en fonction de ses préférences, soit une bonne qualité d'image, soit des meilleures performances, ...

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Pour Windows 2000

Les pilotes du CD d'installation n'étaient pas compatible avec Windows 2000... Sans commentaires pour une carte valant plus de 2000F. J'ai donc téléchargé la version 1.03.00 des pilotes, donc normalement identiques à ceux de Windows 98. Leur interface ne change absolument pas tout comme les possibilités de réglages.


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III. Les tests

La seule donnée variable de ces tests est la fréquence de fonctionnement du processeur qui varie de 500Mhz à 800Mhz.

Pour 3DMark2000 :

  • 16bits, texture format 16bits, Z-buffer 16bits, Frame buffer triple et D3D SSE T&L
  • 32bits, texture format 32bits, Z-buffer 24bits, Frame buffer triple et D3D SSE T&L

Pour Quake3 Arena :

  • 16bits, color depth 16bits, lighting vertex, texture détail en HQ, quality 16bits trilinear
  • 32bits, color depth 32bits, lighting vertex, texture détail au maximum, quality 32bits trilinear

La qualité des textures a été mise au maximum pour soliciter la mémoire.

  • Pentium3-500E@800 bus à 160Mhz, mémoire à 120Mhz, Pentium3-500E@500 mémoire à 100Mhz
  • ASUS CUSL2
  • 192Mo de SDRAM
  • AGP 2X
  • Windows Millenium en version anglaise
  • Pilote 1.03.00
  • SoundBlaster Live!
3DMark2000 SSE T&L
800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 800 Mhz : 42304230800x600 16bits - 500 Mhz : 291629161024x768 16bits1024x768 16bits - 800 Mhz : 411441141024x768 16bits - 500 Mhz : 289328931280x1024 16bits1280x1024 16bits - 800 Mhz : 347734771280x1024 16bits - 500 Mhz : 278027801600x1200 16bits1600x1200 16bits - 800 Mhz : 136713671600x1200 16bits - 500 Mhz : 13441344

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Fréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits42302916
1024x768 16bits41142893
1280x1024 16bits34772780
1600x1200 16bits13671344
3DMark2000 SSE T&L
800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 800 Mhz : 40594059800x600 32bits - 500 Mhz : 286928691024x768 32bits1024x768 32bits - 800 Mhz : 343634361024x768 32bits - 500 Mhz : 276027601280x1024 32bits1280x1024 32bits - 800 Mhz : 228622861280x1024 32bits - 500 Mhz : 21242124

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Fréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits40592869
1024x768 32bits34362760
1280x1024 32bits22862124
Quake3 - Demo1
800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 800 Mhz : 9292800x600 16bits - 500 Mhz : 65651024x768 16bits1024x768 16bits - 800 Mhz : 90901024x768 16bits - 500 Mhz : 65651280x1024 16bits1280x1024 16bits - 800 Mhz : 82821280x1024 16bits - 500 Mhz : 62621600x1200 16bits1600x1200 16bits - 800 Mhz : 52521600x1200 16bits - 500 Mhz : 5252

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Demo1
Fréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits9265
1024x768 16bits9065
1280x1024 16bits8262
1600x1200 16bits5252
Quake3 - Demo1
800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 800 Mhz : 8989800x600 32bits - 500 Mhz : 65651024x768 32bits1024x768 32bits - 800 Mhz : 74741024x768 32bits - 500 Mhz : 59591280x1024 32bits1280x1024 32bits - 800 Mhz : 45451280x1024 32bits - 500 Mhz : 45451600x1200 32bits1600x1200 32bits - 800 Mhz : 27271600x1200 32bits - 500 Mhz : 2727

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Demo1
Fréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits8965
1024x768 32bits7459
1280x1024 32bits4545
1600x1200 32bits2727
Quake3 - Quaver
800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 800 Mhz : 8181800x600 16bits - 500 Mhz : 56561024x768 16bits1024x768 16bits - 800 Mhz : 80801024x768 16bits - 500 Mhz : 57571280x1024 16bits1280x1024 16bits - 800 Mhz : 71711280x1024 16bits - 500 Mhz : 56561600x1200 16bits1600x1200 16bits - 800 Mhz : 46461600x1200 16bits - 500 Mhz : 4545

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 16bits8156
1024x768 16bits8057
1280x1024 16bits7156
1600x1200 16bits4645
Quake3 - Quaver
800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 800 Mhz : 8080800x600 32bits - 500 Mhz : 57571024x768 32bits1024x768 32bits - 800 Mhz : 67671024x768 32bits - 500 Mhz : 53531280x1024 32bits1280x1024 32bits - 800 Mhz : 40401280x1024 32bits - 500 Mhz : 39391600x1200 32bits1600x1200 32bits - 800 Mhz : 25251600x1200 32bits - 500 Mhz : 2525

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquence CPU800 Mhz500 Mhz
800x600 32bits8057
1024x768 32bits6753
1280x1024 32bits4039
1600x1200 32bits2525

Commentaire sur les performances

Les performances se situent à un bon niveau. On remarque tout de suite qu'en D3D en 1600x1200 16bits les performances s'écroulent véritablement, de plus le mode 32bits refusait de se lancer sous 3DMark2000 (cette remarque est souvent vérifiée pour les cartes "n'ayant" que 32Mo de mémoire).
La dépendance vis-à-vis du processeur est assez forte, un Pentium3 500E ne la sature qu'à partir du 1024x768 en 32bits et 1280x1024 en 16bits en OpenGL (avec la démo Quaver, la plus exigeante) et une résolution au-dessus en D3D. Autant dire qu'un processeur suppérieur à 700Mhz est fortement conseillé.
On imagine avec peine quel processeur saturera une Voodoo5 6000, deux fois plus puissante !
Pour ce qui est de Quake3, le 1600x1200 n'est pas vraiment jouable en 32bits, reste qu'en 16bits c'est aussi fluide qu'en 1280x768 32bits.
Reste que la plupart des jeux sont parfaitement jouables en 1280x1024 en 32bits avec un bon processeur central tout de même.

IV. Le mode Glide

API propriétaire de 3dfx, surtout utilisée avec les premières générations de Voodoo, celle-ci est aussi utilsable mais seulement en 16bits. Des jeux (anciens comme récents) comme Unreal Tournament, Half Life (2 ans déjà ! limité de toute façon en 16bits) se révèlent être très fluides. On peut monter jusqu'à 1280x1024 avec une parfaite jouabilité pour UT avec beaucoup de Boots, et j'ai réussi à atteindre 150 images par seconde sous HL en 1024x728 ... Le temps de ma Rage Fury qui montait à 80 images par seconde est désormais révolu ! En mode OpenGL pur, on a une diminution d'environ 25% des performances ce qui est énorme pour une même carte ! De même on peut maintenant jouer àdes émulateurs de consoles bien connu en utilisant le Glide de la carte !
A noter que sous Quake3, le mode Glide ne fonctionnait pas, même en 16bits !


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VI. L'overclocking

La Voodoo5 5500 AGP est cadencée pas défaut à 166Mhz pour la mémoire et les deux GPU.
Ces 3 éléments ne sont pas indépendants quand on augmente la fréquence de la mémoire, on augmente la fréquence des deux GPU et inversement. J'ai donc réussi à monter à 186Mhz sans aucun plantage .Il faut savoir que la mémoire embarquée est de la Hundai 6ns soit 166Mhz.
Quake3 supportait lui 195Mhz mais ensuite il y avait des défauts de textures.
Le gain de performances est tout de même important.

En mode normal

3DMark2000 SSE T&L
166 Mhz186Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 166 Mhz : 42304230800x600 16bits - 186Mhz : 420042001024x768 16bits1024x768 16bits - 166 Mhz : 411441141024x768 16bits - 186Mhz : 414041401280x1024 16bits1280x1024 16bits - 166 Mhz : 347734771280x1024 16bits - 186Mhz : 370137011600x1200 16bits1600x1200 16bits - 166 Mhz : 136713671600x1200 16bits - 186Mhz : 16451645

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 16bits42304200
1024x768 16bits41144140
1280x1024 16bits34773701
1600x1200 16bits13671645
3DMark2000 SSE T&L
166 Mhz186Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 166 Mhz : 40594059800x600 32bits - 186Mhz : 412041201024x768 32bits1024x768 32bits - 166 Mhz : 343634361024x768 32bits - 186Mhz : 365736571280x1024 32bits1280x1024 32bits - 166 Mhz : 228622861280x1024 32bits - 186Mhz : 26192619

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 32bits40594120
1024x768 32bits34363657
1280x1024 32bits22862619
Quake3 - Demo1
166 Mhz186Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 166 Mhz : 9292800x600 16bits - 186Mhz : 93931024x768 16bits1024x768 16bits - 166 Mhz : 90901024x768 16bits - 186Mhz : 90901280x1024 16bits1280x1024 16bits - 166 Mhz : 82821280x1024 16bits - 186Mhz : 84841600x1200 16bits1600x1200 16bits - 166 Mhz : 52521600x1200 16bits - 186Mhz : 5959

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Demo1
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 16bits9293
1024x768 16bits9090
1280x1024 16bits8284
1600x1200 16bits5259
Quake3 - Demo1
166 Mhz186Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 166 Mhz : 8989800x600 32bits - 186Mhz : 90901024x768 32bits1024x768 32bits - 166 Mhz : 74741024x768 32bits - 186Mhz : 76761280x1024 32bits1280x1024 32bits - 166 Mhz : 45451280x1024 32bits - 186Mhz : 49491600x1200 32bits1600x1200 32bits - 166 Mhz : 27271600x1200 32bits - 186Mhz : 3232

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Demo1
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 32bits8990
1024x768 32bits7476
1280x1024 32bits4549
1600x1200 32bits2732
Quake3 - Quaver
166 Mhz186Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 166 Mhz : 8181800x600 16bits - 186Mhz : 79791024x768 16bits1024x768 16bits - 166 Mhz : 80801024x768 16bits - 186Mhz : 80801280x1024 16bits1280x1024 16bits - 166 Mhz : 71711280x1024 16bits - 186Mhz : 78781600x1200 16bits1600x1200 16bits - 166 Mhz : 46461600x1200 16bits - 186Mhz : 5252

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 16bits8179
1024x768 16bits8080
1280x1024 16bits7178
1600x1200 16bits4652
Quake3 - Quaver
166 Mhz186Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 166 Mhz : 8080800x600 32bits - 186Mhz : 80801024x768 32bits1024x768 32bits - 166 Mhz : 67671024x768 32bits - 186Mhz : 70701280x1024 32bits1280x1024 32bits - 166 Mhz : 40401280x1024 32bits - 186Mhz : 44441600x1200 32bits1600x1200 32bits - 166 Mhz : 25251600x1200 32bits - 186Mhz : 3030

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 32bits8080
1024x768 32bits6770
1280x1024 32bits4044
1600x1200 32bits2530

En FSAA 2X

3DMark2000 SSE T&L
166 Mhz186Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 166 Mhz : 40084008800x600 16bits - 186Mhz : 403940391024x768 16bits1024x768 16bits - 166 Mhz : 329332931024x768 16bits - 186Mhz : 328432841280x1024 16bits1280x1024 16bits - 166 Mhz : 226422641280x1024 16bits - 186Mhz : 22652265

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 16bits40084039
1024x768 16bits32933284
1280x1024 16bits22642265
3DMark2000 SSE T&L
166 Mhz186Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 166 Mhz : 29142914800x600 32bits - 186Mhz : 314431441024x768 32bits1024x768 32bits - 166 Mhz : 187918791024x768 32bits - 186Mhz : 206920691280x1024 32bits1280x1024 32bits - 166 Mhz : 112611261280x1024 32bits - 186Mhz : 11741174

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 32bits29143144
1024x768 32bits18792069
1280x1024 32bits11261174
Quake3 - Demo1
166 Mhz186Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 166 Mhz : 9090800x600 16bits - 186Mhz : 90901024x768 16bits1024x768 16bits - 166 Mhz : 75751024x768 16bits - 186Mhz : 79791280x1024 16bits1280x1024 16bits - 166 Mhz : 45451280x1024 16bits - 186Mhz : 5050

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Demo1
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 16bits9090
1024x768 16bits7579
1280x1024 16bits4550
Quake3 - Demo1
166 Mhz186Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 166 Mhz : 6363800x600 32bits - 186Mhz : 69691024x768 32bits1024x768 32bits - 166 Mhz : 35351024x768 32bits - 186Mhz : 41411280x1024 32bits1280x1024 32bits - 166 Mhz : 20201280x1024 32bits - 186Mhz : 2222

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Demo1
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 32bits6369
1024x768 32bits3541
1280x1024 32bits2022
Quake3 - Quaver
166 Mhz186Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 166 Mhz : 8181800x600 16bits - 186Mhz : 81811024x768 16bits1024x768 16bits - 166 Mhz : 65651024x768 16bits - 186Mhz : 69691280x1024 16bits1280x1024 16bits - 166 Mhz : 40401280x1024 16bits - 186Mhz : 4343

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 16bits8181
1024x768 16bits6569
1280x1024 16bits4043
Quake3 - Quaver
166 Mhz186Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 166 Mhz : 5555800x600 32bits - 186Mhz : 56561024x768 32bits1024x768 32bits - 166 Mhz : 36361024x768 32bits - 186Mhz : 37371280x1024 32bits1280x1024 32bits - 166 Mhz : 17171280x1024 32bits - 186Mhz : 2020

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 32bits5556
1024x768 32bits3637
1280x1024 32bits1720

En FSAA 4X

3DMark2000 SSE T&L
166 Mhz186Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 166 Mhz : 24852485800x600 16bits - 186Mhz : 269826981024x768 16bits1024x768 16bits - 166 Mhz : 162016201024x768 16bits - 186Mhz : 17801780

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 16bits24852698
1024x768 16bits16201780
3DMark2000 SSE T&L
166 Mhz186Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 166 Mhz : 14801480800x600 32bits - 186Mhz : 162716271024x768 32bits1024x768 32bits - 166 Mhz : 7577571024x768 32bits - 186Mhz : 822822

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

Résolution3DMark2000 SSE T&L
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 32bits14801627
1024x768 32bits757822
Quake3 - Demo1
166 Mhz186Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 166 Mhz : 5959800x600 16bits - 186Mhz : 65651024x768 16bits1024x768 16bits - 166 Mhz : 37371024x768 16bits - 186Mhz : 4040

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Demo1
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 16bits5965
1024x768 16bits3740
Quake3 - Demo1
166 Mhz186Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 166 Mhz : 3131800x600 32bits - 186Mhz : 34341024x768 32bits1024x768 32bits - 166 Mhz : 16161024x768 32bits - 186Mhz : 1717

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Demo1
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 32bits3134
1024x768 32bits1617
Quake3 - Quaver
166 Mhz186Mhz
800x600 16bits800x600 16bits - 166 Mhz : 5151800x600 16bits - 186Mhz : 55551024x768 16bits1024x768 16bits - 166 Mhz : 32321024x768 16bits - 186Mhz : 3535

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 16bits5155
1024x768 16bits3235
Quake3 - Quaver
166 Mhz186Mhz
800x600 32bits800x600 32bits - 166 Mhz : 2828800x600 32bits - 186Mhz : 31311024x768 32bits1024x768 32bits - 166 Mhz : 15151024x768 32bits - 186Mhz : 1717

Graphique reconstitué d'après les chiffres du test (tableau ci-dessous).

RésolutionQuake3 - Quaver
Fréquence GPU166 Mhz186Mhz
800x600 32bits2831
1024x768 32bits1517

Commentaires sur les performances

L'augmentation n'est visible ici que sur les hautes résolutions, un Pentium3 800 ne suffit pas du tout à la saturer, même en 1280x1024 32bits !
C'est bien sûr en FSAA que l'augmentation est le plus profitable car ce mode n'est pas trop dépendant du processeur central. Cependant en FSAA 4X la carte a beau être overclokée, elle est encore à genoux : passer de 15 à 17 images par seconde sous Quake3 ne le rendra pas plus jouable. Du fait de sa finesse de gravure (0.25µm), on ne peut pas dire que la 5500 soit une bête d'overclocking, les GeForce2 MX (elles sont gravées en 0.18µm) font beaucoup mieux sans ventilateurs... Quand à la mémoire, on passe de 6ns à 5.5ns ce qui est vraiment pas mal (avec toujours un gain de 12%, mais réellement efficace). On note cependant un gros bug en ce qui concerne les pilotes et le mode 1600x1200 32bits..

Pages d'origine archivées : /3dfx/articles/voodoo5500-1.htm (2000) /3dfx/articles/voodoo5500-2.shtm (2001) /3dfx/articles/voodoo5500-3.shtm (2001) /3dfx/articles/voodoo5500-5.shtm (2001)